增強現實(AR)——通過全套頭戴式顯示器或普通智能手機將虛擬元素疊加到我們的真實世界中——已經無處不在,無論是《口袋妖怪Go》還是幫助布置家具的應用程序。作為實現元宇宙的使命之一,Meta公司正在參與這一領域,根據《金融時報》周日的報道,該公司正在與領先的增強現實初創公司Magic Leap進行合作談判。
盡管目前沒有建造Meta-Magic Leap頭戴式顯示器的計劃,但元宇宙的主要推動者與商業AR領域的主要參與者之間的合作代表了一種更大的趨勢。盡管目前社交元宇宙難以啟動,但AR技術的巨大進步已經在醫學、基礎設施和制造業等領域產生了深遠影響。
將實用的AR技術融入Meta的沉浸式VR平臺可能會在構建一個虛擬世界方面發揮重要作用,讓其用戶更愿意在其中度過大部分的數字生活。
加密托管公司Metaco將通過與OneDegree的合作為客戶提供數字資產保險:11月4日消息,據外媒報道,渣打銀行支持的瑞士加密托管公司Metaco與總部位于香港的保險公司OneDegree合作,為數字貨幣托管用戶提供保險。OneDegree將通過Metaco的Harmonize托管平臺向金融機構提供數字錢包保險,此合作還意味著Metaco客戶還可以獲得保險和風險管理服務。
據悉,Metaco專注于為法國巴黎銀行(BNP Paribas)和花旗集團(Citigroup)等金融機構開發托管和交易平臺。(The Block)[2022/11/4 12:16:10]
上周,我們與Magic Leap的首席轉型官Daniel Diez進行了對話(在《金融時報》的報道發布之前),了解了該公司將AR融入美國工作場所的工作以及該公司轉向專門為企業構建工具的方式如何幫助其開發了如今被馬克·扎克伯格垂涎的技術。以下是經過編輯和梳理后的對話,以增加清晰度:
Blin Metaverse獲軟銀集團SoftBank(SG)戰略投資:據官方消息,Blin Metaverse正式獲得軟銀集團SoftBank(SG)戰略投資。
據悉,Blin Metaverse將在UTC時間9月13日10:00(北京時間18:00)于官網Spacestation開展BLIN新一輪Certified Sale ,并開放社區白名單活動。
Blin Metaverse是基于幣安智能鏈BSC的元宇宙+NFTFi基礎設施。旨在通過IP重塑、虛擬社交、鏈上NFT資產鑄造、確權、價值流通等方式實現多元化虛擬現實交互的綜合性去中心化NFT基礎設施。[2021/9/12 23:19:39]
編輯:現在顯然可以看出,元宇宙、AR/VR的開發實際上是按照與任何特定技術的炒作周期不一致的長期時間表進行的。這對你的工作來說是一種好處還是挑戰?
聚幣Jubi將于5月13日22:00上線METIS:據官方消息,聚幣Jubi將于5月13日22:00(UTC+8)后上線METIS,開放METIS/USDT交易。在聚幣存入METIS可限時獲得聚幣“存幣即挖礦”雙倍算力獎勵。
Metis是支撐Web 3.0經濟體運行的Layer2的基礎設施。Metis的目標不在于僅僅降低gas費和提高交易效率,更關注于Layer2上功能的可擴展性和易于構建。Metis高可擴展的Layer2基礎設施支持廣泛的用戶案例,包括NFT平臺,去中心化的社交平臺,開源開發者社區,意見領袖社區,游戲社區,零工經濟,眾籌,流動性挖礦,去中心化交易所等。[2021/5/13 22:00:15]
Daniel Diez:炒作周期非常重要。它們使人們至少了解到新技術的一部分,然后出現必然的失望和沮喪,但隨后企業開始著手解決如何使用它的問題,這正是現在正在發生的事情。
加密錢包MetaMask發布安全工具LavaMoat:據官方消息,加密錢包MetaMask發布安全工具LavaMoat,可以避免此前Hardhat類型的攻擊。MetaMask介紹表示,LavaMoat是一組工具,用于保護項目免受軟件供應鏈中惡意代碼的侵害。 此前消息,以太坊開發環境工具Hardhat表示,美東時間周五上午,其發現有人試圖通過一個惡意的NPM包攻擊Hardhat社區。[2021/3/1 18:03:26]
以人工智能為例:1997年,《新聞周刊》登載了一篇題為“大腦的最后一戰”的封面文章。然后是沃森(Watson),谷歌的AI擊敗的圍棋冠軍,現在我們有了ChatGPT。在這些周期之間,人工智能產業發生了革命性的變化,如廣告行業。這種變革發生在炒作周期之間,并以一種完全不同的形態回歸。
編輯:Q:Magic Leap在AR/VR硬件領域中扮演什么角色?
Daniel Diez:Magic Leap是一種工具,用于工作。它是一種非常精確的工具。
它被應用于制造場景;在醫療保健和手術中提供引導協助;用于培訓急救人員和警察。這些都是需要在物理世界中將數字內容“粘貼”到場景中的精確場景。我可以在這張桌子上放一個我的手機的數字模型,它會一直在那里,我可以轉過頭去,它仍然在那里,就像是一個實體物體一樣。該設備會不斷掃描房間,并始終生成房間的數字副本。它的攝像頭無處不在,包括在我的眼睛上,所以它知道我在哪里,可以無縫地重新定位數字內容。
這與虛擬現實(VR)非常不同,虛擬現實非常適合游戲和娛樂。但是如果我向你扔一個網球,而你戴著Meta Quest Pro,會有一定的延遲,你可能無法接住它。當你考慮到像手術或制造車間這樣需要高度精確的用例時,像透視VR那樣存在可能錯過球的延遲是不可接受的。
編輯:鑒于技術尚處初期階段,你是如何使這些合作伙伴關系取得成功的?我想到了微軟的HoloLens和美國軍方之間的災難。
Daniel Diez:AR的采用障礙之一通常是內容生態系統,而現在這個生態系統正在蓬勃發展。與第一代HoloLens或第一代Magic Leap發布時相比,現在可以提供實際的解決方案,這是一個巨大的改變。
另一方面與設備本身和開發平臺有關。AR通常與笨重、笨拙、發熱的頭戴式顯示器相關聯,視覺效果不清晰,文本可讀性差,視野非常有限。在我們進行第二代頭戴式顯示器的生產時,我們將重量減輕了50%,整體減小了25%,而計算模塊和電池仍然是分開的。當我們聽到人們對他們使用的平臺不滿意時,通常是因為他們遇到了這些問題中的一個或全部問題,而我們通過Magic Leap 2解決了這些問題。
編輯:人工智能如何助力這些工具的運行?
Daniel Diez:Magic Leap已經內置了大量的計算機視覺功能。我們所進行的掃描、創建的3D數字工具以及設備對世界的解讀,其中很多都是基于機器學習和人工智能。這是平臺的固有特性。
隨著我們開始考慮實現平臺級能力,讓供應商能夠接入一個具有強大數據處理能力的工具來獲取大量關于物理世界的數據,這方面還有更多的空間。
編輯:你認為企業應用程序最終是否比游戲或娛樂在推動增強現實采用方面發揮更大的作用?
Daniel Diez:我們特意選擇與制造業、醫療保健和公共部門的員工合作,因為我們知道我們可以提供實際的價值。這些都是人們已經習慣戴眼睛上的工作領域。因此,在提供這種價值的基礎上,我們無需克服額外的障礙。這個方程式包括外形因素、我們提供的解決方案以及價格。這三個因素將決定采用曲線發展的速度。如果人們通過戴眼鏡可以得到真正有價值并且對他們有所幫助的東西,他們會越來越愿意戴眼鏡。
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