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web3游戲:跨越鴻溝_WEB:Web3Camp

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web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

香港生產力局:已將NFT、Web3.0等納入“未來技能框架”:金色財經報道,據香港生產力局新世代企業及技能發展部總經理馮嘉寶透露,生產力局轄下的生產力學院最新已將包括ESG、NFT、Web3.0等元素包括在“未來技能框架”,并將協助政府部門、公營機構及各大小企業設計培訓計劃。(香港經濟日報)[2023/8/2 16:14:08]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

Outlier Ventures與Synergis Capital就沃爾瑪最新的Web3加速器計劃達成合作:6月28日消息,Web3投資機構Outlier Ventures宣布與Synergis Capital就沃爾瑪孵化部門Store No8最新推出的加速器活動達成合作,雙方秉承對創新的承諾,共同推動商業未來的發展。

此前消息,沃爾瑪孵化部門Store No8和Outlier Ventures宣布啟動Store No8 dCommerce Base Camp加速器計劃,該計劃已開放申請,目的是幫助一些專注于在Web3中構建的初創公司提供改善全球零售和商業體驗的解決方案。[2023/6/29 22:06:59]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

Bitgert宣布已準備成立Web3風投機構Bitgert Ventures:金色財經報道,由原生區塊鏈驅動的主流加密貨幣生態系統Bitgert宣布正在準備啟動Web3風投機構Bitgert Ventures,該實體將參與pre-seed、種子輪、私募輪、以及其他融資輪的去中心化產品和項目投資。此外,Bitgert Ventures還將協助頭部風險投資家將資金投資于處于不同發展階段的選定產品和做市策略,以推動各個Web3垂直領域的下一代加密貨幣產品。(U.today)[2023/4/16 14:06:58]

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

加密和Web 3社區對BuzzFeed人肉搜索BAYC創始人身份表達不滿:2月7日消息,美國互聯網媒體和娛樂公司 Buzzfeed 近日公布了無聊猿BAYC 兩位聯合創始人Gargamel和Gordon Goner的真實身份,分別是:32 歲的作家兼編輯 Greg Solano 和 35 歲的 Wylie Aronow,但此舉引發了加密和 Web 3 社區的不滿,他們抨擊相關報道是人肉搜索,而不是適當的新聞消息。知名 Twitter 加密大 VCobie 在推文中直指 Buzzfeed 是典型的垃圾,相關報道是為了點擊和廣告收入而對當事人進行人肉搜索,而 Messari 創始人 Ryan Selkis 也對 Buzzfeed 的行為表達了憤怒。

不過,發表相關文章的 Buzzfeed 記者 Kate Notopoulos 辯稱道:在傳統商業世界中,公司的首席執行官或創始人使用真實姓名而不是化名是有原因的,BAYC 背后的人正在吸引投資者并經營一家潛在價值達到數十億美元的企業,如果你不知道他們是誰,如果出現問題又該如何追究他們的責任?[2022/2/7 9:35:25]

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。

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