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A16z 調查:Web3 游戲玩家更偏愛硬核游戲_WEB:ENT

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:Robin Guo ( a16z 游戲投資合伙人)

哪些人是 Web3 游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16z Games 進行了一項調查,以進一步了解情況。

以下是該調查結果中的幾個亮點:

87% 的 Web3 游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品 ??

72% 的 Web3 游戲玩家是男性(傳統游戲玩家大約為 59% )???

相比傳統游戲玩家,Web3 游戲玩家喜歡 MOBA 游戲的可能性增加 2 倍 ??♂?

讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto 的普及率越來越高,但 Web3 游戲在其中還處于起步階段,只有 6% 的游戲玩家玩過這類游戲。

a16z Crypto的工程團隊發布Halmos、Helios等開源工具:4月11日消息,a16z Crypto 首席技術官發推稱其工程團隊發布了開源工具,為加密生態系統中的開發人員、構建者和用戶提供服務。其最新的六個庫涉及: - 符號測試(Halmos) - 輕客戶端(Helios) - 拍賣設計(Auction Zoo) - 私人空投(zkdrops) - 新社交網絡(zkDocs) - 可信設置(evm-powers-of-tau)。[2023/4/11 13:57:15]

在這些玩家當中,一小部分人是反對 crypto 的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的 hardcore 硬核游戲玩家。

鏈游公司Azra Games完成1000萬美元融資,a16z領投:金色財經報道,鏈游公司 Azra Games 完成 1000 萬美元額外種子輪資金,a16z(通過其 6 億美元游戲基金)領投,NFX、Coinbase Ventures、Play Ventures 和 Franklin Templeton 等參投。Azra 計劃在今年晚些時候發布 Legions & Legends 的第一部作品。[2023/2/21 12:20:21]

除了關于擴展這個領域的明顯建議(例如玩家至上、解決 UX/FTUE went、提高安全性等),我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:

A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。

Web3及加密通信協議XMTP完成2000萬美元A輪融資,a16z領投,Coinbase Ventures等參投:9月1日,Web3及加密通信協議XMTP宣布完成2000萬美元A輪融資,a16z領投,Coinbase Ventures、Not Boring Capial、SK Ventures、Offline Ventures、StarkWare、Anthony Pompliano、Anthony Sassano (The Daily Gwei)、Kain Warwick (Synthetix)、Kayvon Beykpour (Twitter)、Stani Kulechov (Aave)、Robert Leshner (Compound Labs)、Roham Gharegozlou (Dapper Labs)、Ryan Sean Adams (Bankless)、Ryan Selkis (Messari) 等基金與天使投資人參投。

據悉,這筆資金將用于擴充 XMTP 團隊規模,并將幫助 XMTP 通過其獨立協議和去中心化網絡實現加密錢包間的通信。[2021/9/1 22:51:44]

b) NFT 投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。

A16z領投數據隱私平臺Aleo的2800萬美元A輪融資:金色財經報道,為了啟動可編程數據隱私平臺,初創公司Aleo獲得了由風險投資公司a16z(Andreesen Horowitz)領投的2800萬美元A輪融資,Placeholder VC、Galaxy Digital、 Variant Fund和Coinbase Ventures等參投。[2021/4/21 20:41:28]

c) 找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。

讓我們繼續深入吧?

隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在 a16z games,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當 Web3 工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。

風投a16z:盡管加密周期“混亂” 但總能帶來新項目:硅谷頂級風投機構Andreessen Horowitz(a16z)稱,盡管加密周期看起來“很混亂”,但它們總是能帶來新的想法、項目和初創企業。未來幾年,技術人員和企業家將繼續推動加密技術的發展。(TheBlock)[2020/5/18]

有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些 Web3 游戲的波動性和安全問題。31% 的受訪者只是對游戲“了解不夠”,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買 NFT、智能合約簽名、支付 gas 費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得 Web3 游戲樂趣的時間太長了。

與我調查的非 web3 游戲玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戲玩家的男性比例更高(73%),并且他們大多數是居住在城市的 25-34 歲的富裕年輕人。

Crypto 游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。

那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3 游戲玩家每周在主機/PC 上玩游戲的次數要多出 22-25%。

Web3 游戲玩家還喜歡傳統上更“硬核”的游戲類型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。

Web3 游戲玩家似乎在以前的 Web2 市場(Steam、WoW 拍賣行等)上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的 crypto/ NFT 市場上交易數字物品的經驗。

有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式 MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。

與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的 Web3 游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了“打發時間”而玩游戲。

游戲工作室應該考慮,他們是想向 Web3 游戲的早期采用者的 hardcore 群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為 GTM 會有所不同。

總結一下一些想法:

在美國,接受調查的 Web3 游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。

為了實現擴展, Web3 游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。

除了解決 UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的 Web3 游戲經濟是一項復雜的任務,即使在 Web2 游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape 等游戲都可以提供設計方面的課程。

注:參與這份調查的 2000 多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。

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