原文作者:Jack,Shima Capital
原文編譯:angelilu,Foresight News
讓玩家進入傳統游戲的過程通常很簡單。在 Web2,玩家可以方便地使用他們現有的社交帳戶,例如 Apple ID 或 Google 來登錄游戲。這些社交帳戶使單點登錄(SSO)易于集成,并支持跨多個設備共享進度。例如,當玩家登錄 Epic Games 商店時,Epic 會聚合 Google、Apple 和 Nintendo 等各種賬戶,創建順暢的參與流程和統一的玩家資料。之前在 Web3 中,玩家需要安裝錢包并安全地存儲他們的私鑰。如果玩家能夠搞定這個過程,他們也還將面臨批準和簽署交易的額外步驟,才能開始玩游戲。安裝錢包和管理其私鑰的繁瑣過程可能會破壞游戲的沉浸感并損害整體體驗,因為它會在游戲入門過程中增加不必要的摩擦。
為了讓 Web3 游戲獲得廣泛采用,提供類似于 Web2 的用戶體驗至關重要。錢包體驗不應該影響游戲本身,在大多數情況下,玩家甚至不應該知道自己有錢包! 在整個 2021 年和 2022 年,Venly、Sequence 和 Stardust 等公司籌集了 2000 萬美元至 4000 萬美元的風險資金,希望為這個問題提供解決方案,而最近以太坊 ERC-4337 的實施使得 Web3 能提供類似與 Web2 的用戶體驗,為開發人員提供更靈活并且模塊化的帳戶管理解決方案。
NFT交易每小時支付平均Gas費上升至約0.06 ETH:5月6日消息,PROOF研究總監@punk9059發推稱,數據顯示,NFT交易每小時支付的平均Gas費剛剛上升到0.06 ETH左右。[2023/5/6 14:45:48]
在深入探討賬戶抽象的特殊之處之前,了解以太坊提供的不同賬戶類型以及它們之間的區別非常重要。以太坊有兩種賬戶類型:
外部賬戶(EOA),由任何擁有私鑰的人控制;
和智能合約賬戶(SCA),一種部署到網絡并由代碼控制的智能合約。
帳戶抽象是用單一動態解決方案(智能合約賬戶 SCA)替換預定義的、適用于所有帳戶類型(EOA)的想法。MetaMask 和 Rainbow 等傳統 EOA 只能執行預定義的操作,例如發起交易,因此限制了功能。這就是為什么您在查看大多數實時「加密」游戲時會發現它們主要是休閑 / 策略游戲(例如 DFK、Wolf Game、早期的 Treasure 游戲)的部分原因。典型的 Web3 游戲循環看起來像這樣:
王小川創立百川智能:已獲得 5000 萬美元啟動資金:金色財經報道,前搜狗 CEO 王小川正式宣布入局中國大模型創業,新公司正式命名“百川智能”,旨在打造的中國版 OpenAI,目前已初步組建了 50 人的精英團隊,預計年底發布“中國最好的大模型”。據悉,百川智能由王小川和前搜狗 COO 茹立云聯合創立,新公司現已獲得 5000 萬美元啟動資金。[2023/4/10 13:54:41]
玩家想要花費 x 資源來制作 y 工具,玩家選擇工具,玩家批準交易以允許花費 x 資源,然后玩家簽署另一筆交易開始制作, 3 個彈出窗口后,玩家最終收到他們的工具。
來源: https: //twitter.com/gelatonetwork
而這個循環會給用戶帶來很糟糕的體驗。智能合約賬戶可以改善用戶體驗并升級功能。 在 ERC-4337 之前,很少有項目使用智能合約賬戶(Argent、Safe),而且大多數替代解決方案都需要對協議進行重大更改。ERC-4337 將以太坊的驗證邏輯轉移到 EVM 中,并允許智能合約發起交易,而不需要傳統的 EOA。
Ripple高管稱XRP訴訟案裁決對全球業務運營影響不大:金色財經報道,Ripple亞太地區政策總監Rahul Advani周三在韓國的一場新聞發布會上表示,美國證券交易委員會(SEC)對Ripple Labs Inc.提起的訴訟中的法院裁決對該公司的全球業務擴張影響最小。Ripple 90%的業務都在美國以外,其中很大一部分在亞太地區。在與美國證券交易委員會進行法律斗爭的兩年里,該公司實現了最大的增長。
Ripple預計美國證券交易委員會將在上半年做出裁決,2023年對數字資產的全球監管將更加明確。[2023/3/16 13:07:59]
來源:https://twitter.com/Delphi_Digital
帳戶抽象使游戲入門流程與 Web2 的流程相當。這種方法為開發人員提供了創建獨特和個性化游戲體驗所需的靈活性和控制權。盡管當今的許多解決方案都提供非常相似的功能,但以下是一些必備功能:
Nansen分析師:鏈上數據顯示Binance的財務狀況是個“黑匣子”:金色財經報道,數據分析公司Nansen的一位分析師說,按交易量計算的頂級加密貨幣交易所Binance可能 \"資本雄厚\",但其財務狀況在很大程度上仍是一個“黑匣子”。盡管該交易所已經公布它在鏈上持有550億美元的客戶存款,“除此之外,我們對他們的實體沒有太多的鏈上或任何形式的財務訪問或透明度。”根據Nansen的分析,交易公司Jump Trading是將資金從Binance轉移出去的最大實體之一。(coindesk)[2022/12/21 21:57:22]
會話密鑰和贊助交易:會話密鑰用于代表玩家從游戲發送交易而無需錢包確認,贊助交易允許游戲開發者和生態系統補貼玩家交易成本。此外,贊助交易允許開發人員指定用于交易費用的代幣(例如 AXS、USDC)。許多帳戶抽象 SDK 將此作為捆綁服務提供,但隨著 ERC-4337 隨著時間的推移變得商品化,更多團隊將選擇在內部構建此功能以獲得更「適合」的解決方案。例如,鏈上游戲「The Citadel」最近取消了其實驗性的會話密鑰,而 Pirate Nation 的創建者 Proof of Play 發布了具有此功能的初始垂直產品。那么這在實踐中是什么樣的呢?Proof of Play 會在每個用戶最初登錄時為他們創建一個二級錢包,這個錢包是托管的并存儲在用戶的瀏覽器存儲中。二級錢包授予 Proof of Play 為其用戶交易付款的權利。這意味著資產永遠不會從您的安全錢包中轉出,并且在游戲中獲得的物品會自動發送到您的安全錢包中。
高盛:Coinbase將通過ETH質押產生大量收益:9月8日消息,高盛在周三的一份研究報告中表示,以太坊合并可能成為Coinbase上線更多質押產品的催化劑。由Will Nance領導的銀行分析師寫道,Coinbase繼續增加其質押產品,最近宣布支持機構客戶,增加對Cardano(ADA)和Solana(SOL)質押,并將最終支持合并后的以太坊(ETH)。
高盛表示,假設Coinbase平臺上約20%-40%的ETH被質押,預計Coinbase將通過ETH質押產生2.5億至6億美元的額外質押收入。(CoinDesk)[2022/9/8 13:17:14]
可定制性:游戲開發者需要可定制的錢包界面和游戲內市場。錢包和游戲內市場應該無縫融合。理想情況下,錢包應該對玩家「隱形」,市場應該與游戲的主題和風格相匹配。如果我正在構建像素藝術游戲,錢包和市場應該由像素藝術組成!
打包交易:將交易(多調用)彼此捆綁在一起以優化 Gas 和 UX。購買 NFT 可以一鍵完成,而不是 3 或 4 次點擊!Realms 使用打包交易讓玩家可以同時收割多個農場或建造多個建筑物。
社交恢復和社交登錄:社交恢復方法允許玩家在不犧牲自我控制權的情況下恢復資金。Argent 在 2018 年開創了社交恢復的先河,允許用戶通過可信賴的朋友或家人恢復他們的賬戶。社交登錄允許玩家通過他們現有的各種社交媒體帳戶登錄。社交登錄消除了玩家記住多個用戶名和密碼或保護他們的私鑰的需要,使登錄過程高效且用戶友好。
委托權限:「委托錢包」是綁定到用戶冷錢包的智能合約帳戶。玩家簽署一次并授權帳戶代,而沒有丟失 NFT 的風險。Delegate.cash 等解決方案正在獲得 NFT 收藏者的大量使用,他們希望以更安全的方式與各種智能合約進行交互。希望保護玩家資產的游戲公司采用這只是時間問題。Liquid 委托是一個相當新的概念它將委托權包裝到 NFT 中。今天,Liquid delegates 被用于游戲中。例如,BAYC 持有者正在使用 Liquid delegates 來租用或授予訪問他們的「Sewer Pass 」的權限,這些 Pass 用于玩無盡的跑步游戲 Dookie Dash。
值得注意的是,許多現有的解決方案并不只是單獨提供這些功能,而是作為一個捆綁包提供。服務提供商正在努力提供最好、最全面的一站式解決方案。雖然上述功能被認為是「必須具備的」,但在尋找最全面的解決方案時,還需要考慮以下其他功能。
法幣的出入金:以前,將資金轉移到非托管錢包一直很麻煩,通常需要一個中心化的交易賬戶才能使用網絡。這種體驗的問題在游戲中得到了放大;任何有玩過 Web3 游戲經驗的人都知道你必須為該游戲專門建立一個新錢包的痛苦。許多賬戶管理 SDK 現在提供第三方解決方案,允許玩家使用 Moonpay、Stripe 或 Wyre 輕松地為他們的賬戶充值。雖然大多數升級服務仍然缺乏 Apple Pay 帶來的無縫體驗,但這無疑是朝著正確方向邁出的一步,可以防止玩家在「資金」階段流失。
開發人員門戶和玩家分析儀表板:服務提供商正在努力提供最佳的開發人員體驗。Stardust 等解決方案讓開發人員可以通過單一儀表板管理他們的游戲,提供有關游戲數據和玩家指標(例如創建的物品和交易的代幣)的見解。Nefta 更進一步,旨在將其 AD SDK 與其賬戶管理服務捆綁在一起,為開發人員提供更深入的洞察力,以吸引他們的受眾并從中獲利。
本文為帳戶抽象的第一部分。在第二部分中,我們將通過研究行業中的特定參與者并分析他們如何區分彼此來更深入地探討該主題。我們將仔細研究特定參與者提供的各種功能和優勢,并探討如何使用它們來增強 Web3 中的游戲。
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2023年2月9日,Coinbase首席執行官Brian Armstrong透露,有傳聞稱美國SEC可能會禁止面向散戶的加密貨幣質押服務.
1900/1/1 0:00:00本文來自 Substack,原文作者:加密研究機構 Messari 前分析師 Mason Nystrom Katie 辜編譯.
1900/1/1 0:00:00蘇州市相城區人民法院出臺區塊鏈司法應用發展規劃:金色財經報道,近日,江蘇省蘇州市相城區人民法院出臺區塊鏈司法應用發展規劃,將引入更多區塊鏈司法應用場景,提升區塊鏈司法應用能力.
1900/1/1 0:00:00今天早上(2月7日),百度方面向觀察者網確認,該公司“類ChatGPT”項目將在3月份完成內測,并面向公眾開放,目前這一項目正在做上線前的沖刺.
1900/1/1 0:00:00撰寫:Joel John、Siddharth編譯:深潮 TechFlow今天我們要探討的是游戲。出于幾個原因,游戲是為數不多的真正有機會在數字資產生態系統中擴展至十億用戶面向消費者的用例之一.
1900/1/1 0:00:00作者:Soya 2021年3月,俄亥俄州參議院正式通過DAO法案,允許用戶通過DAO來處理事務,DAO的法律地位也逐步得到認可.
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