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幣圈小蝶:游戲才是帶動區塊鏈全速的發展_okex:人工智能

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Time:1900/1/1 0:00:00

為什么人們都喜歡游戲?

來到游戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,所以,很多人沉迷了。本質原因還是孤獨

而現實生活中總是充斥著令人不快的體驗讓我前一段時間比較火的一部電影《頭號玩家》。在2045年,由于智能化設備大量采用,傳統的社會分工體系遭到破壞,現實中充斥著崩潰與混亂,人們將注意力轉向了名為“綠洲”的虛擬現實游戲。

“綠洲”中幾乎擁有著現實中的一切場景和體驗,賽車、射擊等無所不包,還擁有完善的經濟系統。很多人深深沉浸在“綠洲”中,社交、競賽,打金賺錢攢裝備,并將這些視為日常生活中的重要組成部分,甚至是唯一。。。

動態 | 幣圈用戶信息大規模泄露,網絡/電話詐騙事件頻發:據降維安全實驗室了解,有大量用戶反饋稱接到火幣、OKEx及幣安等交易所“客服”、“大客戶經理”的詐騙電話。不法分子以各種渠道非法獲取交易所注冊用戶的手機號,以電銷的形式招攬交易所用戶加入微信群或QQ群,用戶加入群后,會有專門的“營銷部”負責指導客戶炒幣,“技術部”負責給客戶傳播木馬病。此外,火幣兩日前曾發布相關公告提醒用戶防范網絡/電話詐騙,但仍有用戶陸續遭到詐騙騷擾,降維安全實驗室在此提示廣大用戶保持警惕,謹防上當受騙。[2019/8/8]

近些年前沿科技所呈現的集中爆發態勢:

動態 | 江卓爾:按以往經驗 幣圈活動最少的時候牛市就開始了:江卓爾剛剛在微博回復網友表示:消息評論里看到3000 2000 甚至900美元的人越多,就說明越見底。按2014-2015的經驗,雖然幣圈最冷(活動最少)是2015年底,但幣價最低卻是2015年初,是恐慌砸下來的最低價。先幣價最低,人氣減少,然后活動最低,最后就是牛市開始。[2018/12/4]

2016年,虛擬現實技術受到投資者關注;

2017年,人工智能產業開始逐漸落地;

2018年,區塊鏈技術開始從炒幣向實際應用過渡

聲音 | 清華大學朱巖:別管幣圈、鏈圈,能創制造價值的就是好圈:據新浪財經報道,由清華大學經管學院中國金融研究中心和區塊鏈金融研究中心主辦的BAC 2018區塊鏈應用大會在清華大學舉辦,清華大學互聯網產業研究院院長朱巖以“區塊鏈驅動的數字經濟”為題發表演講。他指出:在現在的大背景下,炒作區塊鏈的概念已經毫無意義了。區塊鏈從業者一定是要想辦法為這個社會貢獻價值,去創造財富,而不是蒸發財富,所以我們不區別幣圈、鏈圈,能創造價值的就是好圈。[2018/11/28]

人們現在處在過去與未來的拐點上,而眾多依次爆發的技術就是引領人們開啟未來世界的鑰匙,如同《頭號玩家》中控制綠洲的三把鑰匙一樣。

虛擬現實技術能顧幫助人類在現實世界的基礎上開辟一塊新的虛擬領地,這個虛擬領地可以被視作一款擁有超大地圖場景的游戲,人們通過虛擬現實終端進入其中,建立專屬的虛擬角色,并進行面對面社交、教學、購物。。。足不出戶便可體驗一切。

在由虛擬場景構成的虛擬世界中,龐大的數據交互量必不可少,而具有去中心化、共識機制以及P2P傳輸功能的區塊鏈技術將成為虛擬世界最安全有效的數據架構形式。

現實中的中心式數據存儲方式已經非常危險,不論數據庫有多少層防御機制,但都存在著被破解的可能,唯有區塊鏈技術才能徹底解決這一問題。

現實中的游戲行業已經對區塊鏈技術顯示除了濃厚的興趣,除了背負原罪的炒幣之外,在2018年上半年,就屬游戲與區塊鏈結合的最為緊密,甚至于有企業推出了一款基于區塊鏈的開發工具。

為什么一定是游戲化?

看到這里,或許會產生疑問,為什么這些技術一定會引領人類走向游戲化未來,而不是別的什么電影里所展現的可怕場景?比如《終結者》中人類被AI統治,又或者是《黑客帝國》人類成為矩陣的生物電池?

游戲化是一種上述技術最為理想的組合方式,從實現角度而言,這個方案具有最高的可執行性。盡管游戲化會導致形成現實與虛擬并存的二元化空間結構。但人們無需進行特殊改造就可以接入虛擬空間,并且可以在虛擬和現實之間隨時切換,保證了最大限度的行動自由。

同時,在人工智能改變現有社會分工體系已經成為一種大趨勢的情況下,二元結構的存在也可以使現實世界經濟體系所受到的影響降至最小。

隨著虛擬世界的不斷完善,相應的虛擬經濟體系也會隨之建立,數字化貨幣(不是各種空氣幣之類無價值加密貨幣)也能將虛擬經濟接入到整個現實經濟基盤中。

虛擬經濟將成為現實經濟體系的重要組成

目前虛擬現實、人工智能和區塊鏈等技術都還有著明顯缺陷:優質內容不僅數量少,深度也不夠,不論是開發工具或是變現途徑都沒有成型。算法的應用場景相較于其龐大的潛力實在過于渺小,容易觸碰到個人隱私的敏感線。詳細交流了解請加筆者!

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