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Web3 游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_WEB:Webflix Token

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Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。

那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

Mysten Labs CEO:即將推出的Web3基金將不限于投資Sui生態:金色財經報道,Mysten Labs 聯合創始人兼首席執行官 Evan Cheng在 The Scoop 播客上證實,他正在探索一個 web3 風險基金。Evan Cheng表示,有很多 web3 基金,但投資人正在尋找更不局限于特定生態系統并且與 LP 非常一致的東西,還得到真正從根本上理解 web3 技術和產品的人的支持。此外,Evan Cheng 還表示該基金將不會只投資于 Sui 生態。

金色財經此前報道,Cheng 正在尋求為 web3 基金籌集超過 1 億美元的資金。[2023/2/27 12:32:20]

目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。

德國早期投資公司Picus Capital宣布成立加密和Web3投資部門:12月7日消息,德國早期科技投資公司Picus Capital宣布成立加密和Web3投資部門Picus.xyz,致力于支持加密貨幣和Web3業務。此外,Picus.xyz還計劃以股權融資和數字Token的形式為加密項目提供投資,雖然目前該部門尚未披露相關融投資信息,但Picus Capital此前已經投資了Web3游戲工作室Nefta和泛歐數字衍生品交易平臺D2X。[2022/12/7 21:28:36]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

Web3運動初創公司Blockie完成種子輪融資,高樟資本領投:9月20日消息,Web3運動初創公司上海者識信息科技有限公司(簡稱Blockie)宣布完成種子輪融資,國內數字經濟精品投資機構高樟資本領投,具體融資金額尚未披露。

據悉,Blockie利用AI視覺算法全自動記錄運動者的表現及數據,以NFT頭像、鏈上運動數據/視頻憑證、運動等級成長體系為核心模塊,將線下運動世界和Web3鏈接起來,旨在使Web3融入大眾生活。[2022/9/20 7:08:04]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

Web3公司Three Sigma獲StarkWare Grant支持以開發基礎設施:9月19日消息,Web3 工程、研究及投資公司 Three Sigma 在 Twitter 上表示,已獲得 StarkWare Grant 支持來開發基礎設施來簡化基于 StarkNet 的開發流程。首個產品將是用于 API 交互和加密貨幣相關操作的.NET 核心框架 SDK,作為在 StarkNet 上開發企業級應用的基礎設施。[2022/9/19 7:06:22]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。

web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。

至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。

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