來源:極客公園(ID:geekpark)
作者:Tim Bradshaw
尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說,預測并啟發了從加密貨幣到 AI 語音助手 Alexa 一系列的創新。他在 1992 年出版的突破性小說《雪崩》(Snow Crash)中,描述了一個企業城邦的烏托邦式的未來。在那里,一個黑客下層階級躲藏在一個被稱為「元宇宙(Metaverse)」的虛擬世界中,逃避現實。
書中的一些概念,包括網絡化身、虛擬現實眼鏡、大型多人在線游戲和破壞性計算機病,現在都已經成為了我們日常體驗的一部分。
在 1999 年到 2006 年期間,史蒂芬森是藍色起源(Blue Origin)的早期員工,后者是亞馬遜 CEO 杰夫·貝佐斯旗下的一家商業太空公司。隨后,他加入了 Magic Leap,一家籌集了近 40 億美元的 MR 創業公司。
在此期間,他一直否認自己是比特幣的匿名創造者中本聰(Satoshi Nakamoto)。
去年,史蒂芬森和加密貨幣先驅,Peter Vessenes 共同創辦了 Lamina1 公司。該公司利用區塊鏈技術,按照作者30 年前的設想,建立一個「開放、擴張的」元宇宙空間。
咸陽高新區打造“元宇宙產業先行區”,擬到2025年相關產業成為“第二條增長曲線”:金色財經報道,咸陽高新區管委會發布《咸陽高新區建設“元宇宙產業先行區”行動方案》,提出按照“一個目標、三個發展路徑、五個應用場景”的“一三五”發展思路,優先布局元宇宙發展新賽道,加速“數字產業化、產業數字化”,推動數字經濟更好賦能高質量發展。
行動方案給出一個清晰目標:力爭到2025年,咸陽高新區元宇宙產業體系初具雛形,數字經濟核心產業增加值占GDP比重達到15%,推動數字技術與實體經濟融合取得顯著成效,元宇宙相關產業成為高新區的“第二條增長曲線”。(澎湃新聞)[2022/11/28 21:06:47]
近日,史蒂芬森接受 FT 采訪,這位「元宇宙」之父闡述了自己對于元宇宙的真正定義——「人們在虛構的世界里,做虛構的事」。同時,對于現在正熱的 AIGC 和 ChatGPT,尼爾·史蒂芬森并不感冒,認為他們雖然能做出漂亮的東西,但是其中不存在「觀眾與創作者」之間的心靈交流。
以下為采訪實錄,極客公園編輯整理。
Q:許多人都在對你創造的「Metaverse」這個概念提出主張。你目前對「Metaverse」的首選定義是什么呢?
Metaverse 里面有很多人。無論他們在哪里,你都可以與他們實時互動。在 Metaverse 里,現實世界的人都有自己的網絡化身(avatars),也就是互相交流時使用的聲像綜合體。他們擁有共同的經歷,雖然本質上是虛構的。他們在虛構的空間里,做虛構的事情。
觀點:上海應圍繞“元宇宙”產業發展特點為Roblox等公司提供政策傾斜和金融財稅優惠:金色財經報道,上海財經大學上海國際金融中心研究院客座研究員邵偉在長三角日報刊文《上海發展“元宇宙”產業瓶頸待突破》,文章指出,為建設上海國際“元宇宙”產業中心,政府應圍繞“元宇宙”產業的發展特點,為Roblox、Epic Games、Microsoft、Decentraland、Facebook、微軟、谷歌、英偉達、騰訊、字節跳動、網易、莉莉絲、米哈游、Sony、Hassilas、SAMSUNG等公司的上海總部建設提供政策傾斜和金融財稅優惠。加快數字人民幣參與元宇宙的非同質化代幣(NFTs)運用,是上海數字金融發展的重點,更是上海國際金融中心發展的重要組成部分。[2022/10/15 14:28:42]
Metaverse 并不完全是一個集中的、帶圍墻的花園。實際上,它有不同的部分,由不同的人創建和維護。在 Metaverse 里,從一種體驗切換到另一種體驗的核心隱喻,是在虛擬空間中的移動。所以 Metaverse 有一張地圖,各種體驗在這張地圖上都有固定的位置。你可能會被傳送,可能會快速移動,但你總能感覺到,你在一個更大的宇宙中的一個商定好的特定位置。
Q:如果是這樣的定義,我認為現在還沒有一個Metaverse?
科大訊飛高級副總裁談“元宇宙”:短期機會和泡沫并存:金色財經報道,博鰲亞洲論壇2022年年會“‘元宇宙’離我們有多遠?”分論壇上,科大訊飛股份有限公司高級副總裁杜蘭表示,長期來看,對“元宇宙”抱有美好預期。但短期“元宇宙”機會和泡沫并存。我們能看到元宇宙中的一些場景的確是有短期機會的,例如疫情可能會催熟元宇宙的遠程辦公場景,遠程教育場景,游戲、社交也將是元宇宙率先落地的場景。但與此同時,元宇宙也會成為創業者的盛宴、巨頭的故事素材、資本和幣圈的狂歡,會產生大量的泡沫。(21世紀經濟報道)[2022/4/23 14:44:04]
當我們談論 Metaverse 最初的概念時,我們要退回到 1980 年代末。那是在 pre-Doom(一款突破性的 3D 射擊游戲)之前,它在 1992 年《雪崩》出版的第二年問世。Doom 完成了我認為再過 10 年,現實世界也不可能實現的事情。這點燃了整個游戲行業。因此,30 年后的現實情況是,游戲產業作為經濟和科技發展的引擎,將會是未來任何 Metaverse 發展的基礎。
Q:當人們在玩電子游戲時,他們知道自己踏入了「Metaverse」(元宇宙)嗎?
我猜大多數人只是在玩游戲。我認為,花大量時間玩游戲的人,尤其是多人在線游戲,已經習慣了在共享的三維空間中移動的想法。這顯然是 Metaverse 最基本的概念。
NFT項目Next Earth啟動“元宇宙即服務”解決方案:4月21日消息,NFT項目Next Earth已經啟動了一項正式業務,提供“元宇宙即服務”解決方案,并計劃推出一只6000萬美元的風險基金。
Next Earth表示,自去年7月啟動以來,其虛擬土地擁有者數量已超過30萬,收入超過1000萬美元。作為比較,Animoca Brand旗下元宇宙項目The Sandbox上個月的注冊用戶達到了200萬。據悉,Next Earth元宇宙用大約5萬億個碎片復制了一個地球,并鑄造了NFT,并允許用戶購買其虛擬土地的碎片。
Next Earth新的傘形公司Limitless將有兩個分支:一個計劃募資6000萬美元的風險基金Limitless Capital以及Limitless Network,后者將在未來幾個月推出一個API套件,幫助公司進入Next Earth。(CoinDesk)[2022/4/21 14:39:45]
尼爾·史蒂芬森聯合推出了 Lamina1 區塊鏈項目
Q:你最近聯合創辦了一家名為 Lamina1 的創業公司,該公司使用區塊鏈技術為「Metaverse」建立了一種基礎層。是什么讓你想超越創作和定義「Metaverse」這個概念,而實際建立一個?
深圳某科技公司申請的兩枚“元宇宙”商標狀態變更為“已注冊”:12月9日消息,天眼查App顯示,近日,深圳某科技公司申請的兩枚“元宇宙”商標狀態變更為“已注冊”,國際分類為金融物管、運輸貯藏,商標專用權期限為2021年11月14日至2031年11月13日,其商標申請日期為2021年4月29日。[2021/12/9 13:00:40]
我對自己的生活沒有一個宏觀的規劃。我傾向于隨遇而安。在 2020 年,我離開了 Magic Leap。我學到了很多關于游戲引擎的知識。
我還在虛擬創作領域做了額外的研究:如何使用游戲引擎技術,把故事帶到線性娛樂中。這些都是我創業的潛在機會。
終于,在 2021 年末,Metaverse 這一概念爆火,我有機會創造一些底層的機制,來幫助 Metaverse 的建設者,以我認為符合我書中愿景的方式完成他們的工作。
Q:Epic Games 建立了《堡壘之夜》,現在正在擴展其元宇宙平臺虛幻引擎(Unreal Engine)。為什么要先建立平臺呢?
無論我建造的是什么,即使它非常成功,它也僅僅是更大的 Metaverse 中的一小部分,而且可能不會成功。因此,在合理的時間內,孤注一擲創建一種體驗將是錯誤的做法,一個更聰明的方法是創建底層的基礎設施,在我看來,這是必要的,然后這就能讓很多人在此基礎上嘗試建立一些東西。
一旦平臺開始運作,就會有價值。用你舉的 Epic 的例子來說,Fortnite 對 Epic 的價值不僅僅是游戲帶來的收入。這也是他們可以測試自己的技術(dog food)的一種方式(科技初創公司稱測試自己的產品為「吃自己的狗糧」),并向人們展示這項技術的實力。畢竟通過第三方、公平的關系來做所有事情,是不可能的。
Q:你是在用這個基礎設施來決定「Metaverse」的運行規則嗎?或者說,去中心化的原則是你留給了其他人去擔心?
我認為這個基礎層更多的是關于提供東西,而不是決定事情應該是怎樣的。人們可以之后再來做這件事。我認為,在工程層面上,Metaverse 必須具備一些基本能力,這些能力需要與區塊鏈的能力匹配。
因此,一個典型的 Metaverse 體驗會是在一個虛擬空間中,它將包容「網絡化身」。這些「化身」會有頭發、衣服和配件。他們會在一個有燈光、有紋理、有陰影、有樹木、有家具、有建筑的空間里。
以一種完全集中的方式來做所有這些事情是可能的,只需要由一個設計師來設計這種體驗的每一個細節,這就是我們在游戲中的那種情況。
但我認為,要建立一個 Metaverse,我們將會面對這樣一種情況,即人們會從一個環境中自由移動到另一個環境中,所以這一切都會被混淆。我的裝備、我的魔劍和其他東西,都會隨著我從一個環境到另一個環境。
因此,突然間,我的代碼,我的 IP,都會隨著我進入各種環境,而它們最終是由許多不同的設計師和內容創造者創造的,他們甚至不認識對方。對我來說,所有這些都是一種去中心化的互動網絡和金融交易網絡,讓我想到了區塊鏈和其他「DeFi」(去中心化的金融)類型的結構。
影片《頭號玩家》(Ready Player One)被認為非常「元宇宙」|豆瓣
Q:你預計要過多久,這個「Metaverse」會成為我們每天都要訪問的東西?
除非它可以囊括數百萬人認為值得擁有的體驗,否則它不會成為一個會被數百萬人使用的元宇宙,而創造這些體驗是非常困難的。
去年我玩得最多的游戲是英靈殿(Valheim)。它的用戶一開始只是一個非常小的團體,然而,現在他們已經合成了一個世界:各種無形的元素以一種有效的方式聚集在了一起。
Q:你喜歡英靈殿的哪一點?
主要是藝術層面的原因。這是一個美麗的游戲。它有好聽的音樂,絕佳的音效,還很幽默。英靈神殿表達的主旨吸引到了我,即你在這個世界上是完全孤獨的。每次你啟動一個新的游戲,它都會通過算法,旋轉出一個全新的、隨機生成的巨大世界。除非你邀請別人進來,否則你永遠都不需要與其他人類互動,可以自由地探索這個世界。
Q:我們需要頭戴設備來體驗「Metaverse」嗎?
實際情況是,數以百萬計的人一直在通過平面屏幕體驗 3D 世界,所以當然,頭戴設備將是它的一個重要組成部分,而且也應該是這樣。說到這里,我對頭戴設備沒有任何抱怨,2D 屏幕和頭戴設備都可以進入 3D 世界。
Q:目前,在硅谷,元宇宙的熱度稍遜于人工智能
讓人工智能擁有它的「高光時刻」是件好事,因為它需要時間。炒作周期走得很快,但工程不是這樣的,工程需要時間。如果你試圖以與炒作周期相同的速度進行工程設計,那是行不通的。
如果從供求關系的角度來談論人工智能,我們已經有了豐富的圖片供給:每個網站都貼滿了圖片;因此,每個人都有能力制作數以百計的新圖片,并把它們放在他們的社交媒體上,但這并不吸引我。
稀缺性驅動質量,而人工智能藝術缺乏稀缺性,所以它往往缺乏質量。
Q :所以你不考慮用 ChatGPT 作為你寫下一部小說的幫手?
我的理論是,當我們體驗藝術時,無論它是電子游戲還是達芬奇的畫作或電影,我們都在接受大量的微觀決定,這些決定是藝術家出于特定的原因做出的。
通過這種方式,我們在與這些藝術家交流,這很重要。人工智能生成的東西,可能看起來與人類創造的東西相媲美,這也是人們會感到興奮的原因。
但是,你不會產生那種與創造者交流的想法。沒有這一點,藝術作品就會變得空洞和無趣。
原文:Metaverse creator Neal Stephenson on the future of virtual reality
鏈接:https://www.ft.com/content/0ecab009-6543-4386-b936-0eecc9293d2e
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