導語:鏈游行業如今狀況如何,我們又能從傳統游戲吸取到什么優點,鏈游玩家又是如何布局和發展的。
鏈游玩家|出品
鏈游的實際狀況
2020年,世界經濟危機正在悄然醞釀,原油、股價暴跌,疫情肆虐世界。在這樣一個大環境下,區塊鏈游戲的道路也充滿了曲折。這是一個承上啟下的階段,劣質的鏈游項目會被市場所淘汰,而正在發展或處在上升期的鏈游項目,將會在這個時間點立穩腳跟。
根據SpiderStore、DappReview、Dappradar等數據網站的信息,可以看到鏈游目前的交易量是處在什么等級。總體來說,排在前幾的數據還是可以的,例如cryptotree的日交易額就達到了97,930USD,但是第10名以后,交易額就成倍下降了。
鏈游《我的鄰居愛麗絲》2.0版本已面向主流用戶發行:金色財經報道,鏈游《我的鄰居愛麗絲》現在已經向主流用戶推出2.0版本。
據悉,該在線游戲于2021年9月成功進行了9個月的預alpha階段,于2022年6月發布。[2022/12/21 21:58:43]
數據來自:DappReview
我們截取第30名游戲的數據,是這款名為《GodsUnchainedTCG》的游戲,發現日交易額只有278USD。數據如下圖所示。
數據來自:DappReview
這里需要說明的是,因為每個數據網站都是獨立運行的,因此在DAPP的數量以及交易監控上,可能會存在些許誤差,本篇文章的數據均以DappReview網站的為主。
鏈游開發和發行平臺Firework Games獲Animoca Brands 100萬美元投資:4月14日消息,面向鏈游的去中心化自主開發和發行平臺Firework Games宣布獲得Animoca Brands 100萬美元投資。
據悉,Firework Games的目標是創建一個基于NFT的免費P2E游戲平臺。該團隊正專注于設計和構建一個沉浸式元宇宙,以及首款游戲《Spark Era》。(Cointelegraph)[2022/4/14 14:24:22]
與傳統游戲呈鮮明的對比
看完了鏈游市場,我們再來看看傳統游戲市場的表現。雖然兩者相處的陣營不同,但總體來說,都是屬于游戲這一個大的范疇之內的。鏈游想要發展的更好,多汲取傳統游戲的優點不失為一種好的策略。
聲音 | 任軼:第一個突破百萬用戶的區塊鏈dApp不會是區塊鏈游戲:針對dApp的問題,GoWithMi聯合創始人&CTO任軼不認為第一個突破百萬用戶的區塊鏈dApp會是區塊鏈游戲,而是能夠解決剛需高頻需求、做到全鏈共贏的dApp才有可能成為第一個突破百萬用戶的dApp。他認為,純菠菜類游戲的市場份額會越來越少,游戲化投資類會變為主流,最終通過投資從鏈外獲得收益的dApp會活下來。“畢竟對廣大投資者來說,大家都掙錢的dApp才是好dApp。”(火星財經)[2019/1/12]
在極光發布的一份《2019年手機游戲行業研究報告》中,從手游行業現狀、手游類型分布與特點、手游用戶分析、手游用戶付費行為、手游用戶觀看游戲直播情況等角度分析2019年手游行業的方方面面。
動態 | 區塊鏈游戲Last Winner最后7754.7ETH大獎被黑客奪走:據安比(SECBIT)&AnChain.ai聯合實驗室發現,剛剛結束的Last Winner游戲,最后大獎被BAPT-LW20黑客團伙奪走。據之前安比(SECBIT)&AnChain.ai聯合實驗室研究,該黑客團隊,控制了5個地址,通過自動腳本,不斷對Last Winner發動大規模攻擊,從游戲的空投獎金池中獲利5194ETH,加上最后的大獎,該黑客團伙共獲利12948.7ETH。最新上線的Last Winner第二輪游戲,已經遭受該黑客團伙的持續攻擊,廣大游戲參與者請看清形勢,不要造成不必要的損失。[2018/8/18]
在報告中有兩個顯著的特點,如下:
用戶規模大,游戲時間長
我國手游用戶MAU達8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月游戲時長879分鐘
重度手游用戶占比過半
重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領兩類人群,他們游戲熱情高且游戲時間長,占比超過5成;此外,他們付費傾向也較高,超過7成重度用戶在過去半年在游戲上有過付費
從數據中可以看出,手游在游戲行業中的受眾用戶是非常巨大的,但是,這也從側面反映出了鏈游行業的吸引力不足等缺點,未能吸引到大批次的傳統玩家。
吸引力不足,追究其本質,還是鏈游本身不夠友好。晦澀難懂的區塊鏈術語、并不好玩的模式、繁瑣的轉賬或者購買游戲通證等等問題,都是制約鏈游行業發展的關鍵。
鏈游玩家是怎么做的
既然看到了鏈游市場和傳統市場的巨大懸殊,我們就能明白鏈游這一行業還需要做太多東西,和傳統游戲動不動幾百萬上千萬的用戶來說,鏈游整個行業的玩家加起來也沒這么多,更別說國內頭部手游還坐擁上億的玩家數量。
但是,這一行業中,還是有項目在積極推動基礎建設,積極普及區塊鏈并努力納入更多用戶的,它就是鏈游玩家。
鏈游市場既然存在這么多的問題,用心的人總會想出辦法來解決問題。既然區塊鏈這么晦澀難懂,那鏈游玩家干脆就推出一檔視頻科普類節目《鏈游說》,給用戶和玩家進行詳細的科普。
比如講解區塊鏈的原理、挖礦的概念、區塊鏈發展史等等,并在各種具有影響力的媒體平臺進行宣發,致力于讓更多觀眾都能明白區塊鏈是什么。
鏈游玩家還將鏈改進行到底,將傳統游戲經過區塊鏈技術,改造成可以流轉通證的區塊鏈游戲。這樣做有一個很大的好處,既可以保留原有游戲的趣味性和玩法,也可以讓通證經濟給這個游戲帶來新的活力。
不僅如此,鏈游玩家每周都會保持幾款游戲的上新,創始人月野兔每周四也會定期開啟直播,給觀眾講解區塊鏈游戲和市場見解。
最后
在區塊鏈游戲這一行業,需要更多像鏈游玩家這樣的項目,來為推動鏈游發展做出更多的貢獻。鏈游玩家也給普通用戶一個參與進來的機會,那就是鏈游合伙人,目前第二期即將開啟,感興趣的可以加入鏈游玩家官方社群進行咨詢。
2020年是一個關鍵的年份,鏈游玩家將在今年展開諸多規劃,為建設更美好的行業添磚加瓦。
#鏈游玩家##區塊鏈##艾場fieldchain#
內容紀要:根據昨天提示,以太坊目前不是抄底時機,震蕩走勢成為主要趨勢,今天走勢驗證昨天風險,最高點位211.5美元,最低點是201.7美元.
1900/1/1 0:00:00據SiliconAngle消息,分析師NunyaBizinz稱,一個在過去幾年推動比特幣反彈的最重要信號再次被發現。該信號是拋物線狀止損反轉指標,過去五年被發現六次,每次比特幣出現實質性上漲.
1900/1/1 0:00:00?★一波大行情中,只要行動夠早、下手夠狠、離場夠快,我們就有機會在一天中賺到辛苦工作十年的錢——無論你是通過穩妥的現貨或是激情的合約.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,據Decrypt報道,一家名為BitcoinManipulationAbatement的公司通過律師PavelPogodin和其公司ConsensusLaw針對Ripple及其首席執行.
1900/1/1 0:00:00★目前行情到了關鍵時間節點,在不破8400美元之前,我堅持看多,目標位置是9850美元,中間8800左右是我認為的一個重要的分界線——在這個位置開單比較好操作,因為無論你是開多還是開空.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,區塊鏈媒體Coindesk宣布將于5月11日至5月15日啟動為期5天的線上虛擬大會「TheBestofConsensus」,此次大會將于美國東部時間8:30開始,可免費參與.
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