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基礎設施是游戲發展的關鍵(三):鏈上游戲好在哪里?_聯盟鏈:Arcona token

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概述

在上一篇文章中,我們提出了一個構建鏈上游戲的框架——Action Registry Core(ARC)。在深入探討 ARC 的復雜性之前,我們有必要先退一步,探討一下構建鏈上游戲的初衷。由于第一批鏈上游戲呈現出過度金融化的現象,對于將游戲狀態的任何部分存儲在鏈上,游戲社區和加密社區都保持著一種懷疑態度。

在本文中,我們認為去中心化網絡部署的獨特約束和屬性為游戲設計提供了一系列有趣的基本要素,這些要素既適用于在現有游戲循環中創建新的體驗,也適用于開發新的游戲類型。其中一些觀點是關于可驗證所有權和資產可編程性的已知觀點的延伸,而另一些觀點則探討了鏈上游戲狀態的新穎優勢。在這里,我們將探討對于全鏈游戲和鏈上資產游戲,可實現的成果和優勢。

中國電信基礎設施服務平臺項目入圍重慶市首批區塊鏈應用項目:12月23日消息,主題為“鏈上未來·筑夢時代” 的“鏈上未來·2021區塊鏈產業發展峰會”(以下簡稱峰會)在重慶市召開。在峰會中,中國電信重慶公司甘雨副總經理作為重慶市區塊鏈協會會長,接受中共重慶市委常委、宣傳部張鳴部長關于成立重慶市區塊鏈協會的授牌。[2021/12/23 7:59:25]

注意:本文涵蓋的所有鏈上資產游戲的優勢都適用于全鏈游戲,但全鏈游戲的優勢并不一定適用于僅支持鏈上資產的游戲。

這是自以太坊誕生以來關于資產所有權的最初觀點的延伸。可以想象一下,我們在玩游戲 World of Warcraft(魔獸世界),但是其資產不存儲在暴雪的集中式服務器上。在一個 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)中,你可以準確地驗證物品的稀有度以及它們在游戲世界中的發行速度,而不必擔心公司或玩家寶庫中存在大量這類物品,可能會導致它們貶值。

Komodo為NFT基礎設施項目Tokel完成點對點跨鏈代幣融資:9月16日消息,加密貨幣錢包AtomicDEX背后團隊Komodo為NFT基礎設施項目Tokel完成點對點跨鏈代幣融資,用戶無需使用AMM即可訪問代幣,而是首次依賴于點對點、去中心化訂單簿,引入了一種財務上更可行、更安全的融資解決方案。據介紹,Komodo是一家提供一站式區塊鏈解決方案的開源技術提供商,該公司可以在不需要AMM的情況下,在交易員錢包之間實現安全、即時的資產交換和轉移。(Crypto Ninjas)[2021/9/16 23:29:07]

如果在一個開放的環境(如區塊鏈)中開發游戲,可以讓不同的游戲和項目相互借力。例如,一些游戲開發者可以決定使用相同的“玩家資料”或頭像,并在多個不同的游戲中讓玩家升級,而且因為具備開放的讀 / 寫權限,這些游戲中都能反映出升級過程。玩家還可以無需許可地使用另一個游戲的狀態(例如,如果你在 Game 1 中獲得了“傳奇”等級,你可以在自己的游戲中解鎖隱藏區域)。

“基于德陽智慧城市區塊鏈基礎設施的信用報告驗證系統”案例發布:7月30日,中國工程院《中國區塊鏈發展戰略研究》項目發布“發現100個中國區塊鏈創新應用”欄目之“基于德陽智慧城市區塊鏈基礎設施的信用報告驗證系統”案例。項目通過德陽智慧城市區塊鏈基礎設施,對企業信用評級報告文件的基本信息進行上鏈存證,實現讀取文件真實信息,以及驗證文件真偽的功能。區塊鏈存證技術將電子證件進行鏈上存證,生成一串“數字指紋”密碼。不同的文件被賦予自己專屬的“數字指紋”并進行鏈上存證,生成鏈上信用報表存證記錄。在需要使用和驗證的時候,平臺會對鏈上存證、原始文件、驗證文件三方的“數字指紋”進行比對,并出具文件的驗證報告。

將信用報告文件的“數字指紋”進行上鏈存證,提供報告文件的驗證服務,避免了文件在使用端的造假;同時,在文件中加入存證報告和上鏈說明,并對驗證過程、操作人員都進行上鏈記錄,對造假人員產生威懾力;通過文件真偽驗證合約,對驗證文件、原始文件、鏈上信息三方進行驗證,對信用信息共享平臺原始文件也進行驗證,從而避免了管理方的造假機會。(證券日報)[2021/7/30 1:24:30]

這種可組合性非常令人興奮,因為它為去中心化的游戲發行商打開了大門,在這里,宇宙的傳說可以由一群獨立的游戲開發者維護,每個開發者都擁有傳說的故事實例,而所有對傳說或標準的更改都由生產游戲的游戲開發者發出提議并投票決定(這可能會受限于他們的游戲表現)。

證監會科技監管局局長姚前:構建債券市場金融基礎設施聯盟鏈:證監會科技監管局局長姚前表示,將在不改變現有債券市場金融基礎設施格局和職能分工的前提下,構建債券市場金融基礎設施聯盟鏈。各市場延續現有業務邏輯和流程,開展各債券品種的發行、登記、交易、清算和結算。最終實現監管部門的互聯互通,分四階段逐步升級聯盟鏈。在第四階段(聯盟鏈4.0版),聯盟鏈成為面向未來的數字金融基礎設施。聯盟鏈的功能進一步鞏固延展,不僅能夠承載數字債券、數字貨幣,還可承載數字股票、數字衍生品,以及各類數字資產。特別是以往那些難以溯源、交易和交付的資產,均可通過數字化在聯盟鏈4.0版上流通。也就是說,聯盟鏈4.0將成為整個數字金融的基礎設施。(中國金融雜志)[2021/4/8 19:58:18]

這一優勢是對可組合性的延伸,但一旦當游戲資產存儲于鏈上時,關于誰可以圍繞游戲資產創建內容就會變得相對開放,存在著一定程度的無需許可。在傳統游戲中,只有少數環境(像 Roblox 這樣的)可以支持并鼓勵用戶生成內容(UGC)的創作和分享,而大多數其他平臺都是圍繞“圍墻花園”(封閉環境)建立的,資產由游戲創作者創建和維護。如果游戲資產層以開源方式構建并賦予用戶層所有權,將有助于增加,圍繞這些資產創建用戶生成游戲循環的潛力。從游戲開發人員的角度來看,這將擴大游戲的傳播,從而反過來影響原始游戲;從用戶的角度來看,這將創造更多可玩性的游戲環節。當原始游戲的規則集和代碼庫開源時,這種機會在全鏈游戲中更為顯著。

這為開發者帶來了非常大的便利,可以減輕與服務器可擴展性和維護相關的運營問題。將所有服務器邏輯推向去中心化共識,開發者只需構建游戲、部署游戲。即使開發者離開后,玩家仍然可以繼續玩游戲,游戲將根據底層區塊鏈允許的操作數量進行擴展。這解決了傳統多人游戲在集中式服務器上運行的問題,通常這些服務器在發布幾年后就關閉了。

游戲部署與維護之間可以(但不一定必須)分離。創建者制定一套規則后,可以將對這些規則的治理委托給玩家,從而給游戲帶來無限的發展潛力,因為玩家可以繼續發展和維護游戲。如果開發者提出了一個新規則,但是玩家不喜歡,理論上來說,玩家可以繼續使用舊規則玩游戲。

使用先進的密碼學技術,如零知識證明,一個人可以證明諸如“他進行了一系列有效的操作”,而無需透露具體的操作內容。這對于全鏈游戲來說是一個有價值的特性,因為這類游戲本質上并不希望有一個中央機構來跟蹤和證明游戲狀態,但為了正常運作,關于玩家的操作需要維持“知識孤島”(knowledge siloes)。一個有趣的案例是 Dark Forest,它是一個完全上鏈的實時策略游戲,也是一款簡單、容易上手的游戲,但游戲中的所有操作都發布到一個公共賬本上,以保護操作的匿名性。

將游戲循環或者游戲資產儲存在鏈上,給開發者和用戶都會帶來一些實質性的優勢。然而,游戲開發者需要考慮好這樣選擇在用戶體驗方面做出的犧牲,在其帶來的優勢與用戶體驗之間做出權衡取舍。目前,由于現有的基礎設施狀況,只考慮這些優勢所需的代價還是相當高的。

在下一篇文章中,我們將討論除了基于 ARC 的游戲后端之外,還需要哪些基礎設施,才能創造出與傳統游戲相當的用戶體驗。

Dev Bharel &Shanav K Mehta|作者

Leia|編譯

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