原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research
如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。
不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。
人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。
我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。
BIGG子公司Netcoins Canada將推出ETH質押服務:金色財經報道,加拿大數字資產公司BIGG宣布子公司Netcoins Canada將推出以太坊(ETH)的質押服務。Netcoins于2023年5月15日獲得不列顛哥倫比亞省證券委員會(BCSC)的全面批準,根據其受限制的交易商許可證,在加拿大市場提供加密押注服務。[2023/5/17 15:07:01]
但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。
當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:
數據:MATIC 銷毀量突破 500 萬枚:金色財經報道,據 MATIC 銷毀數據儀表盤顯示,MATIC 銷毀量已超 500 萬枚,目前為 5,022,420.18 枚。[2022/12/5 21:23:38]
騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)
Niantic:1.4 億個 MAUS
Mixi:1400萬月活躍用戶
Supercell:1億MAU
King Studios:3.45億美元
GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶
更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。
49% 的玩家是女性
BMC報告:Q2比特幣挖礦可持續能源占比接近60%:7月20日消息,據比特幣挖礦委員會(BMC)最新發布的2022年第二季度報告,為比特幣礦機提供的電力中,近60%來自可持續能源。
報告指出,全球比特幣挖礦行業對可持續能源的使用較2021年第二季度增長了6%,較2022年第一季度增長了2%,其占比在第二季度達到59.5%,并補充說比特幣挖礦是“全球最可持續的行業之一”。
該委員會注意到,礦機可持續能源結構的增加也與挖礦效率的提高相吻合。第二季度比特幣挖礦哈希率同比增長137%,而能源使用量僅增長63%,效率提升46%。(Cointelegraph)[2022/7/20 2:25:21]
65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲
據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。
DApp商店平臺DappRadar推出跨鏈Token Staking平臺:金色財經報道,DApp商店平臺DappRadar宣布推出跨鏈Token Staking平臺,專注于解決不同區塊鏈之間的質押障礙,據稱此舉或是業內首創。根據 DappRadar 的說法,他們提出的跨鏈質押平臺不需要使用橋接資產,而且跨鏈代幣質押機制確保投資者不會僅限于與 EVM 兼容的區塊鏈。 (finbold)[2022/7/1 1:45:15]
據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。
我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。
這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。
事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。
最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。
游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。
傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。
Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。
Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。
Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。
Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。
如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。
現在,所有這些類型都被視為常規游戲。
遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。
那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。
許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。
本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。
金色薦讀
金色財經 善歐巴
迪新財訊
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金色早8點
Odaily星球日報
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歐科云鏈
原文作者:MooMs,編譯: Odaily星球日報 Mia NEX Protocol 建設者 MooMs 長期追蹤 Web3“聰明錢”的流向.
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