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游戲如何推動全球的Web3采用_區塊鏈:WEB3

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原文:The Write Dude  編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

Kakao旗下游戲公司更名為“Metabora”,正式進軍加密市場:2月9日消息,韓國社交巨頭Kakao旗下的游戲公司 Friends Games 昨日宣布將公司名稱更改為“Metabora”,并公布了擴展 Bora 生態系統的路線圖和合作伙伴關系。Kakao Games CEO Jo Gye-hyun 表示,計劃通過 Metabora 推出基于區塊鏈的游戲和娛樂等各種服務。目前,公司正籌備Bora Decentralized Exchange(DEX)和 Non-Fungible Token(NFT)交易所。

此外,在今年下半年,Metabora 還計劃建立一個支持游戲公會的 DAO 并鼓勵粉絲參與治理和創作。[2022/2/9 9:41:08]

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

P2E游戲公會BlockchainSpace完成375萬美元種子輪融資:11月19日消息,P2E游戲公會BlockchainSpace宣布完成375萬美元種子輪融資,由Animoca Brands、Spartan Group和Infinity Ventures Crypto領投,3commas Capital、Arca、Bitscale、CMS、Coingecko、Fenbushi Capital、GBV Capital、Mechanism Capital、Parataxis、Petrock Capital、Sfermion、Stablenode和YGG等參投。[2021/11/19 22:04:08]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

前使命召喚開發人員為NFT游戲Big Time籌集2100萬美元:金色財經報道,初創游戲開發商Big Time Studios日前發布了基于以太坊的PC角色扮演游戲Big Time。該工作室的成員包括堡壘之夜、使命召喚和其他熱門游戲的前開發人員,到目前為止已籌集了超過2100萬美元。[2021/5/13 21:56:16]

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

萊特幣創始人李啟威通過比特幣區塊鏈技術獲得了電子游戲公司Exordium股份:12月10日消息,萊特幣的創始人Charlie Lee(李啟威)通過基于比特幣區塊鏈的技術獲得了一家電子游戲初創公司——Exordium的股份。來自福布斯(Forbes)的記者Michael del Castillo見證了這極具紀念性意義的一刻。Pixelmatic CTO兼Exordium CEO的Sonny Alves Dias通過執行代碼將代表Exordium股權的證券發行至投資人Charlie的Green錢包(由Blockstream所開發的數字錢包)。早在數月前,Charlie就簽署了一份SAFT(簡單的未來代幣協議),承諾給予他10000枚證券型代幣,以作為投資《無限艦隊》所獲得的股份。[2020/12/11 14:56:03]

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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