鏈游玩家|出品
導語:區塊鏈中存在著一種技術制約,也可以成為之當前的技術壁壘,那就是不可能三角。今天我們要來了解的,則是區塊鏈游戲中的不可能三角。
不可能三角是什么
“不可能三角”代表著區塊鏈系統中難以同時兼顧的三種特性,所有的鏈游項目同樣無法同時在這三點上都做到最強,但通過諸多的設計,可以讓“不可能三角”的邊長盡可能的縮短。
CyberAgent成立子公司CA GameFi,將在全球市場開發區塊鏈游戲:3月26日消息,智能手機游戲公司CyberAgent Inc.近日宣布成立子公司CA GameFi Inc.,負責運營區塊鏈游戲業務。
CA GameFi的成立是為了利用CyberAgent在主要游戲產品開發中積累的實力,向全球市場(包含亞洲和美國)發布區塊鏈游戲,包括其自身游戲項目以及由其他公司持有IP的游戲。(Bitcoin.com)[2022/3/26 14:19:15]
去中心化
IBM獲得“區塊鏈游戲共識協議”新專利:金色財經報道,IBM于11月10日獲得了一項名為“區塊鏈游戲共識協議”的新專利。該專利暗示了在游戲環境中,特別是在大型多人在線(MMO)游戲中基于區塊鏈的共識的潛在用途。該專利于2018年首次提交。玩家將類似于比特幣礦工,因為他們的硬件和軟件資源將用于在區塊中訂購交易。[2020/11/17 21:00:42]
區塊鏈游戲在傳統DPoS共識機制基礎上改進共識算法;避免中心化算力對整個基礎鏈的影響,進而降低分叉風險;設計輕節點,大幅減少節點同步的數據量和同步時間。
動態 | 火幣研究院發布游戲專題報告:區塊鏈游戲之路撲朔迷離 全場等待一個“爆款”:火幣區塊鏈研究院聯合鏈興資本發布最新研報《未來爆款何在?區塊鏈游戲行業的變革與突破》,報告深入闡述了區塊鏈游戲產業發展的內部驅動力,并分析了當前產業格局和發展趨勢。過去一年里,行業各方面數據保持良好增長態勢,傳統游戲廠商也紛紛試水。但行業還需要在降低用戶門檻、提高用戶體驗和完善底層基礎設施等方面進行突破和改進。
報告深入調研了區塊鏈游戲產業鏈上下游51個典型項目,認為產業鏈雛形已形成,主要包括5大類:1.基礎設施及開發者工具;2 區塊鏈游戲分發平臺;3.區塊鏈游戲;4.游戲資產交易市場;5. 周邊工具與服務。
過去一年,行業雖有所發展,但問題突出,發展之路撲朔迷離。不過長遠來看,區塊鏈技術在游戲行業的應用將帶來前所未有的突破和改變。報告認為:1.區塊鏈游戲的社區化運營將成為主流;2.盈利模式將更加多元;3.區塊鏈技術將讓“頭號玩家”的游戲世界成為現實;4.“爆款”游戲將帶動整個行業發展;5.完善的行業生態是區塊鏈游戲繁榮的前夜。[2019/8/14]
去中心化的核心目的就是避免人為的任意操作鏈游規則,保證了去中心化的特性,讓游戲規則能夠依靠鏈上運行,增加玩家的信任度,同時也避免了游戲方暗箱操作游戲數值帶給玩家的惡劣影響。
安全性
玩家自制和資產安全,由于區塊鏈網絡公開、透明的特性,玩家在游戲中所獲得的數字資產信息可以通過區塊鏈瀏覽,并且針對游戲資產安全提供保障機制:
安全性針對玩家而言是一個十分重要的點,因為區塊鏈游戲部署在鏈上,相應的,游戲資產也是存于鏈上的。黑客常常會針對某個鏈游項目發動攻擊,已盜取巨額鏈上資產為目的。因此,做好玩家資產的保護工作尤為重要,一旦某個鏈游項目的資產因游戲系統中的某些BUG,而被黑客盜取,那這個鏈游項目所要面臨的將是毀滅性的打擊。
無論是從名譽上,還是從玩家個人角度來說,都不太可能會再繼續體驗這款因技術安全問題而遭到攻擊的鏈游。
拓展性
鏈游項目頂層設計的強拓展性,通過游戲引擎、開發環境和游戲公鏈建立一個去中心化游戲制作與游戲經濟運行的整體解決方案,構建一個商業生態體系,連接全球的游戲生態。其中主要的生態環節有:開發者、用戶、創作內容、關鍵生態環節和區塊鏈系統等。
拓展性是針對鏈游項目的發展和生態而言的,從鏈游本身產品的角度來說,如果這款游戲本身玩法單一、內容缺乏、無相應的生態系統等,那么就游戲本身的吸引度來說,是非常低的。
總結
一個蓬勃發展的區塊鏈游戲,不僅要在技術上保證去中心化的特性,還要兼顧安全性和拓展性。不可能三角就是說,從技術層面無法同時滿足三個方面,必須要有所側重。區塊鏈游戲的發展,離不開努力的探索和嘗試,在未來,鏈游的不可能三角也終將得到更好的優化。
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1900/1/1 0:00:008月22日-23日,“共享新機遇——2020全球區塊鏈算力大會暨新基建礦業峰會”在成都舉行。22日下午,F2PoolCOO大魚在圓桌論壇上表示,PoW和PoS已經共存很長一段時間里,目前還沒有跡.
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