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Web3游戲營銷指南:如何吸引大量真正的游戲玩家?_QUO:QUO價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰寫:Brycent

編譯:深潮 TechFlow

大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。

Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。

傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:

TikTok

YouTube

Twitch

日本即時通訊服務商Line推出Web3游戲平臺game Dosi:11月14日消息,Line美國子公司Line Next將推出Web3游戲平臺game Dosi,已為其創建預告網站。

據悉,Game Dosi是一個集所有功能于一體的Web3游戲平臺,允許游戲公司發布不NFT。Line Next表示,Game Dosi旨在為用戶提供可以直觀地享受游戲,以及幫助游戲開發者更輕松地創造游戲的解決方案,通過提供一個易于使用的開發工具包工具,幫助開發人員中加速Web3游戲開發。

此外,該平臺還將提供法規和風險管理方面的法律支持,營銷和推廣支持,利用Line的服務營銷解決方案。它還提供“代幣經濟學”咨詢,以優化游戲的代幣經濟,并提供社區建設功能和開源資源。[2022/11/14 13:02:01]

那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?

XAnge為旗下新基金募集2.2億歐元,將重點投資DeFi和Web3等領域:7月7日消息,歐洲風投機構XAnge宣布為旗下新基金募集2.2億歐元,該基金將重點投資數字健康、DeFi、Web3、開發工具、生物資源和生物制造等領域,預計每筆投資規模在30萬至1000萬歐元之間。

此前,XAnge曾投資過開放銀行平臺Deposit Solutions和硬件錢包Ledger。據悉該風投正在推出一個名為Digital Ownership Fund的Web3專用基金,計劃籌集8000萬歐元。[2022/7/7 1:57:44]

1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。

CABO CAPITAL將推出800萬美元的Web3投資基金:12月27日消息,CABO CAPITAL宣布將推出800萬美元的Web3投資基金,為早期區塊鏈技術初創公司投資股權和數字資產。CABO目前已投資9D NFT、ASPO World、Defihorse、Mytheria等項目。 (globenewswire)[2021/12/27 8:06:57]

改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。

根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:

XT交易所CEO Weber:QC目前已經沉淀了很好的應用場景:6月30日下午3:00,中幣“新基建,新機遇”暨七周年云峰會論壇六順利在中幣熱聊群展開。

在分享今年為何上線QC交易區時,XT交易所CEO Weber表示:“數字貨幣作為一個高波動性的投資標的,現階段需要一個對標法幣的錨,這就催生了對于QC等同類型的穩定幣的需求。”

同時,Weber還認為,QC是在擁有7年歷史的頭部交易所ZB上最受歡迎的穩定幣,注定了他在中文社群的群眾基礎是最好的;其次,QC對標離岸RMB資產,方便中文用戶對于投入產出的理解;最后,QC目前已經在包括XT在內的多家交易平臺內擁有交易區,沉淀了很好的應用場景。[2020/6/30]

你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。

我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。

短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。

與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。

想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:

金錢

宣傳(內容分享)

訪問

弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。

給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。

不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。

一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。

每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。

如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留給機會或共鳴。

做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。

大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。

回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:

1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。

2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。

3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。

但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。

好處:

- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長

- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3

- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬

- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處

現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。

深潮TechFlow

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