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運營商的“鈔能力” 砸進VR看球里_NBS:BSP

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運營商正成為VR(虛擬現實)普及的關鍵橋梁!

近日,2022卡塔爾世界杯正式開幕,不少球迷正通過VR/AR設備“親至現場”,一同感受足球賽事的魅力。 

用PICO 4看世界杯

中國移動旗下咪咕視頻打造首個世界杯“元宇宙”,通過“賽場復刻”、“游戲還原”等互動玩法,讓用戶們親自感受沉浸式觀賽的樂趣。 

咪咕視頻打造24小時沉浸式觀賽

無論是觀看VR視頻所需的 大流量 ,還是暢玩VR游戲所需的 高傳輸速率 ,都離不開5G支持。信息正在從圖文內容向3D內容過渡, 元宇宙也正成為5G時代新的流量環境,流量使用量也將加倍增長 。國內“電信三巨頭”中國移動、中國電信、中國聯通也先后在元宇宙的棋盤上逐步落子。 

電信三巨頭既為技術底層供應商,又是連接前沿技術和廣大消費者之間最重要的一環。 運營商們是如何看待元宇宙的?運營商如何成為元宇宙發展背后不可或缺的“支柱”? 智東西試圖從近期的運營商動向中,一探究竟。 

Upbit運營商Dunamu三季度營業利潤同比下降76.6%至1.27億美元:11月29日消息,韓國加密貨幣交易所Upbit運營商Dunamu發布的最新報告顯示,其2022年第三季度營收為2719億韓元(約合2.05億美元),同比下降66.3%;營業利潤為1687億韓元(約合1.27億美元),同比下降76.6%;凈利潤為1599億韓元(約合1.21億美元),同比下降72.7%。與第二季度相比,該公司營業收入及營業利潤分別下降24.1%和39.3%。該公司表示,持續的全球流動性下降和資本市場整體萎縮等因素對其業績產生了影響。(Zdnet)[2022/11/29 21:10:07]

讓VR走入千家萬戶,三大運營商各自“押題”

盡管如今VR/AR行業熱度正高,但 仍有一個難題擺全體VR玩家面前:如何讓更多的人接觸VR 。 

如果想要更多人知道VR、接觸VR、喜愛VR,則少不了各大廠商前期大量的資源投入。借著“元宇宙”的東風以及國內外VR頭部企業Meta、字節跳動入局后的頭部效應,已經有越來越多的人關注到VR行業。 

但想讓大量的用戶群體接觸VR設備和內容,還缺少一個新的突破口 。想要打破這道認知屏障的不只有VR頭顯玩家們,還有運營商們同樣通過自己的方式讓越來越多的5G用戶感受VR的魅力之處。 

加密銀行BVNK收購SPS LTD成為英國EMI許可運營商:11月28日消息,加密銀行BVNK宣布收購英國受監管金融機構SPS LTD成為英國電子貨幣機構(EMI)許可運營商,具體收購金額暫未披露。

據悉,此次收購獲得了英國金融監管機構金融行為監管局的批準,使BVNK能夠提供一站式企業支付解決方案,包括電子貨幣服務、電子錢包以及供商家進行、接收和處理支付的多幣種賬戶。此前消息,BVNK今年五月以3.4億美元估值完成4000萬美元A輪融資,Tiger Global領投。(financefeeds)[2022/11/28 21:07:26]

元宇宙作為新時代的流量熱詞,正在為5G、AR、VR、AI、云等業務的發展帶來新的機遇。

比如說,中國移動和國內VR創企NOLO近日打造了一檔“足球狂歡Yeah!”活動,實現多人在線溝通、觀賽、彈幕評論等實時互動功能。在這里,球迷們可以不再為孤單看球而失落,還能與伙伴們一同為進球狂歡,為失誤惋惜。 

“足球狂歡Yeah!”活動

借助咪咕視頻此前在冬奧會上打出的虛擬數字人運動員天團熱度,再加上此次咪咕視頻對于世界杯賽事的大量投入, 中國移動旗下的咪咕視頻在VR、元宇宙領域初步占據了不小的優勢 。 

印度首家鐵路運營商加入區塊鏈數字平臺:9月1日消息,第一家印度鐵路運營商Gateway Rail宣布加入區塊鏈數字物流平臺Trade Lens,此后,Gateway Rail可以為客戶提供更高可見性和安全可靠的數字文檔,從而使他們的供應鏈現代化,此次合作也標志著印度內陸的集裝箱物流生態系統數字化的一個重要里程碑。(Transportjournal)[2021/9/1 22:51:28]

不僅如此,據《中國青年網》報道,咪咕2021年擁有超2.6萬小時超高清內容儲備和6萬小時VR內容儲備。 

中國移動咪咕打造首個跨百萬平海域元宇宙AR秀

再比如說,中國電信旗下的天翼云在今年11月的世界VR產業大會上,打造了“元宇宙家園”國脈大廈展館。用戶可以通過網頁端和移動端,輕點鼠標就可以自由參觀展館各處。 線上辦展成為中國電信今年在VR領域布局的一大特色 。 

動態 | 加密貨幣交易所運營商ErisX和軟件提供商Etale合作:加密貨幣交易所運營商ErisX和軟件提供商Etale合作,用戶可查看Etale實時市場數據。(CoinDesk)[2020/1/23]

“元宇宙家園”國脈大廈展館

今年10?18?,中國聯通虛擬現實VR/AR基地在江西南昌掛牌, 這是中國聯通集團在全國唯?VR/AR研究基地 。這可能成為中國聯通拉開其元宇宙布局的重要事件之一。 

據介紹,中國聯通VR/AR基地正將圍繞產業研究、軟硬件開發、內容制作運營、產品孵化,希望成為打造“世界級VR中?”的重要助力。 

可以看到,今年以來,運營商們頻頻在國內VR領域動作不斷。他們不但從拓寬場景應用、拉低用戶使用門檻等角度尋找機會,還和產業里不同類型的終端廠商合作,拓展其在元宇宙領域的發展。 

身兼數職的運營商大佬:底層技術、平臺、渠道一個不落

除了在VR內容上瘋狂加持,讓用戶更容易接觸到VR。 三大運營商還身兼數職,提供底層技術支持、建立平臺、并打通銷售渠道,以此來加碼元宇宙。

首先是底層技術提供商 。5G所擁有的大帶寬、低時延、廣連接的三大特性正在成為提升VR交互體驗的關鍵。 

美國物流運營商Slync宣布加入運輸聯盟區塊鏈:外媒消息,近日,美國物流運營商Slync宣布加入運輸聯盟區塊鏈(BiTA)。該聯盟成員包括UPS、FedEx和京東物流等。Slync首席執行官Chris Kirchner表示,區塊鏈技術使得數據得以安全保存,同時縮短交易時間,減少了相應費用,進一步實現高效管理。[2018/3/28]

像在4G的移動速率下,設備想要掃描3D環境,只能依靠終端的處理器自己處理相關數據和計算,運行速率非常慢,對硬件的要求也比較高。 

但在5G時代,終端可以將數據傳輸到云服務器計算處理,計算的時延能夠降至1ms以內,不但減少用戶使用VR設備的眩暈感,也減輕了終端設備的重量。 

中國電信、中國移動和中國聯通不但是國內的5G技術主要提供方,也作為VR產業上游技術提供方,幫助終端廠商更好地打造各種不同類型的VR產品。 

除了底層技術之外,電信巨頭們也逐步通過自身的影響力,與政府、企業合作,共同推動VR產業的發展。

目前,中國移動主要通過其咪咕視頻VR、移動云VR等多個業務板塊展開其VR布局。據悉,“移動云VR”還已經與超過200家版權?建?合作,大幅拓寬了內容渠道的來源。 

移動云VR內容頁面

中國電信則是在海外市場發力,其旗下號百控股與韓國LG U+簽訂了VR內容引?和VR直播合作協議,加強其天翼云VR的內容生態。 

中國聯通與芯?商?通、XR引擎商睿悅信息Nibiru、XR終端商PICO、HTC、3Glasses、納德光學(GOOVIS)、?朋、愛奇藝智能等以及XR應?內容商等21家玩家合作。 

此外,三大電信運營商還作為渠道商,進一步拉近VR和用戶群體之間的距離。

運營商們將自己銷售渠道共享,通過“貼牌”或者捆綁銷售的方式,售賣不同類型的VR終端。比如說,中國移動曾聯合京東開啟“移動20年,VR禮連連”的營銷計劃,用戶購買參加活動的VR終端,可獲贈3個月的移動云VR會員體驗權益等。 

中國移動也曾聯合VR和?機終端?商,制定?業互通技術標準,推動產品的規模發展。中國移動、中國電信等運營商們還在終端廠商的幫助下,推出了自己的VR一體機,比如說中國電信的天翼云VR?V?體機。 

天翼云VR?V?體機

由此可見,在VR領域,運營商們身兼數職,不但作為底層技術供應商,通過5G、云業務推動VR發展,而且還利用其影響力,促進終端廠商、內容廠商更好與5G用戶連接。從一定程度來看,三大運營商也通過其銷售渠道助推了VR的普及。 

回顧技術與新興終端發展的歷史時,我們發現無論是3G、4G、5G網絡技術迭代時,還是手機、智能手機終端產品形態衍變時,運營商們都率先參與其中。現在,VR領域亦是如此。 

目前VR行業內常有人將現階段的VR/AR設備類比成“第一臺電腦”、“第一部手機”,也就是尚處于起步階段的終端產品。但十年左右時間,智能手機已經成為人手必備產品之一,由智能手機所帶來的社交方式、移動支付等變化,也深入到生活的各個角落。 

未來十年,VR是否會像手機一樣深入生活,我們尚不可知,但運營商們已經蓄勢待發。他們作為技術方、平臺方和直面用戶的銷售方深入到VR產業,并正在內容領域不斷探索。 

運營商們正在成為VR產業中不可忽視的一方,運營商們此前積攢下來的資金、用戶基礎和成熟的運營模式正在提升VR產業的普及度以及拉近了用戶與新的產品終端之間的距離。 

04.結語:運營商+VR,打開通往大眾化市場的大門

我們看到,目前國內三大運營商均在5G、云業務等方向布局其VR領域,如中國電信的天翼云、中國移動的移動云等。 

據賽迪研究院預測,2025年,國內虛擬現實產業規模將超過2500億元。電信三巨頭身兼數職,推動VR向前發展,同時也占據不小的VR市場。 

無論是在底層技術上,運營商們奠定了5G在VR應用的基石,還是在內容生態方面,運營商們在海內外市場與諸多廠商合作,電信三巨頭都在其中占有不小的市場。 

如果想要VR設備更深入進入廣大用戶群體,運營商們在其中的力量不可忽視。同時,VR設備本身存在的一些技術局限,也需要VR設備商和運營商共同努力攻克。 

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