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GameFi 邁向 3.0 階段:在新項目中探索新趨勢_AME:RamenSwap

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作者:Zwi@ICG Research

在過去的幾年中,區塊鏈游戲正在以前所未有的速度發展。

盡管這一類游戲項目將當時的市場炒得火熱,但是隨著時間的推移和市場行情的下行,GameFi 行業發展開始減速,一直以來被忽略的結構性問題也在這次“寒冬”中得以暴露。

繁榮泡沫的破裂也給人們帶來了警示,項目方開始嘗試新的創新以解決這些暗含的問題。

因此,我們希望總結過往 GameFi 項目崩盤的原因,也能在新的項目中探索 GameFi 未來的發展趨勢。

GameFi 1.0 是以 @AxieInfinity 為代表的 “play to earn” 類游戲項目,這是 GameFi 開始出現新經濟模式、逐步步入早期繁榮的階段。但是,這類項目的問題也是不容忽視的。

GameFi 1.0 時期:

1. 單一的游戲玩法:難以為用戶帶來長期的游戲體驗,缺乏可玩性。

2. 不成熟的代幣經濟:在沒有足夠游戲生態內價值綁定的情況下,形成了類似“旁氏騙局”的經濟模型,容易導致價值流失。

3. 高成本投入:需要用戶前期有一定金錢/時間成本投入,對非 web3 用戶不友好。

GameFi 2.0 時期:

以 @Stepnofficial 為代表的 “X to earn” 類的游戲項目,拓展了GameFi的應用場景、賦予了玩家更多的體驗價值。

相較于傳統的 “play to earn”,這一類項目將 GameFi 的場景拓展得更為多元化,同時可能也結合了社交、生活等不同屬性。同時,代幣經濟學的設計也在逐步完善的過程當中。

Illuvium將與GameStop聯合推出Illuvium x GameStop D1SK NFT:6月5日消息,鏈游 Illuvium 將與 GameStop 聯合推出Illuvium x GameStop D1SK NFT,其中包含了獨家限量版 Illuvitar。該 NFT 總量為 2 萬枚,將于 6 月 12 日啟動銷售。[2023/6/5 21:17:02]

然而,需要注意的是,在 GameFi 2.0 時期,盡管應用場景得到了有效拓展,但是賺取經濟利益仍是主要的驅動因素,有時也仍然需要新用戶進行大量的成本投入。如何在長期內平衡游戲體驗以及經濟利益、如何持續獲取新用戶仍是應該探索的課題。

綜上,在 GameFi 3.0 時代的項目都應該在以下 4 個方面有所提升并達到平衡:

1. 游戲可玩性:長期創造游戲內生價值。

2. 經濟可持續:賦予代幣價值,避免“旁氏騙局”模型。

3. 用戶增長:降低準入門檻以獲取新用戶。

4. 用戶留存:平衡游戲體驗和經濟收益,以提升用戶忠誠度。

盡管當今 GameFi 還在發展當中,但是已經有不少的項目在朝上述的 4 個方向進行努力。接下來為大家介紹這半年涌現的部分項目,希望能為項目方和玩家帶來一定的啟示。

@SweatEconomy:更加新人友好版本的 StepN

和 StepN 類似,Sweatcoin 是一款運動應用,將 GameFi、SocialFi 和 FitFi 的概念進行結合,是一款基于 NEAR 的 Web3.0 游戲。至今,Sweatcoin 已獲得 1500 萬美元的融資(包括 ICO)。

Revolving Games完成1320萬美元種子輪融資:9月9日消息,移動游戲開發商Revolving Games宣布完成1320萬美元種子輪融資,此輪融資由Pantera Capital領投,Animoca Brands、Polygon、Dapper Labs和Rockstar Games創始人Dan Houser參投。據報道,新資金將用于打造3A級Web3游戲。[2022/9/9 13:19:49]

在代幣經濟模型層面,Sweatcoin 采用的是單幣經濟模型,主要代幣為 SWEAT。

在產出方面,用戶主要通過走路步數換取 SWEAT 代幣;鑄造 SWEAT 的難度會增加以減少通脹。

為了控制代幣的流通量,團隊鼓勵用戶在進行質押以換取回報及其他獎勵;對于長期不活躍的用戶,團隊也將征收一定的“活動費”以維系代幣流通并增加用戶留存。

值得注意的是,Sweatcoin 引入了外部企業、品牌和應用,以增加 SWEAT 代幣的消耗通縮,同時也拓寬了應用場景。

在用戶準入門檻方面,Sweatcoin 降低了用戶的金錢及時間投入。

Sweatcoin 并不需要用戶預先購買或者租賃 NFT 形式的跑鞋,只需要下載 app 開始走路,便能夠開始賺取代幣。

同時,用戶也只需要下載 Sweat Wallet app 便能夠直接在應用內進行操作,免去了新用戶注冊錢包等一系列操作。

FTX收購卡牌游戲《Storybook Brawl》開發商Good Luck Games:金色財經報道,FTX宣布收購卡牌游戲《Storybook Brawl》開發商Good Luck Games,具體收購金額暫未透露。本次收購為FTX首次涉足游戲開發,旨在與Good Luck Games團隊合作,推動NFT和區塊鏈技術在游戲領域內的應用,開發出受玩家歡迎的區塊鏈游戲和模式。(zdnet)[2022/3/23 14:12:03]

@Power_ofWomen:破圈 DIY 換裝 NFT 手游

Power of Women: Genesis 是一款 基于 Solana 開發的移動端 DIY 換裝 NFT 游戲。玩家只需要根據游戲提示對游戲角色進行裝扮,就能生成 NFT 并進行交易。Power of Women 上線后成功登上美國 Google Play 游戲排行總榜的首位,吸引了大量玩家關注。

Power of Women 和之前 GameFi 1.0 和 2.0 游戲的主要差異在于降低了非 Web3 玩家的準入門檻。

不需要提前創建錢包,玩家可以通過郵箱、手機號等多種方式登錄游戲。登錄后,只需要根據指引進行游戲,就能夠獲得金幣獎勵并生成 NFT,生成的 NFT 可以在交易市場上進行出售。

通過 @ParticleNtwrk 所提供的 “wallet-as-a-service” 技術,Power of Women 為玩家自動在游戲內創建了鏈上錢包并鑲嵌在游戲應用當中,玩家能夠直接根據提示在 app 中進行鏈上操作,避免了其它繁復的鏈上操作步驟。

游戲巨頭EPIC Games申請Megaverse商標,計劃在元宇宙內容市場投資10億美元:2月7日消息,游戲巨頭EPIC Games已申請“Megaverse”商標,其中描述除了與游戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,旨在擴大布局元宇宙市場。

不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用Megaverse商標,也無法確認此商標名稱是否與EPIC Games前身EPIC MegaGames有關。另據EPIC Games首席執行官Tim Sweeney透露,該公司還計劃在元宇宙內容市場投資 10 億美元,除了將《堡壘之夜》(Fortnite) 銜接各類元宇宙應用,更預期藉由其 Unreal Engine 打造更多元宇宙應用發展。[2022/2/7 9:35:05]

Wild Cash:邊答邊賺的答題益智類 GameFi 游戲

Wild Cash 是由 @HookedProtocol 開發的第一款應用,提出了 “quiz to earn” 的經濟模型,旨在幫助用戶在賺取經濟利益的同時開始自己的 Web3 體驗。在發布后,Wild Cash 也在印度尼西亞 Google Play 免費游戲排行榜上登頂。

和上文提到的 Power of Women 類似,Wild Cash 能快速破圈的原因在于減少了 Web2 玩家向 Web3 游戲過渡的準入門檻。

Wild Cash 無需用戶提前注冊錢包,能夠直接通過谷歌賬號進行登錄。進入游戲后,玩家能夠通過答題、邀請好友、模擬挖礦賺取游戲內代幣,并且能對代幣進行質押換取收益。

GameStop正招聘一名以太坊專家:金色財經報道,根據該公司發布的招聘信息,GameStop正在尋求建立一個基于以太坊的 Web3 分支。該零售商表示,它正在尋找具有“以太坊、NFT和基于區塊鏈的游戲平臺經驗”的人擔任其“Web3 游戲負責人”的角色。(CoinDesk)[2021/10/26 20:59:38]

在游戲剛上線時,Wild Cash 允許用戶將游戲內代幣換為法幣并提取至法幣錢包(shopee、OVO等在東南亞地區的主流錢包)。

近期,Wild Cash 對其提現功能進行迭代,用戶未來能直接在錢包內將代幣與 BUSD 進行兌換或提取至 Binance;但是提取至交易所的功能當前仍在開發中。

近日,Hooked Protocol 公開了其代幣經濟,將采用 $HOOK 及 $HGT 的雙代幣經濟模式。其中,$HOOK 將作為治理代幣,用于其社區治理、鏈上交易、購買專屬 NFT 以及參加社區活動。而 $HGT 則作為游戲內代幣,無限量供應,用戶可以通過參與游戲獲得。

詳見 Hooked 白皮書:

https://hooked-protocol.gitbook.io/hooked-protocol-whitepaper

本周,@binance 宣布將上線 Hooked Protocol 作為其第 29 個 Launchpad 項目,并開啟 BNB 專場;幣安將根據用戶 7 日的 BNB 日平均持倉以確認用戶的可投入額度。

市場對此給出了較為熱烈的反應。從下圖中可以看到,消息發布后,BNB 的市值有了大幅度的提升。

@castaways_gg:GameFi 版本的《動物森友會》和《我的世界》

Castaways是由 Branch Technology 所開發的一款沙盒游戲,游戲的靈感來源是《動物森友會》和《我的世界》;據悉,游戲創始人曾在《我的世界》中創造過上百萬美元的收入。至今,Castaways 已經收到約 1250 萬美元的融資。

Castaways 因發布的 NFT raft(木筏)的地板價暴漲至 16 ETH 而廣為人知;后又宣布與 @DigiDaigaku 進行聯名,吸引了更多的關注。

然而,大家看好 Castaways 并不只是因為其暴漲的 NFT 和聯名,同時還有友好的新人準入門檻以及未來游戲玩法機制的期待。

當前游戲還在 alpha 測試版本當中,玩家只需要打開游戲網頁,就能夠進行游戲。游戲記錄與瀏覽器 cookie 進行綁定,用戶也可以通過郵箱注冊來同步游戲數據。盡管當前游戲還是鏈下狀態,但創始團隊表示會將加密技術的相關產品在游戲內隱藏,以降低玩家的進入門檻。

在游戲玩法上,Castaways 提出了釣魚、收集、種植和戰斗 4 種游戲玩法,能夠營造出豐富的游戲內生態。

同時,與 DigiDaigaku 的聯名讓用戶能在游戲內使用相關的聯名皮膚,擴張了原有的游戲生態。聯名也有可能形成吸引 DigiDaigaku 玩家,為游戲吸引更多的潛在玩家。

@The_Delysium:去中心化發行的極樂空間

Delysium 是由 @rct_ai 所開發的 3A 級鏈游,旨在打造一個 AI 賦能驅動的開放世界。至今,Delysium 共收獲包括種子輪和戰略融資在內的總計 1400 萬美元融資。

與傳統鏈游相比,Delysium 在其游戲制作、發行策略以及代幣經濟結構上都有所不同。

首先在游戲制作方面,Delysium 較傳統鏈游制作精良,并使用 AI 賦能。

游戲中的 AI Metabeings(NPC)擁有一定的智能意識,能夠生成自己的個性并發生獨特的行為,以豐富游戲玩法并提升玩家體驗;同時,他們也將持有自己的資產,并能自主參加游戲并賺取收益,以促進游戲內經濟及生態體系的繁榮。

同時,Delysium 采用了去中心化的發行策略以賦能各類利益相關人員并建立一個繁榮的游戲生態系統。

在體驗層,Delysium 為各類人員提供如 UGC 編輯器類的工具以參與游戲的創作與運營;在數據層,為運營提供數據接口以幫助決策;在激勵層,向特定用戶提供 API 接口以定制化游戲激勵。

在介紹代幣經濟前,首先需要 “Delysium Multiverse Operator (DMO)”。

DMO 是 Delysium universe 的運營者。通過持有 Delysium Multiverse License NFT(DML),用戶能夠成為 DMO 并且對自己所負責的 universe 中的玩法、資源、經濟模式和激勵方式等進行自定義,同時能夠獲得部分營運收入。

在代幣經濟方面,Delysium 采用的是單一代幣經濟體系。$DES 作為其核心代幣。

在循環中,如果用戶需要成為 DMO,需要鎖定其 DML 和一定數量的 DES 來獲得運營有效期;需要鎖定的 DES 數量隨著有效期的延長而增加。普通用戶也能夠通過鎖定 DES 來選舉并支持 DMO。因此,DES 被賦予了一定的應用價值。

綜上,我們在本文中探討了 GameFi 的不同階段所存在的問題及特性,也介紹了近期市場上涌現的部分項目。GameFi 發展至今,我們見證了市場的繁榮與衰退,也見證了項目的更新與迭代。

盡管當今有不少的項目在做新的嘗試,我們也希望未來能有更多項目能夠不斷創新探索,GameFi 能夠邁向 3.0 階段。

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