目前游戲公司Fortnite正在向蘋果和安卓進行挑戰。Fortnite在自己的應用中裝了直接支付功能,以避免向蘋果和安卓的應用商店支付30%的服務費用。這兩個應用商店立即將Fortnite的應用下架。Fortnite因此向法院起訴這兩家公司。現在這個官司的結果如何不得而知,但我認為很難對蘋果和安卓的收費策略有很大的改變。我在此前的一篇文章中也提出,游戲行業實際上是區塊鏈應用的一個最佳應用場景。如果匹配與相應的經營組織形式,那么游戲行業就可以在一個更加堅實的基礎之上開展。實際上,這樣的一個以分布式記賬技術為主的行業基礎設施可以進一步發展為未來數字金融生態的金融市場基礎設施。
谷燕西:美國新政府金融監管立場會更加認可比特幣,更有利于機構資金流入比特幣:1月25日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,在過去的兩年中,投資比特幣的用戶已經開始從零售用戶發展到機構用戶。但即使是在今天,參與買賣和持有比特幣的機構用戶也是非常少數。市場中的絕大部分資金都是掌握在機構手中。所以在可流入資金方面,谷燕西認為比特幣依然有著非常大的長期的增長空間。他還表示,在目前階段,在主流金融機構眼中,比特幣依然或者是一個無用的投機工具,或者是一個具有高度投機性的資產,因此這些機構不會將其掌握的資產投入到比特幣當中。谷燕西在文中指出,投機力量在任何交易產品都起著主要的作用,而投機力量的方向變化就會導致價格的方向變化。對比特幣來說,其中的投機資金數量比例遠高于常規證券的投機比例。另外,由于目前比特幣衍生品交易中的高杠桿率的存在,這同樣會導致比特幣價格的大幅浮動。所以比特幣在未來波動高是非常可能的。他在文章最后表示,美國新一屆政府的金融監管立場會更加認可比特幣,因而會更加促進比特幣成為一種主流的資產類型。因此會更加有利于機構的資金流入比特幣。所以比特幣未來依然有非常大的上漲空間。[2021/1/25 13:24:45]
目前的游戲行業從金融行業是完全兩個不同的行業。兩者的結合的地方就是游戲行業中的用戶使用貨幣進行支付。兩個行業完全建立在不同的基礎設施之上。但目前游戲行業的發展所產生的對市場基礎設施的需求越來越類似于金融行業對基礎設施的需求,所以未來的基于分布式記賬技術的數字金融生態很有可能隨著游戲行業的不斷發展而出現。
谷燕西:比特幣在2021年會有大幅增長:12月1日消息,美國力研咨詢公司創始人谷燕西在朋友圈中表示,比特幣的這次創新高同上一次有本質的不同。這次主要是美國金融和商業機構的開始認可:灰度和Microstrategy的大幅買入,CME比特幣期貨持倉量成為最高,PayPal開始向其用戶提供比特幣的買賣服務,Fidelity提供比特幣的托管服務,OCC明確表明聯邦銀行可以向加密數字貨幣公司提供合法的服務,這些因素都表明在美國市場中比特幣正在成為一個主流的資產種類。此外,Libra最早可能在明年1月推出,也是比特幣的利好消息。交易市場中的比特幣期權持倉情況也表明市場預期比特幣在2021年會有大幅增長。[2020/12/1 22:41:21]
游戲行業是一個虛擬的數字生態。目前的游戲越來越以多個用戶共同參加為主,電競行業也正在成為收入最大的新行業。游戲行業的另外一個特點是國際化。全球各地的用戶可以同時在線參與同一個游戲。這個特點也是同區塊鏈技術的特點非常匹配的。但是,目前的支持游戲和電競行業的市場基礎設施并不十分有效。譬如在支付方面,游戲行業中的支付手段非常落后。跨境支付功能的落后導致電競行業中因無法按時支付而產生的問題經常發生。又譬如在移動游戲領域,游戲的生產方和消費方需要向中介方支付30%的收入。如此之高的金融中介成本顯然對行業的發展是非常不利的。游戲行業中的另外一個痛點是數字資產的流動性差。游戲中產生的資產最多只能在游戲當中流通交易。不同的游戲中產生的資產在彼此之間無法形成兌換。以上的這些問題都可以在通過區塊鏈技術,數字貨幣和數字資產來提供有效的解決方案。
谷燕西:Libra推出會推動比特幣價格上漲,促進更多數字貨幣產生:11月30日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,如果Libra推出的話,它會至少帶來以下幾個方面的影響。第一, Libra會擴大美元在全球范圍內的影響力。現有的美元目前是在以中心化系統為支撐的清算結算體系之上流通。Libra美元穩定幣是在Libra區塊鏈上運行。Libra區塊鏈是完全獨立于現有的美元支付體系。它能觸及到目前的支付體系無法觸及到的地區。對于Libra美元穩定幣來說,它最大的應用的發展空間在于當地法幣薄弱的地區。第二, 會促進更多的數字貨幣的產生。像Libra這樣規模的穩定幣推向市場之后,這既會進一步證明市場中此需求發展的趨勢,同時也表明這個產品的可行性。Libra穩定幣的推向市場會進一步促使各國央行各自行動以及彼此合作來提供 CBDC。第三, 會推動比特幣價格的上漲。在Libra穩定幣的各種應用場景中,加密數字貨幣交易是一個主要的應用場景。大量資金的涌入就為加密數字貨幣價格的增長提供了基礎。在各種加密數字貨幣當中,普遍受到認可的依然是比特幣,因此比特幣的價格的增長就有了更好的條件。第四, 促使更多的公司考慮自己的加密數字金融戰略。[2020/11/30 22:33:04]
如果我們把游戲行業同證券行業相比,我們就能看到很多相似之處。證券行業中的股票在私募階段是通過書面記錄的。在IPO之后,是通過證券登記公司的中心化計算系統來記錄的。股票產品是一個標準化的電子化產品,因此可以在中心化的交易所當中以撮合交易的方式進行交易。股票交易所負責撮合交易,清算公司負責把記錄交易并成為中心對手方,結算公司負責交易的真正的錢款對付。
聲音 | 谷燕西:Libra迫使各國央行更加協調彼此的貨幣政策共同應對私營穩定幣:今日,CBX研究院院長谷燕西在《Libra,各國央行的潘多拉魔盒》一文中表示,Libra會在全球范圍內提供一個金融市場基礎設施(FMI)并在其上發行并流通穩定幣。這樣的一個FMI和數字貨幣是獨立于現有的金融市場之外的一個嶄新的金融體系。鑒于Libra協會成員在全球范圍內的影響力,這就迫使各國央行認真對待Libra帶來的各種沖擊并制定自己的應對策略。更為關鍵的是,Libra迫使各國央行更加協調彼此的貨幣政策來共同應對Libra以及此后一定會出現的其它的私營穩定幣。[2019/7/15]
同證券行業中的股票相比,游戲行業中產生出的資產大部分是非同質化的資產。游戲的種類眾多,因此產生的這類的資產數量也就眾多。這些資產并不適合于采用中心化撮合交易的方式進行交易,它們更適合于用戶彼此之間的直接交易。而區塊鏈技術正是支持這樣的交易方式的最佳技術。所以完全可以在區塊鏈技術的支持之上,以智能合約的方式定制各種數字資產。游戲不過是產生和使用這些數字資產的場景,就如同公司的經營產生股票并且產生隨后的分紅和股票升值一樣。但這些數字資產都是在區塊鏈上生成,存儲,流通,交易和結算的。因此同樣的區塊鏈的底層基礎設施,既可以生成游戲中的數字資產,也可以生成代表股權的數字證券。游戲中的數字資產更多地以點對點的方式進行交易,數字證券更多地采用中心化撮合交易方式進行交易。
在同樣的技術底層基礎設施之上,可以采用數字貨幣支持各種交易。數字貨幣也是在同樣的技術支持之上產生,所以可以在同一個技術底層支持之上,采用DVP的模式進行交易。這樣的交易結算效率就遠勝于目前的記賬方式的清算和結算。
從區塊鏈技術在兩個行業中的應用發展來看,區塊鏈技術在金融行業中的應用開始得比較早。但是由于金融行業的特點,區塊鏈技術在這個行業中的應用進展并不快。相比之下,區塊鏈在游戲行業中的應用開始比較晚,但是游戲行業是新興娛樂行業,并不對金融,經濟和社會活動產生很大的影響,因此這個行業的監管程度不高,各種創新的空間就比較大。所以現在看來,很有可能是區塊鏈技術在游戲行業中的應用發展較快,并因此建立起了相應的金融市場基礎設施,來支持這個行業中的數字資產的產生,確權,流通,交易和結算。當這些市場的基礎設施建立起來之后,其可交易的數字資產的類型就可以不限于游戲行業中產生的數字資產。現實中的資產的數字形式同樣也可以在這個金融市場基礎設施之上開始流通了。
尊敬的OKEx用戶: OKEx已于2020年9月15日21:40(HKT)在網頁端的賺幣產品接入Curve和YFII協議,支持用戶通過OKEx賺幣產品將USDT、DAI存入YFII鏈上協議.
1900/1/1 0:00:00投資者已就加密貨幣交易所Upbit的所謂“荷蘭拍賣”上市策略向韓國金融監管機構提出正式投訴,稱最近的上市相當于“后門”初始代幣發行.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 火幣全球站“全球觀察區”定于2020年9月15日14:00(GMT8)上線LRC(Loopring)和UMA(UMA),以上單個項目的最大持倉量為50000USDT等值代幣.
1900/1/1 0:00:00陸百川9.15BTC行情分析及操作策略有志者自有千計萬計,無志者只感千難萬難。大家好,我是陸百川.
1900/1/1 0:00:00本文將以Medalla多客戶端測試網為例介紹在ETH2.0上質押的詳細步驟。主要基于以下幾個技術:Ubuntuv20.04(LTS)x64服務器GoEthereum節點(代碼分支)Prysmat.
1900/1/1 0:00:00尊敬的LBank用戶: LBank現公示從9月14日15:00至9月15日15:00交易量排名前三的中獎名單,具體情況如下:*為保證活動公平,LBank嚴禁刷單、對敲等作弊行為.
1900/1/1 0:00:00