雖然Web3是非常新的技術,但是似乎已經遇到了非常多“勁敵”。
這些“敵人”正在阻礙web3應用程序和區塊鏈游戲的發展,因為在web3里,應用程序和游戲將允許用戶自主相互交易數字資產所有權。
所以,那些大公司,如任天堂、蘋果等,都在努力讓用戶遠離加密貨幣與NFT。
Web3的信徒為互聯網描繪了一個數據可移植、激勵透明、消費者選擇比以往任何時候都更有權重的未來。開發人員正在為這一理想主義藍圖努力奮斗。
但顯然,科技巨頭公司不會坐視不管,他們并不想讓互聯網朝著這個方向發展。
蘋果公司,似乎在確保iPhone用戶擁有最糟糕的Web3體驗。其繼續阻止著基于區塊鏈的平臺的最基本功能,同時對一些點對點交易征收30%的蘋果稅。
調查:LG位居元宇宙專利排行榜第一,華為、蘋果進前十:金色財經報道,根據外媒和東京調研公司Cyber Creative Institute編制的元宇宙專利排名,自2016年以來,LG提交的元宇宙專利申請最多,排名從2010-2015年的第11位攀升至第一位。三星電子位居第二。華為在之前的調查中沒有進入前20名,但現在憑借著大量與圖像和顯示處理相關的專利排名躍居第四。Meta排名第三,微軟排名第五,英特爾和蘋果也在進入前十的六家美國公司之列。索尼是唯一一家進入前十的日本公司,排名第六。綜合來看,排名前20的公司總共提交了7760項元宇宙專利,其中美國占57%,其次是韓國的19%,中國的12%。日本公司占8%。[2022/11/27 20:55:12]
互聯網怪盜團裴培:元宇宙的市場走向要等蘋果和騰訊表態:5月29日消息,前國金證券互聯網傳媒首席分析師,互聯網怪盜團創始人裴培認為目前元宇宙正處于第一階段的路線之爭,大致可以分為三個方向。第一種來自加密貨幣圈子,他們最關心的是炒幣;第二種來自Meta (Facebook)這樣的互聯網平臺公司,它們對元宇宙的定義就是“社交網絡/社交媒體的VR化”;第三種來自以游戲公司為代表的內容公司,他們不急于發表看法,但是站在Meta的對立面。(網易新聞)[2022/5/29 3:47:43]
照片由Faris Algosaibi 拍攝
Coinbase上周宣布,將在其iOS 應用程序上禁用NFT交易,以符合蘋果公司的規則。
根據 Coinbase 的說法,蘋果公司希望所有NFT傳輸gas費用的30%通過他們的應用內購買系統支付,但Coinbase或任何使用區塊鏈技術的公司都不可能滿足這樣的要求。
億萬富翁Tim Draper:蘋果應將閑置資金用于投資比特幣:億萬富翁Tim Draper表示,蘋果公司應將閑置資金用于投資比特幣,否則,這些現金將在未來三、四年內因通貨膨脹而貶值。(Decrypt)[2021/3/5 18:19:26]
多年來,蘋果已向許多科技行業宣戰,以確保它們的利潤保持穩健。往往蘋果會是最后的獲勝者,但這場“戰爭”有點不同。
蘋果的規則并沒有攻擊到Coinbase本身,而是在破壞像以太坊這樣的區塊鏈生態系統。
去中心化系統正在被前端征稅。對于對加密技術著迷的iPhone用戶來說,這確實是一種令人尷尬的局面。
平臺是要收費的,web3平臺也是如此,但不會收取很多。
OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平臺都會收取2-2.5%的銷售費用,不過用戶可以通過轉贈并簡單地支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。
金色財經獨家發現 蘋果公司早在一年前就已申請使用區塊鏈技術驗證時間戳的系統專利:據外媒 Investopedia 近日報道,蘋果公司(NASDAQ: AAPL)已經向美國專利和商標局提交了一份新的專利申請,該專利透露出蘋果公司或正在創建一個使用區塊鏈技術驗證時間戳(timestamp)的系統。蘋果正在嘗試使用時間戳公鑰在證書驗證方面的應用。蘋果公司也并不是唯一一家注重區塊鏈技術的巨頭。Investopedia 表示,9 月份,微軟公司(NASDAQ: MSFT)與以色列最大的銀行 Hapoalim 達成協議,以此為基礎開發數字銀行擔保平臺。
金色財經查詢獨家發現,蘋果早已在一年前的8月份就申請了該項專利。[2017/12/26]
蘋果則通過30%的稅,抑制了web3平臺的發展。蘋果從web3初創公司那里榨取的每一分錢都會讓開發人員少花相應的資金來推動他們自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市場正在嘗試通過在交易時跳轉平臺來規避蘋果30%的稅。
像亞馬遜這樣的傳統企業也試圖通過讓用戶從蘋果設備跳轉到其網站的方式來為電視劇或歌曲等數字內容付費。
但這些變通的辦法在2D市場比較有用,像在游戲行業就不太合適,玩家們通常不會通過跳轉網站來購買游戲內資產。
Netflix在推出游戲時,就不得不接受蘋果的30% 稅。對于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供應用內NFT交易的web3游戲公司也是如此。
不僅僅是蘋果公司收取稅,許多硬件和操作系統平臺都有類似的操作。像蘋果最大的競爭對手谷歌,對安卓系統也征收同樣的稅。
30% 的標準可能會一直保留下來。
這是一個可以追溯到 1980 年代的行業標準。它是從視頻游戲行業繼承而來的,正如馬修巴爾(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所說:
“1983 年,街機制造商 Namco (萬代南夢宮)與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統 (NES) 上發行其游戲的版本,例如《吃豆人》。當時,NES 并不打算成為一個平臺,相反,它只播放任天堂制作的游戲。Namco同意向任天堂支付 10% 的許可費,以支付其在 NES 上推出的所有游戲,另外還有 20% 的費用讓任天堂制造Namco的游戲卡帶。這 30% 的費用最終成為行業標準,被雅達利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到現在,30%的標準仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微軟 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戲市場。
加密市場的開發商的選擇有限,想擺脫蘋果和谷歌圍墻花園束縛的唯一方法是在這些大公司無法觸及的開放網絡上最大限度地提高銷售量。
當然,還有另一種選擇,制造加密手機。Solana計劃于 2023 年發布的“Saga”智能手機為行業帶來了一線希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承諾在其智能手機上免收應用程序內傭金。
這是一場艱苦的戰斗,即使在熊市中,科技巨頭也不會輕易接受加密市場。蘋果對于web3的態度,讓我們有理由相信Web3的未來可能不會有iPhone的身影。
來源:newsletter
編譯:Bowen@iNFTnews.com
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