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Web3游戲營銷指南:如何吸引大量真正的游戲玩家_TWI:QUO幣

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大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。

Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。

傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。

Web3開發平臺Moralis將進行裁員:金色財經報道,Web3開發平臺Moralis表示,為了應對重大的經濟變化以及不斷變化的客戶和市場情況,將進行裁員。Moralis聯合創始人IvanLiljeqvist拒絕透露裁員人數。

此前報道,Moralis于2022年5月宣布完成4000萬美元A輪融資。[2023/1/24 11:28:03]

改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。

根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:

你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。

Fireblocks Web3負責人:傳統金融公司正在深入研究加密貨幣:金色財經報道,Fireblocks的Web3負責人表示,傳統金融公司正在進一步進入加密領域。Fireblocks代表1,500多家金融機構托管資金,并使它們能夠與區塊鏈和加密服務進行交互。

Amsel表示,這些公司,尤其是更傳統的公司,從托管服務開始,然后慢慢轉向更多的加密原生交互。Amsel說,“我們看到越來越多的傳統金融正在探索進入加密貨幣的方式,也許他們正在采取一種更加膽小的方法”。

Amsel舉了一個假設的例子,一家公司可能在一兩年前開始使用加密貨幣托管。他說,這些公司邁出了第一步,看到沒問題,然后開始更多地探索這項技術。[2022/11/6 12:21:55]

我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。

以色列Web3公司Antic完成700萬美元種子輪融資,776和Sheva領投:9月20日消息,以色列 Web3 公司 Antic 宣布完成了 700 萬美元的種子輪融資。由 Reddit 創始人 Alexis Ohanian 創立的Seven Seven Six (776) 基金和以色列風險投資公司 Sheva 領投,Pantera Capital、Sound Ventures、Rainfall、Shrug 和 Dapper Labs 參投。Antic 開發了一個基于區塊鏈的基礎設施來創建共享所有權,通過本輪融資,Antic將擴大其深入研究并繼續發展其技術基礎設施。[2022/9/20 7:09:15]

短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。

以太坊研發者:應為Web加密添加secp256k1橢圓曲線支持:1月24日,以太坊研發者Philippe Castonguay發推稱,是時候為Web加密添加對secp256k1橢圓曲線的支持了。對于基于web的以太坊和比特幣錢包來說,這將能極大增強其安全性。[2021/1/24 13:19:52]

與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。

想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:

金錢

宣傳(內容分享)

訪問

弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。

給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。

不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。

一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。

每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。

如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留給機會或共鳴。

做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。

大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。

回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:

1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。

2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。

3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。

但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。

好處:

- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長

- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3

- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬

- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處

現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。

撰寫:Brycent

編譯:深潮 TechFlow

來源:bress

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