文/bankless,譯/金色財經xiaozou
1、更深入、更豐富的游戲玩法
人們如此癡迷游戲的原因是什么?因為游戲能讓我們測試并磨練我們的技能。
在具有深度的游戲中這一點尤為明顯,深度游戲提供了豐富的策略、戰略玩法可能性。隨手舉兩個例子,如Chess(國際象棋)、Hearthstone(爐石傳說)。
NFT游戲生態系統如今的增長速度前無僅有,但迄今為止,許多NFT早期游戲都感覺“平淡無奇”,沒有太多可以讓玩家做的事情,因此幾乎不能給玩家提供技能測試的機會。目前正有一個項目正朝著對的方向前進,那就是Axie Infinity。
2022年4月,Axie的開發商Sky Mavis推出了Axie Infinity: Origins,這是其最初的卡牌策略對戰游戲的優化版本,引入了卡牌更新、符咒與符文系統以及實時戰斗。正如上圖推文中提及的,這些新元素讓玩家能夠通過獨特的定制游戲風格享受到很多深度玩法。
金色熱搜榜:BRC居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,BRC搜索量高居榜首。具體前五名單如下:BRC、BCH、BSV、XRP、BTC。[2020/6/26]
當然,Axie Infinity: Origins仍在開發中,但我希望在2023年有更多項目跟隨它的腳步進行“深度”游戲開發。
2、新發行手游
一部不錯的智能手機要比電腦或游戲機更便宜,所以手機游戲有非常好的可及性。
我最喜歡Axie Infinity的一點是玩家能夠在Android設備上玩這款游戲(iOS版本也即將發行),毫無疑問,隨著手機游戲的活躍度不斷上升,我們將看到有越來越多的NFT游戲效仿此法。
我目前正在關注一個名為Treeverse的項目。
金色沙龍丨呂國寧:公鏈技術突破需支撐更大范圍的加密經濟生態:在本期金色沙龍上,Nervos聯合創始人&COO呂國寧發言指出:公鏈技術突破,最核心要解決的問題是去支撐一個更大范圍的加密經濟生態。下一代的公鏈的大概有三個發展方向。第一,一層擴容;第二,二層擴容;第三,多練互操作。諸多公鏈在不同的方向上面的嘗試,是區塊鏈行業依然處在一個繁榮階段的標志。[2020/3/18]
Treeverse是一款基于以太坊的MMORPG手游,由Endless Clouds和Loopify開發,目前正處于pre-alpha測試階段。但看了早期的測試視頻后,我認為這款游戲不僅看起來很漂亮,而且非常有趣。
為更多人帶來樂趣,讓更多人使用加密應用程序,是NFT手游的發展方向。Treeverse和其他類似的手游會如何發展,我真的樂見其成。
3、無gas費的游戲
有大量鏈上元素的游戲可能伴隨著大量交易和錢包簽名。
金色晨訊 | 以太坊君士坦丁堡及圣彼得堡成功升級 Facebook代幣或于今年上半年推出:1.以太坊君士坦丁堡及圣彼得堡順利升級 。
2.美國加州議員提出規范加密貨幣業務的新法案。
3.Facebook代幣或于今年上半年推出。
4.泰國SEC:BCH、ETC和LTC被列為加密資產。
5.李小加:港交所將在滬深港通的交易后分配中應用區塊鏈技術。
6.加密貨幣愛好者發起抵制Coinbase活動。
7.德國政府將在2019年中期推出區塊鏈戰略。
8.XRP上線Coinbase零售平臺。
9.反洗錢組織FATF敦促其成員國監管加密貨幣交易所。
10.摩根大通正在測試零知識隱私解決方案。[2019/3/1]
大量的交易和錢包簽名會帶來糟糕的用戶體驗。
基于Polygon的鏈上冒險游戲Pirate Nation是一款新的NFT游戲,它提供了無gas費的用戶體驗。該項目使用了一個游戲錢包系統,支持Pirate Nation在幕后處理交易,這樣玩家就不必在游戲中支付gas費或簽署任何交易了。
希望其他web3游戲也開始探索這種優秀的用戶體驗方式!
金色財經現場報道 區塊鏈與金融科技是否真的在改變世界各方發表看法:6月12日,2018PPP全球數字資產投資峰會在北京舉辦。在《區塊鏈與金融科技是否真的在改變世界》圓桌論壇上,世界銀行區塊鏈實驗室創始團隊周忠永提到,以加密貨幣為橋梁的跨境支付和跨境匯款可以推廣普惠金融。金拱門(中國)有限公司首席數據智能官蔡棟認為,做好數字化,區塊鏈才能輔導到實體經濟中,在實際情況中,區塊鏈落地比較困難,需要政府和企業共同合作。[2018/6/12]
4、Arbitrum游戲入侵
一段時間以來,Arbitrum一直是最大、最受歡迎的第二層(L2)以太坊擴展解決方案。
當然,快速的成本更低的基礎設施是NFT游戲的理想選擇。再加上Arbitrum即將達成眾多成果,這些都讓L2成為了web3游戲熱潮的沃土。
此外,像Treasure DAO這樣的項目已經做了很多努力,為Arbitrum帶來了熱鬧的NFT場景,所以貌似樂趣才剛剛開始,更多精彩還在后面。對于像The Beacon這樣的免費RPG游戲來說,確實如此,這款游戲剛剛完成爆炸性的發布,并將為Arbitrum帶來巨大活躍度。我想這些也只是對L2游戲發展的初步認知。
金色財經現場報道為友資本創始合伙人陳菜根:分布式商業的三個思想:金色財經現場報道,在2018中國區塊鏈高峰論壇峰會現場為友資本創始合伙人陳菜根表示,“分布式商業思想的三個方面包括:分布式商業思想一,個體的確權;分布式商業思想二,行為資產化,付出就會有匯報,過程即結果,行為是隱性的數據,更應該被流通;分布式商業思想三,流通智能合約化,每個流通環節都是確定的,只能增加,不可篡改,且自動執行。”[2018/5/19]
5、更多競賽
競爭帶來刺激,競技獲勝帶來榮耀,獲得成就和獎勵,以及對充滿激情的同伴社區的歸屬感。這些都是讓玩家對競賽倍感興奮的原因。
所以說到NFT游戲,競賽絕對是一種源源不斷給玩家提供樂趣和絕佳體驗的好方法,我希望看到有更多這樣的游戲。
我認為目前有個項目正在這么做,那就是Sorare: NBA,它可以讓玩家創建fantasy decks,然后隨時注冊參與各種不同的競賽。
6、靈活的加密原生設計
當NFT游戲推出更新時,有時游戲開發商會暫停其合約,玩家將被迫脫手或轉移他們的游戲資產。這樣的用戶體驗并不很好,這是一定的。
目前有款游戲正在解決這一問題,那就是Shattered EON,它將于2023年4月推出。它通過靈活的、模塊化的Diamond Standard智能合約來實現,支持NFT游戲(以及其他用例)隨時擴展和更新其項目。我完全認可該領域會出現更多這樣實用的做法。
7、更多鏈上游戲引擎實驗
所謂“鏈上游戲引擎”,是指在以太坊等區塊鏈上為游戲后端提供無限動力的一系列智能合約。
鏈上游戲引擎很有趣,因為它們允許第三方開發者圍繞NFT游戲并在其上公開建設新體驗。這一發展動態為modding鋪平了道路,這反過來又支持玩家積極選擇如何享受和體驗他們所選的游戲。
最近在這個方面我們看到了很多有趣的努力和嘗試。例如,最近幾個月,我們看到Curio、Lattice和Adam Cochran推出了新的鏈上游戲引擎。這些可謂是一個新領域的萌芽,目前這方面的可能性很大。
8、無代幣游戲
迄今為止,幾乎所有NFT游戲都以這樣那樣的方式采用了ERC20代幣。
目前為止,我們看到的最流行的方式都是圍繞著單代幣或雙代幣模型。后者將治理和效用分散到單獨的ERC20中,而前者試圖使用一種代幣來處理所有需求。
但這兩種方法都可能面臨重大問題,我心里的web3游戲領域的杰出思想家之一0xKepler對此進行了很好的闡述:
為了避免這些問題,0xKepler建議創建一個無代幣模型,該模型將依賴“鏈下貨幣+NFT進行價值積累”。
這個想法是,玩家可以“用他們的鏈下貨幣鑄造NFT”,這將減少直接法幣兌換,從而減少在不受約束的情況下破壞NFT游戲的財務動機。我認為這是一個有意思的方法,能夠創造出更有趣、更平衡的游戲。如果能夠得見更多項目將這一策略付諸行動,我會非常興奮,因為在這方面我們肯定需要進行更多的探索和嘗試。
充滿樂趣的未來在等著我們
如果你對NFT感興趣,而你又是一名游戲玩家,那么置身于NFT生態系統,你會迎來難以置信的激動人心的時刻。
是的,NFT游戲場景還相當原始,但一旦仔細觀察就會立刻給人一種感覺,那就是這個領域正在發生轉變。重要的成就正在醞釀形成。以前,我們只看到少數簡單的關于NFT游戲的努力,而現在我們看到有大量處于不同開發階段的游戲,其復雜程度各不相同。
事實上,各種可能性和技術正在不斷涌現。游戲玩法越來越豐富,用戶體驗越來越好,我們共同的基礎設施和集體知識在各個方向上都在進步。我們還遠沒有解決這個領域的所有問題,這是肯定的,但作為一個狂熱的玩家和NFTer,我希望并預測,2023年將不乏NFT游戲項目繼續取得重大進展!
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文:MAHESH VELLANKI除了圍繞區塊鏈的文化戰爭之外,預計區塊鏈的采用也將在未來一年增加。今年對加密市場來說是特別動蕩的一年,許多去中心化和中心化實體都失敗了或掙扎著維持下去.
1900/1/1 0:00:00原文作者:longcryptoIt is only a moment that determines a person's life.
1900/1/1 0:00:0011月5日,馬斯克在社交媒體披露,Twitter每天虧損超過400萬美元。面對如此棘手的問題,自收購以來,馬斯克就已經搞了許多“大動作”,如大規模裁員、計劃削減基礎設施費用、計劃改革內容審核…….
1900/1/1 0:00:00隨著DeFi和NFT的發展,DApp在區塊鏈成功落地C端的道路上已經走出了一大步,Web3.0的輪廓隱約可見.
1900/1/1 0:00:00Algorand致力于成為「負碳區塊鏈」,其在推動 Web3.0成為可持續生態系統方面也處于領先地位.
1900/1/1 0:00:00本文是“使用零知識證明的隱私保護監管解決方案”論文的簡短摘要,對文中主要內容進行討論。Web3 的發展和監管——由加密技術驅動的互聯網的演變——必須實現兩個經常處于緊張狀態的目標.
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