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DApp年度報告:4464個活躍DApp 以太坊年活躍地址數跌至第三_DAP:APP

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隨著DeFi和NFT的發展,DApp在區塊鏈成功落地C端的道路上已經走出了一大步,Web3.0的輪廓隱約可見。但是,在2022年,受到市場整體環境變化的影響,DApp的發展并沒有出現如前兩年那般的突進,總體上較為平穩。除了年初出現了M2E的熱潮以外,還有存儲和社交媒體類DApp受到多方關注,不過這些新變化都還處于量變的積累中,尚沒有形成推動行業質變的力量。

DApp對行業發展的重要性不言而喻,本文PANews旗下數據新聞欄目PAData將回顧其過去一年的發展情況,將對Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism這8條公鏈全部4464個DApp現狀進行分析,同時還將對Games(游戲)、DeFi、Marketplace(交易市場)、Collectibles(NFT藏品)、Social&Media(社交媒體)這5大DApp類型中用戶活躍度前10的50個DApp進行分析,試圖從“公鏈x類型x用戶”的交叉視角全面展現DApp的2022年。

內容提要:

1)BNB Chain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。Ethereum上的Collectibles已超越DeFi成為主導類型,數量約占總數的50%。

2)按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNB Chain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。

3)今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,1月至12月累計活躍地址漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp的降幅在50%-80%之間。

4)今年同樣只有Social&Media頭部應用的交易次數在增長,1月至12月累計交易次數的漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games下降了17.47%,跌幅較小。

鏈間流動性協議White Whale提議在Injective上推出其DApp:10月14日消息,鏈間流動性協議White Whale宣布已發起在Injective上推出其借貸和AMM DApp的鏈上治理提案。

根據該提案,White Whale計劃在Injective上部署其Liquidity Hubs,其中包含Bot First Pools(BFPs)和Flash Loan Vaults。用戶可根據套利策略產生收益,套利者可以利用Injective基礎設施設置其機器人來進行零抵押閃電貸。[2022/10/14 14:27:51]

5)頭部20個DApp月均總營收約為1.52億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。20個DApp全年總營收的平均值約為0.83億美元

各大公鏈早已將建設DApp生態視為首要發展戰略。根據DappRadar的監測,目前,DApp數量多,且活躍地址也多的公鏈主要有Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism這8條。PAData抓取這8條公鏈上最近30天活躍地址數量不為0的DApp,共得到4464個活躍DApp。

根據統計,從“公鏈x類型”角度來看,目前BNB Chain已經超越Ethereum成為活躍DApp數量最多的公鏈,共觀察到1779個。其中,從數量上來看,DeFi是BNB Chain上的主導類型,共有709個,約占總數的40%。其次,HighRisk(高風險)和Games也是BNB Chain上的主要類型,分別有456個和346個,分別占比約26%和20%。

其次,Ethereum上的活躍DApp也超過了1000個,達到1259個。其中,Collectibles超越DeFi成為主導類型,共觀察到625個,約占總數的50%。而DeFi和Games則成為主要類型,分別有304個和160個,分別占比約為24%和13%。

DappRadar將于Oasis合作開啟孵化器計劃:金色財經報道,據DappRadar推特消息,DappRadar聯合OasisProtocol開啟孵化器計劃,DappRadar聯合Oasis加速器計劃的任務是從DappRadar開發者社區尋找優質團隊,并支持他們在Oasis網絡,特別是在Oasis Emerald或Cipher ParaTimes上進行建設,關注領域將在DeFi、P2E游戲和隱私解決方案。在該項目中,將為這些團隊提供支持,以確保成功的整合、社區參與和籌款。

被選中的團隊每人將獲得高達 5 萬美元的 ROSE 贈款,這是 Oasis 網絡的原生代幣,并有機會在 Oasis 基金會和 DappRadar 的直接支持下啟動他們的項目。[2022/2/23 10:11:03]

總的來看,BNB Chain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。比如活躍DApp數量居第三位的Polygon,887個活躍DApp中有442個DeFi類DApp,占比約為50%,還有162個Games,占比約為18%。活躍DApp數量居第四位的Avalanche,197個活躍DApp中有106個都是DeFi,占比約為54%。TRON、EOS、Optimism和Solana上的活躍DApp數量都較少,主要都是以DeFi為主。

從“公鏈x用戶”角度來看,按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNB Chain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。BNB Chain上1779個活躍DApp的預估年活躍地址總數為5302萬個,遠遠高于其他7條公鏈。其次,Polygon上887個活躍DApp的預估年活躍地址總數為2465萬個,Ethereum和Optimism所有活躍DApp的預估年活躍地址總數也都超過了1000萬個。剩下4條公鏈受到活躍DApp總數較少的影響,預估年活躍地址總數也較少。

聲音 | BM:租賃系統主要供Dapp和服務商使用,用戶可依賴錢包等服務商的資源方案:今日,BM 更新推特動態,內容如下:

1、eosio 資源提案的再說明:該提案本質上是一個比REX更簡單的系統。它可以通過與BPs分享部分租金來解決BPs表現不佳的問題。

2、如果你持有EOS并且質押,你能從出租池中賺取一些EOS,如果你再把這些賺到的EOS拿去租CPU,這樣就相當于你的交易是免手續費的了。(忽略持有EOS的資金成本)

3、在按交易收費的模型中(如ETH的gas),會極大地復雜化用戶體驗,并且在實踐中會減少網絡吞吐量,因為需要記錄手續費流向。BM認為,EOS在這種新的資源模型下,也可以實現按交易收費模型,TokenPocket 首推出的資源代付順暢模式就是這種解決方案。

4、最后,BM表示該提案的租賃系統的主要用戶群像是Dapp和服務提供商,并非終端用戶。(或許BM的意思是暗指終端用戶可以直接使用錢包服務提供商所提供的資源模型,如目前TokenPocket的資源代付順暢模式)[2019/11/28]

但需要指出的是,最近30天受到市場氛圍整體低迷的影響,活躍地址數也有所減少,以此預估全年活躍地址數可能偏少。但作為一個統一切口,不影響對各條公鏈活躍地址的對比。

為了剔除活躍DApp總數對觀察各公鏈DApp活躍地址數的影響,PAData還計算了各公鏈單個DApp預估年活躍地址的均值。在去掉極端高值后,單個DApp預估年活躍地址的中位數最高的是Solana,約為1782個,其次是Optimism,約為1387個。其他公鏈單個DApp預估年活躍地址的中位數基本都在100-300個左右。

從形態分布可以看到,各條公鏈單個活躍DApp的預估年活躍地址分布十分離散,整體上受到低活躍度的長尾DApp影響較大。為了校正這個影響,PAData在此基礎上(不含極值),重點觀察了各公鏈活躍度排名前50(最近30天日均活躍地址數前50)的DApp的預估年活躍地址均值。

聲音 | Blockstack CEO:我們不需要區塊鏈來構建所有的Dapp:Blockstack首席執行官穆尼布·阿里(Muneeb Ali)周一在Consensus 2019的一個小組會議上批評了行業中“大多數”Dapp,并對它們目前的組織方式提出了質疑。他把矛頭對準了如今大多數Dapp使用的“架構”,認為跨領域的App過于依賴區塊鏈(和數據)。這并不是說區塊鏈在構建“Dapp”或前瞻性應用程序方面沒有發揮重要作用,用戶不必相信他們的數據。但Ali表示,人們過度依賴使用區塊鏈層,“你甚至根本不需要區塊鏈來構建Dapp。”[2019/5/14]

根據統計,BNB Chain和Polygon上活躍度前50的DApp預估年活躍地址數的中位數最高,分別約為15.51萬個和14.36萬個,其次是Ethereum,活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址的中位數分別為6.59萬個。其他公鏈上活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址中位數大多在5000-7000個左右。

不同類型的DApp在用戶的規模和行為模式上表現出明顯的不同。目前數量較多,且備受關注的DApp類型主要包括Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media,盡管HighRisk(高風險)和Gambling()類的DApp數量不少,但這兩類一直以來都不被認為是DApp未來發展的重點領域,這類不予進一步觀察。

PAData選擇了各類別中最近30天活躍地址數排名最高的10個活躍DApp作為分析對象(下文簡稱頭部DApp),其中DeFi類中的SimpleFX,Collectibles中的Collect Trump Cards、Valhalla、Art Blocks Experimental和LaLiga Golazos,Marketplaces中的Blur盡管最近30天活躍地址數很高,但數據收錄時間不足3個月,不利于觀察全年數據,故不予考慮,依次按照活躍度排名遞補,直到每個類型選滿10個。另外,這里關注的重點是不同類型的DApp在用戶規模和行為模式方面的差異,因此,盡管具體DApp的選擇具有一定的偶然性,但不影響頭部應用的表現具有整體代表性的假設的有效性。

分析 | ETH?Dapp單筆平均交易額分別為EOS 的20倍和TRON 的11倍:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,最近一周,三大公鏈EOS/ETH/TRON交易筆數EOS(27823075)>TRON(8810218)>ETH(456583);交易額EOS($156172182.31)>TRON($90689475.75)>ETH($52593619.49)。各公鏈單筆平均交易額分別為:EOS 5.61美元,環比上周上漲21.98%;ETH 115.19美元,環比上周上漲8.98%;TRON 10.29美元,環比上周上漲48.82%,三條公鏈Dapp單筆平均交易額都呈現不同程度上漲。[2019/4/30]

從多鏈布局情況來看,Marketplaces和DeFi類頭部DApp都有6-7個實現了2條公鏈以上的多鏈布局形態,其中有4-5個都實現了5條公鏈以上多鏈布局形態。Games中也有5個DApp完成了2條公鏈的多鏈布局,但Collectibles和Social&Media中只有1-2個又不DApp實現了多鏈布局。總的來說,各類DApp多鏈布局是大勢所趨,但是包括Games在內的多中類型還有進一步擴展多鏈布局的空間,跨鏈流通性的增加有利于增強DApp的可用性。

從“類型x用戶”的視角來看,5大類50個頭部DApp全年活躍地址總數約為4.55億個。其中,Games的頭部DApp全年活躍地址總數為2.45億個,為所有類型中最高。其次是DeFi,頭部DApp全年活躍地址總數為1.14億個,最低的是Collectibles,頭部DApp全年活躍地址總數只有567萬個。

并且,Collectibles頭部應用的活躍地址差距不大,分布較為集中,單個頭部DApp年活躍地址的中位數只有8.13萬個,最高也只有320萬個。同樣單個頭部DApp年活躍地址較低的還有Social&Media,中位數約為27.19萬個。相反,Games和DeFi頭部應用的年活躍地址就多很多了,中位數分為達到了974.43萬個和298.43萬個,同時最大值都突破了8000萬個。而Marketplaces的特點是頭部應用之間的差異很大,所以盡管年活躍地的最大值突破了3600萬個,但中位數只有144.61萬個。

另外,從各類別頭部應用活躍地址的變化來看,有一點特別值得關注。即今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,從1月累計40萬個活躍地址上漲至12月累計668萬個活躍地址,全年漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp全年活躍地址都呈下降趨勢,1月至12月累計活躍地址的降幅在50%-80%之間。

另外,交易次數和交易金額也是用戶行為模式的一個方面。從交易次數來看,5大類50個頭部DApp全年總交易次數約為82.75億次。其中,Games的頭部DApp全年總交易次數最高,約為71.40億次,約為總數的86%。其次是Marketplaces,頭部DApp全年總交易次數約為7.77億次。Collectibles和Social&Mediia頭部DApp的全年總交易次數較低,分別只有3026萬次和5682萬次。這與應用類型本身的特性有關,Games具有超高頻交互特征,而Collectibles和Social&Media通常在鑄造NFT時需要交互,交互頻率較低。

從交易次數的全年變化來看,同樣只有Social&Media在增長,其頭部DApp的總交易次數從1月的155.49萬次上漲至12月的1267.63萬次,全年漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games的頭部DApp總交易次數從1月至12月下降了17.47%,跌幅較小,同期Collectibles的總交易次數跌幅較大,超過了84%。

從交易金額(與DApp合約交互時發生的交易金額)來看,5大類50個頭部DApp全年總交易金額約為2.21萬億美元。其中,DeFi頭部DApp的年總交易額約為2.19萬億,約占總額的99%。其他類的DApp交易額都很小,其中最小的Social&Meida全年頭部DApp的交易總額只有600萬美元左右。

結合交易次數,可以看到,Games的用戶行為特征表現為明顯的小額超高頻交互,DeFi則是超高額中頻交互,而Collectibles和Socia&Media都是超小額超低頻交互。

受到市場整體環境的影響,5大類頭部DApp全年交易總額都呈顯著的下降趨勢,其中,Collectibles、Games、Marketplaces三大類1月至12月交易總額的跌幅都在95%以上。同期跌幅最低的是Social&Media,約為20%。

最后,PAData還統計了頭部應用的開發和營收情況。根據TokenTerminal的數據,開發人數較多的15個DApp包括Chainlink、yearn.Finance、The Graph、MakerDAO、Uniswap、Lido Finance、Rarible、Synthetix、Balancer、Trader Joe、Livepeer、UMA、Aave、Opensea、SushiSwap。

15個DApp月均總開發人數約為437人,其中上半年每月開發總人數高于下半年,換言之,上半年開發活躍度高于下半年。總體上,全年開發活躍度呈下降趨勢。其中,3月、4月、6月是全年開發活躍度較高的時間段,每月開發總人數都在480人以上。而10月和12月則是全年開發活躍較低的時間段,每月開發總人數都在400人以下。

從單個DApp來看,全年平均每個DApp每月總人數約為29人。其中,Chainlink最高,月均開發總人數達到了75人。其次,MakerDAO、The Graph和yearn.Finance的月均開發總人數也較高,都超過了30人。

同樣根據TokenTerminal的數據,累計總營收(收到的手續費總額)較高的20個DApp包括LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap、Convex Finance、Ethereum Name Service、MakerDAO、Decentral Games、Axie Infinity、Synthetix、GMX、Lido Finance、1inch、yearn.finance、SushiSwap、Aave、Trader Joe、X2Y2、Tornado Cash、SpookySwap。

20個DApp月均總營收約為1.52億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。6月以后,20個DApp的單月總營收就始終沒超過7000萬美元,可見,DApp營收情況受到市場整體環境震蕩的影響較大。

從單個DApp來看,LooksRare和Opensea這兩個NFT交易市場是全年總營收最高的DApp,分別達到了5.52億美元和4.50億美元。但除此之外,其他DApp的全年總營收則低很多,超過1億美元的只有dYdX和PancakeSwap這兩個DeFi類DApp。20個DApp全年總營收的平均值約為0.83億美元,但如果剔除極端高值的影響,考慮中位數的話就只有0.35億美元。總的來說,頭部DApp的營收表現還是相對不錯的。

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