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FLY致力于解決現有娛樂游戲產業發展痛點,建立新的行業體系標準_FLY:AmbitFinance

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Time:1900/1/1 0:00:00

越來越多的人開始關注身心健康的發展,作為軟文化力量的主導,文娛產業已經成為不可小覷的力量,產業的發展到了一定階段,必定會出現瓶頸,現有娛樂游戲產業發展存在著諸多痛點。

其一、傳統娛樂游戲產業中,用戶在投入了大量的精力與金錢,卻僅僅是擁有賬戶的使用權,沒有真正意義上的控制權,這很大程度上降低了玩家對于游戲投入時間和精力的積極性;對游戲開發商、運營商和渠道商來說,傳統游戲也無法像區塊鏈游戲,提供一個統一貨幣結算、真實有效及低成本推廣的共贏生態社區,這在一定程度上也制約了整個游戲生態的運作效率。區塊鏈技術的出現,為解決上述問題提供了全新的一套技術方案。

知情人士:BitFlyer聯創Yuzo Kano將回歸并出任CEO:3月30日消息,據彭博社援引知情人士報道,日本加密交易平臺 BitFlyer 董事會將重新任命其聯合創始人 Yuzo Kano 為首席執行官。Yuzo Kano 擁有 BitFlyer 40% 股份。[2023/3/30 13:35:17]

其二、貨幣發行的過程不公開、不透明、不受約束和監管,以及僅能在游戲自身內部流通和使用,導致貨幣沒有真正的價值。而區塊鏈游戲以智能合約的方式來發行游戲貨幣,發行主體明確可監督,發行規模有明確上限,發行過程公開透明,游戲貨幣去向可追蹤,流通過程人人都可監督等特點,從而給游戲貨幣賦予了稀缺性、流動性等內在價值。其中游戲娛樂市場存在著嚴重不公平的現象,數據都是不公開、不透明、甚至不公正的,行業的開發商和運營商通過在服務器上采用黑箱操作的方式來控制此類核心數據,導致游戲可玩性、公平性以及持續運營能力受到影響。

動態 | 日本交易所Bitflyer總裁將擔任日本區塊鏈協會代表理事:據cointelegraph消息,日本區塊鏈協會(JBA) 28日宣布,該協會的代表理事由日本交易所Bitflyer總裁加納裕三擔任。除現有理事外,區塊鏈咨詢公司LayerX的福島良典也將重新就任該協會理事。[2019/6/28]

基本上總結為六個方面:

支付手續費成本高傳統渠道話語權過大、原創者的版權不能得到很好的保護娛樂業參與門檻高、失敗率高法幣支付不便捷、換取法幣不方便創作者缺乏足夠的激勵性存在不透明問題、內容受到監管、內容獲取不自由、內容霸權FLY就是在這種背景下應運而生的,FLY是一個基于多鏈架構的公有鏈生態系統,在生態系統中的數字商品均可以使用基于區塊鏈技術執行的無信任的智能合約作為流動資產出售。FLY主要服務于影視、游戲、動漫三大類娛樂產業,各產業形成三條獨立子鏈。與傳統的側鏈架構不同的是,在FLY多鏈系統中,所有的鏈都無需同步主鏈數據,公用同一套虛擬加密貨幣FLY,維護系統基礎設施及相關技術研發均圍繞著FLY而交換和激勵。無論是用戶參與消費、項目方募集資金、內容創作者發布內容、還是廣告主投放廣告,都需要FLY來作為唯一價值交換工具。在FLY基礎主鏈中,默認共識機制為POS+PBFT,彌補了DPOS趨向“中心化”、“富人化”的缺點,實現了真正意義上的去中心化。

動態 | 日本交易所bitFlyer BTCFX交易市場出現高溢價,BTC一度漲超100萬日元:日本交易所bitFlyer的BTCFX/JPY交易市場中,BTC價格一度突破100萬日元,最高至1039330日元(約合9453.17美元),但隨后出現了短時下調,暫報819203日元(約合7451美元)。[2019/5/12]

ELY核心應用場景主要在這四塊

1、數字貨幣兌換交易

用戶通過FLY進行數字貨幣間的兌換,由平臺方或其它第三方創建兌換智能合約,去中心化交易,規避了中心化交易所人為因素風險;

2、DEFI應用

FLY與第三方金融機構合作,利?協議層來借鑒開源協議的組合,為第三方提供借貸,交換,衍?金融服務;

3、點對點通信

FLY可以基于自身公鏈,為客戶提供點對點通信服務,數據傳輸過程加密;

4、娛樂游戲應用

FLY圍繞游戲、娛樂方面的應用,從支付、存儲等全方面打造應用生態為客戶。

其實回顧區塊鏈這幾年的發展史,從1.0、2.0到現在的3.0,在互聯網誕生的歷史長河里,我們雖然還不能斷定FLY會不會成為區塊鏈3.0應用發展的典范。但是我們有必要相信,至少FLY在未來,會顛覆整個行業,帶領行業創新升級,滿足日益發展的經濟需求。初心不改,勵志前行。

Tags:FLY區塊鏈BITITFbitflyer交易所限制了我怎么提幣區塊鏈技術是什么ArbitrageCTAmbitFinance

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