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Web3:開源文化下的技術創新_區塊鏈:區塊鏈的五大應用領域

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文是筆者在中國信通院2022年開源產業大會上的演講內容總結,主要探討了幾個方面的內容:一是Web3的緣起與概念;二是Web3與開源的關系,特別強調了”黑客文化”和開源、區塊鏈的關聯;三是探討了Web3到底是否可以解決目前開源共同體存在的問題, 并且以Tea.xyz作為應用案例。最后結合觀察,講述了究竟什么是創新?以及到底應該如何看待新事物。

作者:阿法兔

原文:《Web3與開源的創新:在探索中前行》

Web3概念爆火的原因和背景

Web3的定義

Web3希望解決什么問題

Web3和開源的關系

Web3和黑客文化

開源是Web3的基本特征

Web3能否解決目前開源共同體存在的問題

如何看待創新? 如何看待監管和創新的平衡?

本文主要試圖討論了幾個問題:

首先,站在開源的視角怎么去理解今天大家經常提到的Web3?

其次,怎樣以Web3的視角來理解開源?Web3有沒有什么可以借鑒的點,來優化目前開源社區?

最后,我們該以怎樣的態度去看待創新?

Web3的這個概念很早就有人提出來了,但突然在去年引發了很多關注。

這是為什么呢?其實,就在去年的12月21日,兩位工程師背景出身的知名創業者,因為Web3這個概念,在推特上爭論了起來。

左邊是Jack Dorsey,他是推特公司的創始人,70后,他在十幾歲的時候就開發了一個出租車調度軟件。右邊這是馬克·安德森,從9歲就開始接觸計算機,在圖書館自學了Basic,之后1993年他和合伙人六個星期就開發出了UNIX版的Mosaic瀏覽器。

然后馬克·安德森創立了瀏覽器公司網景Netscape,1995年8月9日網景上市,開盤是28.5美元,收盤一下飆到了58.5美元。之后世事變遷,網景公司在瀏覽器商業大戰中失敗。2009年馬克安德森成立了風險投資機構A16Z,管理規模是美國規模最大的風險投資基金之一。

這就是兩位大咖的爭論細節,Jack認為Web3屬于VC和LP的概念,只是換湯不換藥,然后馬克·安德森就把Jack屏蔽了。但是兩位的爭論,和屏蔽行為,引發了很多知名媒體的關注。其實在2020年初到2021年年中,其實很少有人去谷歌搜Web3這個概念,突然,在這二位網紅辯論的時候,很多人也開始關注這個概念。

Polygon與Ready Games合作推出Web3手游SDK:金色財經報道,PolygonLabs與Ready Games合作推出了一款用于移動web3游戲的軟件開發工具包。Layer2 Ethereum擴展協議將整合Ready Games web3游戲技術堆棧,使開發人員能夠構建移動web3游戲。

根據公告,Web3移動游戲開發套件將通過基于EVM的dApp Store套件提供。這將使移動游戲制造商能夠將web3元素集成到他們的游戲中,而不會影響其可用性。[2023/6/18 21:44:39]

那我們沿著這個故事繼續看,到底什么是Web3? 或者說,大家所認為的Web3到底有什么愿景?特性是什么?

Web3是建立在去中心化技術上的互聯網,它的愿景是通過區塊鏈技術,構建全新的價值互聯網。Web3的特性是,數據所有權,控制權屬于普通用戶,而不再屬于大型互聯網公司。

那么,Web3為什么會流行呢?我們試圖去分析一些原因,當然以下這些原因只是其中一部分:

首先就是國外的知名風險投資機構的推動。比如像我們前面說過的A16Z這樣的明星風險投資機構,一直在關注區塊鏈相關的項目,當然,也投出了不少表現不錯的創業公司。還有像紅杉美國、還有像Paradigm等等一系列加密基金,比較早的時候開始關注整個Web3的賽道,資本市場對未來的下注,很容易引發大家的關注。

其次,就是NFT的出圈。比如說最早的加密朋克、再到后面的BAYC無聊猿,這些NFT引發了大量知名人士和明星的購買,像歌手賈斯汀·比伯、還有籃球明星奧尼爾,包括周杰倫等等,這些購買NFT的行為就引爆了社交媒體,很多創業者、品牌方也在思考,究竟自己能不能做出來下一個這樣現象級的NFT項目。

最后就是資本市場的表現。比如說去年有一家叫做Coinbase的公司上市了,市場是這樣的,一旦有創業公司上市,那么這個賽道就會引發很多的關注。當然,原因還有很多,例如DeFi Summer的火爆等等。

總結:其實Web3之所以可以得到這么多人去關注,是在很早之前時間和實踐積累的結合。從區塊鏈技術開始,再到各式各樣的應用、再到很多各國央行大機構、傳統金融企業、大廠等等,會專門把區塊鏈當做一個專業的技術,這些需要時間和經驗。

那Web3究竟希望解決什么問題呢?

首先是目前產業利益分配格局失衡的情況,包括很多大平臺直接造成的壟斷。這個在全世界都是一個通病。為什么這么說,因為我們發現少數的公司,特別是科技領域,通過早期快速建立護城河和形成的網絡效應,直接導致壟斷。那么這種壟斷會帶來什么呢?直接結果就是會影響中小企業的創新,舉個例子,今天在美國無論做個什么,很難繞過谷歌這樣的公司,想要做廣告,必須通過這些大的平臺,很難平地起高樓。除此之外,我們也發現官方機構,全世界的官方機構也在關注反壟斷,比如說美國聯邦貿易委員會(FTC)、歐盟委員會,也包括我們國家,都把反壟斷當做了很重要的任務,其實大家目標還是一致的,就是想保護創新和生態的健康。

Chain CEO:蒂芙尼的“NFTiffs”展示了奢侈品對web3的承諾:金色財經報道,區塊鏈技術公司Chain首席執行官Deepak Thapliyal 在 The Block 采訪中表示,Chain 與奢侈珠寶公司蒂芙尼去年合作向 CryptoPunks 持有者推出了“NFTiffs”,并附贈實物版鉆石吊墜,這種“phygital”項目(一種具有數字表現的物理項目)的創建揭示了此類奢侈品 對 web3 的承諾。他說:“NFTiff 是一個非常成功的項目,將一個著名的奢侈品牌帶入了 Web3,我們在幾分鐘內就銷售一空,全球范圍內的買家能夠收到一個與他們的 CryptoPunk 一比一匹配的吊墜”。

此前報道, 250個NFTiff在去年8月7日首次亮相后的20分鐘內售罄,并為公司凈賺了1250萬美元。[2023/1/4 9:50:12]

其次是算法濫用。包括:歧視推薦、歧視定價、算法控制,通過收集和利用用戶的個人信息來進行差別對待,平臺由于具備了強大的數據獲取能力,對消費者的精準識別能力也空前提升,這些就是把消費者帶入了不利的境地。

最后就是互聯網數據權屬和價值表達不清晰。我們很長時間以來,其實很多時間會生活在互聯網空間上,包括我們會把攝影作品、音樂這些數字的出版物和作品、財產等等在互聯網上進行傳輸。但是很長時間以來,其實我們很難去界定數字資產的權屬,比如說,在NFT沒有出現的時候,我們很難去區分真正屬于自己的一張圖片,和別人復制的這張圖片。這個權屬怎么界定?包括音樂、版權等等,這些數字資產怎么去進行標記?那么通過Web3和NFT,是可以去探索如何用這樣的技術,對數字資產進行確權。

首先,如果從互聯網歷史的發展角度來看,開源軟件扮演著非常重要的角色。

為什么這么說呢?來看上面這張圖:

首先,從開發者的角度來看,今天耳熟能詳的很多應用和基礎設施,都是基于開源做出來的。比如說,操作系統Linux,Linux應用非常廣泛,例如車載操作系統,嵌入式、服務器等等,還有就是數據庫,像MariaDB和MongoDB。包括我們耳熟能詳的編程語言,比如Python、JAVA、RUST、Go等等,這些開源語言編寫出來的應用占據了互聯網應用的很大一部分江山。

其次,從用戶的角度來看,安卓手機用的系統,還有Chrome火狐這樣的瀏覽器,很早深入到了大家每天的工作和生活中。而這些都是因為開源,而能變得越來越完善。

歐易Web3錢包插件端上線zkSync 2.0 測試網:據歐易OKX官網消息,歐易 Web3 錢包插件端已于 2022 年 11 月 25日 14:00 (HKT) 上線 zkSync 2.0 測試網。用戶可在插件錢包設置頁中開啟“自定義網絡”,體驗測試網生態。同時,錢包內集成目前主流的測試幣水龍頭,用戶可快速領取測試幣。

此外,歐易Web3錢包當前支持 Goerli、Sepolia 等測試網絡,插件錢包可在Google Chrome、Firefox、Microsoft Edge、Brave瀏覽器中使用。[2022/11/26 20:46:46]

然后就是區塊鏈技術的誕生和開源文化密不可分的關系,其實區塊鏈技術的誕生,和開源文化誕生的文化起源是一致的。

為什么這么說?這里我先講講黑客文化:

注意,這里面我們提到的黑客,不是喜歡攻擊系統的惡意分子,這里的黑客,指的是熱心于計算機技術,水平高超的計算機專家和網絡安全專家。

1970年代中期,麻省理工的學生們開始了一項活動,撰寫了一個特別的指南《MIT入學手冊》,指南中,單獨有一章關于黑客攻擊(這里的攻擊主要指玩笑類型的惡作劇)的內容,并討論了歷史、黑客組織、道德規范、安全提示和活動風險。

早期的學院派年輕人通過一些惡作劇樣式的行為表達自己的情感。在2001年之前的麻省理工學院博物館中,還有一個MIT特色的黑客廳,里面展示了很多MIT過去的Hacker故事。

上圖左側,1982年,在哈佛大學和耶魯大學的橄欖球比賽中,突然出現了一個標有MIT的大氣球,麻省理工校友們在在哈佛和耶魯比賽期間,惡作劇策劃者將一個由真空吸塵器電機驅動的小泵移動到比賽場地,偷偷將其掩埋,并將其連接到氣球上,大家都是為了好玩。

上面PPT右側圖是大教堂與集市的作者Eric的一句話,麻省理工電氣工程系采購了PDP-1計算機首先被用來不是計算,而是被一群貪玩的學生用來打游戲了。

當然,游戲沒有白打,游戲玩家們一起開發了一款空戰視頻游戲"SpaceWar",世界上第一款多人制游戲。

所以我們可以發現,早期的黑客文化,就是勇于探索、創新,稍微帶一點點沒有惡意的反叛精神。黑客文化其實是工程師們基于興趣去探索和解決問題,也是創造力的重要來源。Unix誕生其實也是因為喜歡和興趣,然后包括后面的自由軟件運動,開始于Unix誕生之后,再到后面自由軟件基金會誕生,Ricard Stallman發起了GPL許可證。

然后再往后,像Linux系統,也是Linus當時自己喜歡和熱愛,才去做的。再到后面Linux基金會、Apache基金會成立,開源軟件也開始逐步發展起來。

Web3身份驗證公司Dynamic完成a16z領投的750萬美元種子輪融資:6月29日消息,Web3身份驗證初創公司Dynamic完成750萬美元種子輪融資,a16z領投,Castle Island Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Breyer Capital、Hypersphere、Chapter One等參投。新融資將用于擴充團隊以及啟動其平臺。

據介紹,Dynamic于去年12月成立,并于今年4月完成種子輪融資,目前的員工人數為8人。Dynamic致力于為不同類型的公司提供身份驗證服務,其客戶包括Llama、Popartcats、Handstamp和Lunchclub。此外,Dynamic平臺封閉測試版已開放,預計將于今年晚些時候全面推出。(The Block)[2022/6/29 1:37:46]

所以其實我們可以發現,其實這些憑借探索和創新精神做出來的東西,本質上都是起源于黑客文化和精神,這個點是很有趣的。

說完開源軟件、自由軟件與黑客精神的關系,再來看看Web3和黑客文化。

30年前,1992年的加州舊金山灣區,有一個毫不起眼的小樓, Cygnus Solutions公司,是計算機科學家John Gilmor為了讓自由軟件能得到更好的發展而建立的創業項目。30年前的1992年的某個周六,一個屬于神秘群體的小范圍討論會議即將在這里開始。

這個會議由Eric Hughes、Timothy C. May(英特爾的電子工程師和高級科學家,很早就財務自由退休了)和John Gilmor主導,他們邀請了身邊不到20個關系最要好的朋友參加,這二十個人基本都是密碼學專家。

在首次會議上,John Gilmor幽默地把這個小團體稱作密碼朋克(Cypher Punk)。會上討論了啥?

主要針對密碼學當前的各類問題,以及密碼學到底如何能造福人類,其實Geek們還是想要通過技術讓世界更好,這是他們內心想要的東西。

首次密碼朋克的會議討論很熱烈。于是,這次討論會,逐漸發展成了每月一次的定期聚會,問題又來了,大家發現高手之間的交流經常會對彼此思路產生啟發。于是乎,密碼朋克們決定構建一個CypherPunk郵件列表,這樣一來,美國灣區之外的其他“密碼朋克”也可以一同加入討論。

郵件列表逐漸在密碼朋克們之間流行起來,大家每天都在交換關于密碼學的想法、討論計算機工程、提出一些好的點子,對代碼進行測試。自由分享自己關于數學、密碼學和計算機科學乃至哲學的辯論,當然也有意見和觀點不同而出現的吵架和辯論,但這并不影響彼此之間對問題的探討。1997年,郵件列表的訂閱者的數量預估已經到了2000人。

Filecoin創始人:Web3.0具有劃時代價值:Filecoin創始人胡安·貝內特在Filecoin太空競賽啟動儀式上發表演講,他認為Web3.0的時代正在到來。從計算機到互聯網,再到人工智能、AI等新科技,人類正在經歷翻天覆地的變化。而互聯網也從Web1.0到2.0,再到Web3.0的轉變,而Web3.0比之前增加了信任機制。Web3.0的價值在于出版、交流、交易的安全保障;數據的存儲;去中心化;無信任機制;每個人的隱私得到保護。Web3.0由去中心化網絡、區塊鏈和相連的數據組成。(嗶嗶News)[2020/8/27]

在密碼朋克的討論組里,走出了很多大神:

1997年,Adam Back 創建了Hashcash,首次嘗試了匿名交易系統。

1998年,Wei Dai發表了關于B-Money的提案。Wei Dai提出的方法被稱為“權益證明”(POS),以太坊借鑒了這個思路。如果你看過以太坊白皮書,可以看到Vitalik對密碼朋克們的致謝。2004年,Hal Finney借鑒了Adam Back的Hashcash ,創建了RPoW(也就是BTC所采納的工作量證明重要參考要素之一)。

2009年1月3日的芬蘭赫爾辛基,中本聰(Satoshi)在一個小型服務器上首次構建、編譯了一項開源代碼,運行了SHA256運算。2009年3日18點15分,中本聰創建了BTC世界的第一個區塊(block),然后密碼朋克Hal Finney也是第一個接收中本聰發送BTC的人。

所以我們發現,區塊鏈、Web3的起源,和這種協作、共享,為一個更好的世界節努力,初心其實都是一樣的。

為什么說開源是Web3的基本特征呢?

首先,今天所有經受過考驗的Web3項目和技術,都是開源的。需要讓大家都能看到代碼的具體情況,典型案例就是以太坊。項目不需要對用戶隱藏任何內容。開源有助于項目具有完全的可見性和透明度。如果用戶對特定項目中的某些內容有疑問,她可以輕松查看代碼,用戶可以在投資/交易中自己做出選擇和決定。公眾眼中可見也意味著項目的開發人員應該盡最大努力提供高質量和無差錯的代碼。如果沒有可見性,編碼人員可以簡單地開發錯誤和易受攻擊的代碼,沒有人會注意到幕后發生的事情。

其次,就是避免重復造輪子。區塊鏈、Web3像許多其他軟件解決方案一樣,沒有必要在區塊鏈項目中從頭開始制作所有內容。這部分與區塊鏈空間中幾乎所有內容都是開源的事實有關。如果你有開發區塊鏈項目的想法,并且有編碼經驗,你可以簡單地瀏覽數千個可用的公共存儲庫,找到一個適合你需求的基本代碼,并在此基礎上進行修改。其中許多代碼已經過審核,并且刪除了典型的錯誤。這將節省大量時間,成本和能源。

最后,通過開源,開發人員可以在全世界的范圍內,收到更多的反饋和建議。開源社區的數百名開發人員或專家提供樂意幫助或與開源項目的迭代。對于資源有限的Web3項目來說,這是一個很好的進步的機會。

先從幾個事件來看,NPM是NodeJS包管理和分發工具,而faker.js和color.js是 npm 上非常知名的開源工具,每周下載量高達千萬,作者是工程師 Marak Squires 。

Marak Squires 租的房子遭遇了一場大火,他的所有財產幾乎全部喪失,盡管Marak Squires在推特上發布了求助,告訴大家已經無家可歸,希望有人可以給他一些資助。但是,或許Marak并沒有獲得足夠自己生活的資金,于是他在Github上公開譴責了免費使用他開源項目的大公司,之后的2022年初,Marak Squires一怒之下,破壞掉了自己的軟件源代碼,以至于所有人都無法使用它們。

2021年底,基于Java的日志記錄框架Log4j出現了漏洞,這是一個開源的且所有人都可以免費使用的框架,但這個漏洞導致基于JAVA的數十億臺設備可能會面臨安全風險。盡管這這些事引起了業內的爭議,但是也給很多人了一個反思的機會。

還有就是OpenSSL,這是有史以來應用最廣泛的開源密碼庫項目。如果OpenSSL代碼存在漏洞,全球三分之二的網站服務器將會受到影響。但是,OpenSSL這個開源項目不屬于任何商業公司,每一行代碼都依靠世界各地程序員們在閑暇周末的自愿貢獻。最早 OpenSSL每年得到的捐款收入始終徘徊在可憐巴巴的兩千美金。說出去大概沒人會信,但最早這個保障了半個互聯網安全的密碼庫項目實際上只雇得起兩個全職員工。

大家最終意識到,今天的互聯網和科技巨頭的正常運行,和被很多關鍵部門廣泛應用的軟件系統,高度依賴著開源愛好者們在業余時間無償維護、用愛發電的軟件。今天汽車上的車載操作系統,手機操作系統,甚至到探月衛星和航空航天,幾乎都靠Linux和安卓這樣的開源項目,而這些堅持維護開源項目的工程師付出了很多努力,算得上是真的無名英雄,但他們卻不一定能得到合理的經濟回報。

那么,能否可以用Web3的模式,去探索解決今天開源共同體存在的問題?

Web3目前有什么新的要素可以嘗試使用?

首先,NFT,可以用來標記生產資料,也可以在一定范圍內流通。

其次,DAO,也就是去中心化組織,DAO又是什么呢?我們把DAO先理解為一個新型的、建立在區塊鏈上的新型組織形態,DAO沒有中心化的管理者,就是這個組織里沒有老板,沒有CEO,通過智能合約把規則寫在章程里,通過規則來運行,這也是Web3組織結構的一大特點。

最后,是Token,Token有物權、股權等屬性,這種特殊屬于Web3的屬性,也給Web3的經濟系統和金融模型提供了重要的創新要素,最近比較流行的“NFT”的T,就是Token的縮寫。

如果存在去中心化的注冊表,再加上一個信譽系統,并存在經濟激勵機制支持,是否可以暴露壞的軟件參與者?并且獎勵好的軟件參與者?

這里我提了一個實際的案例:

Tea去中心化系統的簡化視圖能否通過軟件包管理器提供物質信息,以便開發者評估他們是否可以信任一個軟件包及其作者。這種信息可能是基于聲譽、社區贊譽、從去中心化身份(DID6)系統中檢索的數據、其他包管理器或可能依賴網絡參與者將經濟價值置于風險之中的激勵機制。Tea.xyz的工具、信息和獎勵的組合,是否可以將公正地激勵開發者,幫助刺激開源軟件的增長,促進創新?

那么,在今天我么究竟應該如何理解創新?如何看待新興事物?包括如何理解所謂的泡沫?

首先,如果我們從2000年前后的互聯網泡沫看,雖然互聯網泡沫中有很多公司已經不復存在,但是,當時蓬勃生態包括試錯,也給后面的技術應用和創新應用奠定了很多基礎。

第二個就是技術的疊加效應導致的創新,我們舉個例子,從互聯網迭代的過程,可以發現有的時候早期技術出現并不一定能馬上做出改變世界的應用,而這些技術單點匯集在一起,彼此組合,卻發展出很多偉大的產品。舉個例子,TCP/IP是20世紀70年代首次出現的,而DNS是1985年前后發明的,而直到1993年世界上最早的瀏覽器推出,這些技術才真正結合做出了改變技術歷程和世界的產品。

最后,全世界各個國家近幾年的主題,都是要平衡好監管和創新。對于各國,保護普通消費者是非常重要的立場,因為我們會發現一些領域,特別是金融,今天所有我們看到法律法規都是有著它存在的道理的,通常是血的教訓,核心就是要保護普通用戶。

其次,就是也要給創新留有一定空間,并且努力和全球特別是技術應用接軌。

然后,其實沒有人能真正預測未來,除了未來真正到來的那天。包括我們今天看到的很多技術,都是一點一點應用起來的,通過大家的努力和迭代,能夠讓這個世界變得更好。

我們要重視創新,和未來可能發生的趨勢,同時也不能忽視目前存在各種問題,未來還是要繼續探索的, 始終要努力往前走,解決問題,讓整個開源和Web3都能變得更好。

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作者:PA薦讀 本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。文章及觀點也不構成投資意見。 圖片來源:PA薦讀 如有侵權,請聯系作者刪除。

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