金色財經 區塊鏈11月6日訊 被譽為下一代互聯網的Web3好似黑暗中的一道曙光,掀起了一股傳統品牌的參與熱潮。如果說Web2的平臺化讓用戶的選擇更加多樣、運營者可更精準地尋找目標用戶,那么以區塊鏈技術為基礎的Web3則從根本上重構了生產關系和組織形式。嗅覺敏銳的跨國商業巨頭自然不會放過捕捉Web3早期的行業機會,繼續擴大他們的商業版圖。接下來,就讓我們看看沃爾瑪和星巴克這兩家跨國巨頭是如何將Web3帶入主流的。
沃爾瑪布局加密貨幣,比特幣或成最大贏家
在最近召開雅虎金融全球市場峰會上,沃爾瑪全球首席技術官Suresh Kumar宣布了一項計劃,他們將把加密貨幣納入未來重要的支付戰略,將來沃爾瑪集團所有售賣的實物和虛擬商品都可以用加密貨幣進行支付。Suresh Kumar預測說:“加密貨幣將成為客戶交易方式的重要部分。”
那么,究竟是什么推動加密貨幣逐漸成為人們樂于使用的一種支付方式呢?相信這與沃爾瑪對元宇宙的熱烈擁抱密不可分。沃爾瑪發現,消費者在虛擬世界中投入了大量時間,且對許多新興虛擬商品非常感興趣,比如會購買虛擬頭像等,這就給比特幣等加密貨幣提供了極大的用武之處。
沃爾瑪:打算給購物者使用加密貨幣付款的機會:沃爾瑪:打算給購物者使用加密貨幣付款的機會。(金十)[2021/9/13 23:22:00]
在明確了目標之后,沃爾瑪便開始全面布局元宇宙。今年9月,沃爾瑪在元宇宙游戲平臺Roblox中推出了兩種全新的沉浸式體驗,分別為沃爾瑪樂園(Walmart Land)和沃爾瑪游戲世界(Walmart’s Universe of Play),為客戶提供獨特的互動內容和娛樂。眾所周知,Roblox是全球最大的多人在線創作游戲,大量用戶的積極參與激發了沃爾瑪對于這塊新興領域的強烈興趣。
不僅僅是元宇宙,社交媒體也正在拉近電子商務和加密貨幣(包括NFT)之間的距離。那些在線上平臺購買了NFT的客戶很渴望在社交媒體上進行分享,而Facebook和Instagram這類社交平臺就能滿足他們的愿望。用戶可以將包含NFT的虛擬錢包鏈接到自己的社交媒體賬戶上,而他們的虛擬錢包里除了這些NFT外可能還包含了其它一些加密貨幣。正如Suresh Kumar在全球市場峰會演講中提到的那樣,加密貨幣無處不在,他們正在想客戶所想。
沃爾瑪表示,時下流行的社交媒體商業模式給公司帶來了新啟發,他們開始重新考慮支付方式問題。為此,沃爾瑪進行了與時俱進的嘗試,先后在Twitter、TikTok和YouTube等平臺上嘗試了直播售賣活動。通過直播帶貨,沃爾瑪發現這是客戶了解新產品以及使用方法的絕佳方式。不僅如此,通過觀看在線直播,用戶很容易就會被激發出強烈的購買欲望,而加密貨幣正是客戶在線支付的一種非常便捷的工具。不僅如此,人們發現沃爾瑪實體店內最近還擺放了比特幣ATM機,并計劃推出自己的NFT和加密代幣,種種跡象表明該公司想在加密領域大展宏圖。
沃爾瑪將于10月1日開始接受萊特幣付款:9月13日消息,沃爾瑪宣布與萊特幣(LTC)建立合作伙伴關系,從10月1日起,所有電商店鋪都將添加“使用LTC支付”的選項。目前,萊特幣(LTC)較低點走高近20美元。(globenewswire)[2021/9/13 23:21:58]
盡管有了沃爾瑪這類大型零售商的全力支持,加密貨幣或將迎來一波上漲,其中比特幣有可能成為最大贏家。但值得注意的是,Suresh Kumar僅僅只是提到了元宇宙和社交媒體,但至于如何將加密貨幣納入他們的元宇宙和社交媒體戰略,沃爾瑪似乎還在摸索階段。雖然Suresh Kumar提到了加密貨幣可能會成為一個支付選項,但他并沒有表示沃爾瑪會立即開始接受比特幣。所以,投資者還需要保持謹慎,不要被那些社交媒體上的頭條新聞所誤導。
星巴克能否推動Web3的大規模采用?
相信許多加密愛好者都幻想過這樣的場景:來到咖啡店隨意地點上一杯咖啡,然后非常自然地使用加密貨幣進行支付。令人興奮地是,這一愿望可能很快就會實現,因為星巴克已經在為此布局了。近日,這家咖啡連鎖巨頭宣布將嘗試使用Web3技術進行建設,推出Starbucks Odyssey “奧德賽區塊鏈” ,會員將可以賺取和購買數字收藏品NFT,用于體驗沉浸式咖啡。
印度政府監管的數字支付網絡由谷歌和沃爾瑪主導:12月9日消息,基于印度的聯合支付接口(UPI),谷歌Pay和沃爾瑪的PhonePe繼續在印度數字支付領域占據主導地位。聯合支付接口是由印度政府發起的共享支付基礎設施,印度有200家銀行加入。根據合眾國際社的管理機構印度國家支付公司(NPCI)發布的數據,谷歌支付占了合眾國際社交易量的45%,而手機在11月份的交易額中僅略高于41%,位居第二。
UPI由NPCI開發,由印度中央銀行(印度儲備銀行)管理,支持數字支付和銀行間點對點轉賬。自2016年上線以來,該網絡上月的交易額也從2019年11月的12億筆增長到了20億筆。根據印度央行的數據,本財年印度數字支付的交易總額超過了340億美元。(Coindesk)[2020/12/9 14:40:54]
根據星巴克的最新公告顯示,Starbucks Odyssey項目仍在進行中,所以暫時還無法公布全部細節。然而,僅僅這樣一個革命性的決定就已經夠鼓舞人心了。可以說星巴克為當下許多傳統企業做出了表率,他們真正推動了Web3技術的采用,而不只是把它當作一種營銷噱頭。下面就讓我們看看星巴克的Web3項目是有多么振奮人心吧。
眾所周知,星巴克一直有著自己的忠誠度計劃,而且該計劃可以說是世界上最成功的,目前在全球有將近6000萬獎勵客戶,僅在美國就有3000萬。忠誠度計劃包含了激勵機制、擴展銷售、客戶個性化定制等,為星巴克的總收入貢獻了近一半力量。而Starbucks Odyssey就像是對該計劃的一種補充,而并非替代品,目的是讓最忠誠的顧客獲得更廣泛的獎勵。
沃爾瑪希望通過區塊鏈技術幫助消費者轉售物品:據coindesk消息,美國專利和商標局于上周四發布了沃爾瑪此前提交的一項專利申請,文件概述了一個區塊鏈賬簿,可以跟蹤商店出售給特定客戶的物品。系統將允許顧客在第一次購買物品后注冊該物品,此后客戶可以選擇轉售的價格,該系統本身基本可被視為一個數字市場。[2018/5/22]
坦率地說,星巴克放棄此前非常成功的傳統獎勵計劃,轉而挑戰Web3獎勵計劃是一件十分冒險的事情,畢竟這項新技術和NFT項目存在著諸多不確定性。實際上,我們可以把星巴克推出的Starbucks Odyssey看成是一個額外獎勵計劃,在現有獎勵計劃基礎上增補的一個選項,這樣就可以最大限度地降低新計劃失敗帶來的風險。一旦Web3項目出現問題,星巴克也不至于束手無策,未來可以非常靈活性地進行應對。
接下來一點非常重要,Starbucks Odyssey之所以能成為星巴克目前的主推項目,與他們前期進行的消費人群調研密不可分。據統計,星巴克最大的客戶群體是25歲至40歲的千禧一代,他們的消費占到了公司業務總量的50%;其次是18歲至24歲的年輕人。而隨著“星巴克”品牌認知度的不斷上升,他們不得不面對勞資糾紛、供應鏈成本上升和勞動力短缺等一系列問題,因此留住這群目標客戶變得越發重要。調查統計表明,NFT作為一項新興科技,賺足了星巴克目標用戶的眼球。這其中,Z世代(指1995-2005年之間出生的青少年)擁有豐富的投資經驗,對NFT最感興趣;千禧一代對NFT感興趣的程度排名第二。由此看來,星巴克后續業務的展開應該是底氣十足了。
美國眾議院區塊鏈聽證會:IBM和沃爾瑪發言人就私鑰安全、區塊鏈應用問題發言:在美國眾議院舉辦的區塊鏈聽證會證詞發言環節中,IBM和沃爾瑪的兩位發言代表分別就區塊鏈技術在供應鏈和數據管理領域的具體應用做出匯報,引起聽證會在座代表的強烈興趣,圍繞著私鑰管理等賬戶安全問題、區塊鏈技術在政府部門和私營企業中的具體應用問題向出席聽證會的證人們要求舉例說明,特別地,還著重探討了區塊鏈技術對于網絡安全問題的改善上能夠起到的作用,體現了美國政府在監管以外、對于區塊鏈技術發展應用的意愿。[2018/2/15]
最后不得不提的是,星巴克在這次Web3項目的設計上采用了最頂尖的用戶界面/用戶體驗(UI/UX),讓那些剛接觸NFT以及區塊鏈的新手們也能得心應手。可以說,星巴克此前在移動訂單和支付功能方面取得的巨大成功,有一部分要歸功于完美的UI/UX設計。實際上,這次星巴克的Odyssey獎勵計劃是與Forum3聯合創始人Adam Brotman聯手打造的。而Adam Brotman正是星巴克前首席數字官,他在星巴克期間領導了移動訂單和支付系統的相關工作,觸達了全球5000萬用戶,并成為美國市場的第二大移動支付APP。基于此,業界非常看好Starbucks Odyssey這項大膽的嘗試,并相信未來用戶們同樣能在Web3領域得到美好的體驗。
不過從另一方面來看,由于星巴克在這款APP推廣過程中屏蔽了諸如NFT、錢包等Web3 中那些晦澀的概念,因此用戶可能感受不到自己正在參與新技術。星巴克執行副總裁兼首席營銷官Brady Brewer自己也這樣評價道:“Starbucks Odyssey是建立在區塊鏈和Web3技術上的,但老實說,客戶可能甚至都不知道自己正在與區塊鏈技術交互。”
的確,從目前Web3技術推進的情況來看,Starbucks Odyssey似乎是當下最有前景的案例之一。然而,要想將Web3的潛力完全挖掘出來,星巴克想必還需要下點功夫。
首先,星巴克必須要對投機行為加強管理。記得Odyssey計劃剛宣布的時候,星巴克就曾表示用戶持有的NFT可以在P2P市場進行交易。然而根據Web3游戲行業多年來的經驗表明,NFT可以進行P2P交易的特點會吸引不少投機者,這從根本上改變了忠實用戶的體驗,而這種影響通常都是負面的。因此,如果星巴克真心想要為用戶提供美好體驗的話,就必須通過創建自己的市場和其他機制來減輕投機帶來的影響,同時確保獎勵計劃能持續提供所需激勵。
其次,要充分利用Web3底層技術。Web3技術尤其是區塊鏈技術的出現使用戶成為了資產保管的主要角色,但前提是用戶必須能與底層技術進行交互,而這恰恰是當前Odyssey項目所缺乏的。將來星巴克會如何處理用戶對于自托管等功能的需求,以及用戶是否急需這些功能,尚有待觀察。
最后一點也很重要,那就是通過推出需求型NFT實現盈利。相信許多用戶在收到免費NFT時一定很欣喜,但星巴克不可能一直做虧本生意,其最終目標是要在收回前期營銷費用的基礎上,成為一個能產生直接和間接收入的盈利性企業。毫無疑問,一旦星巴克在Web3領域站穩腳跟將會受益匪淺。市場已經證明,假如NFT僅僅只是一個NFT而沒有其它附屬功能,那么消費者很難為其買單。因此星巴克在打造數字獎勵方面將面臨一項艱巨的挑戰,他們必須要設計出一個有效的數字獎勵計劃以便吸引足夠的用戶,特別是Z世代用戶,這樣才能保證持續的收入流。同時,也只有這樣才能使該項目可持續地發展下去,不至于在下一個新興技術出現之前就銷聲匿跡。
展望未來
2022年,Web3給略顯沉寂的商業戰場帶來了久違的振奮。各大消費品牌紛紛告別傳統商業模式,轉戰Web3新賽道。
當然羅馬不是一天建成的,越來越多像沃爾瑪、星巴克這樣的消費領域巨頭開始涉足元宇宙和加密貨幣,這本身就很值得興奮了。盡管沃爾瑪、星巴克將如何迎接這些挑戰還需拭目以待,但有一點可以肯定,這些商業巨頭探索Web3的行為將為其它企業挑戰Web3提供有趣且信息豐富的試驗案例。一旦新的商業模式被高度認可,那么Web3融入主流也就指日可待了。
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原文作者:WHeart其實在很早之前,我就計劃寫一篇《Web3 新手教程》,送給 想要進入Web3 或者 剛剛進入Web3 的小伙伴,但是考慮到兩點原因,我還是打算把這件事推遲一些時日.
1900/1/1 0:00:00在過去十多年間,音樂和視頻已經完成了線下存儲到線上串流的變遷,VCD、CD、MP3也早已成為有歷史記憶的收藏品,然而游戲的流媒體革命——「云游戲」行業才剛剛開始.
1900/1/1 0:00:00本文是筆者在中國信通院2022年開源產業大會上的演講內容總結,主要探討了幾個方面的內容:一是Web3的緣起與概念;二是Web3與開源的關系.
1900/1/1 0:00:00注意:為避免風險!所有鏈接用沒有資產的測試錢包鏈接!用沒有資產的錢包領鏈接!用沒有資產的錢包領鏈接!Shardeum 是基于EVM的分片技術的Layer1網絡.
1900/1/1 0:00:00近幾年來,加密行業正處于巨大的創新和技術進步時期,同時也是一個混亂的時期。在短時間內,加密行業的基本面很難有巨大的改變,但是如果我們把時間拉長到5年,或許能夠去猜想一些發展的趨勢變化.
1900/1/1 0:00:00五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026 年)》的通知。文中指出,虛擬現實產業發展戰略窗口期已然形成,到 2026 年將實現以下發展目標:三維化、虛實融合沉浸影音關.
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