今年早些時候,在該公司近二十年的歷史中,Meta首次報告Facebook的每日活躍用戶下降。而就在上個月,Meta又迎來另外一個“史上第一次”——公司宣布每季度收入比上一年有所下降。
雖然Facebook只是其中的一個例子,但不可否認社交網絡的格局正在發生變化。
從像BeReal這樣專注于真實性的“反Instagram”應用,到像Telegram和Discord這樣迎合建立社區的更直接的社交應用,在Z世代的推動下,社交圈中形成在線聯系的新方式正在不斷涌現。
元宇宙公司Pocket Worlds的聯合創始人兼CEO Anton Bernstein表示,Pocket Worlds構建的虛擬世界的龐大用戶群為該公司提供了這個行業中的前排座位,讓公司了解了這些趨勢是如何實時演變的。
許正宇:香港金管局擬年內進行“穩定幣”第二輪公眾咨詢:金色財經報道,據香港財庫局局長許正宇接受中國基金報采訪透露,香港金管局正在擬訂關于穩定幣的規管框架,并計劃于今年內進行第二輪公眾咨詢。我們期望在2023/2024年度落實監管安排。此外,許正宇還表示香港金融科技生態相關企業數目已超過800家,業務涵蓋移動支付、跨境理財、虛擬資產、人工智能金融服務顧問、財富及投資管理、合規科技等,當中包括8家虛擬銀行、4家虛擬保險公司和兩家持牌虛擬資產交易平臺。?證券市場方面,今年三月香港推出了廣受市場支持的特專科技公司上市機制,為國內外從事云端服務、人工智能等特專科技公司,帶來新的便利的融資渠道,同時助力國家的核心科技研發。?[2023/7/18 11:01:28]
結合這些知識和當前的行業趨勢作為案例研究,Bernstein希望能夠闡明為什么Pocket Worlds相信元宇宙正在創造社交連接的未來。
Aspen Digital 委任業務發展主管 Elliot Andrews 為首席執行官:4月1日消息,由 Everest Ventures Group 孵化的金融科技平臺 Aspen Digital 宣布委任 Elliot Andrews 為首席執行官(2023 年 4 月 1 日起生效)。Elliot Andrews 將加快在亞太區業務的發展戰略,并擴展至歐洲和中東等新市場,亦會重點推動平臺的技術發展,使聯合家族辦公室、財富管理機構和其他合作伙伴能夠通過 Aspen Digital 的科技技術向其客戶提供投資管理數字資產的服務。
Elliot Andrews 常駐香港,于 2021 年加入 Aspen Digital 擔任業務發展主管,負責監管公司在銷售和市場營銷、產品和運營方面的整體戰略,曾擔任為投資銀行和機構投資者服務的金融數據及資訊平臺 Dealogic 亞太區負責人。
Aspen Digital 由 Everest Ventures Group、TTB Partners 和 RIT Capital Partners(前身為 Rothschild Investment Trust)支持,覆蓋數字資產與私人財富市場,并提供廣泛的數字資產相關服務。[2023/4/1 13:39:33]
Z世代的巨大影響力
元宇宙板塊持續拉升,奧拓電子、智力方等沖高:金色財經報道,行情顯示,元宇宙板塊持續拉升,奧拓電子、卓翼科技漲停,開普云20cm漲停,引力傳媒、天娛數科、當虹科技、智力方等紛紛沖高。[2023/2/3 11:45:09]
目前占全球人口四分之一以上的Z世代在塑造文化方面發揮著巨大作用,并且他們擁有巨大的購買力,據統計Z世代擁有3600億美元的可支配收入。
鑒于此,公司和品牌正在投入頂級資源來了解這一代人并相應地調整其業務戰略。
隨著這些產出的不斷實現,我們越來越能夠看到這一代人對我們的世界及其未來的巨大影響。從廣告、營銷再到和金融,一個共同的點是,Z世代正在尋求真實性和人與人之間真正的聯系。
舉個例子,廣告牌、雜志和電視廣告曾經占據市場主導地位,但因為Z世代更重視人們更加實際的意見和建議,因此我們能夠看到有影響力的競選活動和有形的經驗正在取代傳統的市場。
可口可樂在Polygon網絡上推出“驕傲”系列NFT:7月3日消息,可口可樂宣布與RichMinsi合作推出“驕傲”系列(Pride Collection)NFT,作為“國際LGBT驕傲日”慶祝活動的一部分,該系列NFT已上架OpenSea,相關收益將用于慈善。截至目前,可口可樂Pride Collection網站上提供了136個NFT的限量版,本次發行的NFT將在Polygon區塊鏈上鑄造,價格為335 MATIC(約合150美元)。[2022/7/3 1:47:55]
元宇宙:下一代社交媒體
無論是受疫情的啟發,還是僅僅因為現代人花越來越多的時間上網的副產品,每個人都在尋找新的方法來發展他們的數字互動。
在追隨者數量曾經占優先地位的地方,人們重新強調了社區的重要性并促進有意義、真正聯系的平臺。
考慮到這一點,元宇宙正迅速成為社交媒體的下一個迭代。而其原因如下:
網絡≠現實
與早期的社交網絡不同,這些新社區不是從朋友開始的。它們是由具有共同興趣的陌生人共同創造的,這些共同的興趣進而發展成更有意義的東西。
例如,Roblox或The Sandbox。每天都有數百萬人創建一個自定義的在線角色,并在完全虛擬的設置中與其他用戶進行聯系,同時這些人非常清楚他們可能永遠不會在現實生活中遇到彼此。
然而,這并不能抵消這些虛擬關系的重要性,因為這些平臺為用戶表達自己和與他人互動的方式提供了自主權。
自我表達是關鍵
在最近的對1000個Z世代進行的民意調查中,超過一半的人表示,社交媒體是他們唯一可以真正做自己的地方。此外,58%的人表示,他們的在線角色幫助他們在自己的皮囊下感到更加舒適。
因此,如果一個人的在線身份是其真實身份的延伸,社交平臺將需要提高可定制性。在線游戲和元宇宙平臺Everskies和Highrise就是個絕佳的例子,它們讓用戶能夠控制自己的虛擬形象在不同環境中的表現方式。
我們不難發現,靜態且一刀切的平臺不再能夠滿足用戶,取而代之的將是可定制的元宇宙。
一切都與體驗有關
元宇宙允許用戶通過有形的共享體驗進行交互,而不是以參與感最小的參與方式靜態地查看帖子或視頻。元宇宙為人們提供了一種渠道,讓人們可以進行互動,并形成與他人更深層次的聯系。
不僅如此,元宇宙對真實性的日益重視將用戶生成的內容推到了最前沿;那些與體驗感互動的人更希望創造性地控制體驗感。
同樣,在Roblox中,用戶平均花費150分鐘構建并參與世界體驗;研究表明,在未來四年內,四分之一的人口將在元宇宙中平均花費一小時。
未來會怎樣?
社交連通性的未來在于元宇宙,隨之而來的是個人、專業和經濟擴張的無限可能性。
元宇宙不僅能夠以新的方式填補文化上空白,它也為更安全、更私密的在線存在打開了大門,而沒有現有社交平臺的審查和消極態度。
如果元宇宙的增長遵循與傳統形式社交媒體的增長和采用類似的軌跡,我們將很快看到越來越多的品牌和現有社區進入元宇宙,并使用其技術形成更深層次的直接面向消費者的關系。
那一切具體會是什么樣子,就讓時間和Z世代證明一切。
原文由Anton Bernstein撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
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