本文轉自公號:老雅痞
信息來源自substack,略有修改,作者Derek Lau
回顧從Web 1.0到Web 2.0的轉變
新技術剛被發現時,從來沒有被正確使用過。
這是因為它們常常被用來解決預先存在的問題,而不是開啟新的機會。
這種情況我們已經見過一次又一次。在互聯網的早期,當我們從Web1過渡到Web2時,最流行的想法是數字“黃頁”或數字“報紙”。雖然有用,但他們并沒有真正利用這項技術。
但我們現在知道,互聯網遠不止于此。數字“黃頁”變成了像谷歌或Yelp這樣由用戶驅動的搜索引擎,而數字“報紙”變成了像Youtube這樣由用戶驅動的內容。
它的Web3版本是什么?我們現在可能就已經看到了。
我與最近轉型進入Web3領域的創始人進行了交談,他們中的許多人在傳統游戲領域擁有豐富的經驗。基于這些對話以及對各個工作室正在做的事情的觀察,我想分享一下我對從Web2到Web3游戲轉變的看法。
Stargate EqReward升級設計提案已獲投票通過:6月1日消息,Snapshot投票頁面顯示,跨鏈橋Stargate社區已投票通過“升級Stargate EqReward設計”提案,最終支持率達92.66%。該提案或可解決此前某巨鯨反復添加和移除流動性以套利的行為。
該提案提議取消給予再平衡轉賬的折扣,使其支付較少的協議費(將所有轉賬的協議費保持在6-10個基點);更新feelibrary,使分配的最大eqReward是該途徑的最大協議費(6-10 個基點),這意味著再平衡協議用戶將收到0費用,但不會因為這樣做而獲得額外的獎勵。上述更新不會對Stargate核心協議產生實質性影響。通過修改feelibrary,只返還費用而非提供獎勵,用戶將無法獲取額外eqRewards,允許協議保留更多的eqRewards,并激勵Stargate的持續平衡。[2023/6/1 11:52:41]
第1層:所有權和可交易性
顯而易見,Web3在游戲中最明顯的應用也是最容易理解的——所有權和可交易性。
“想象一下,在玩《堡壘之夜》時,你可以重新出售你購買的任何皮膚,甚至可以賺取能夠賣出真錢的皮膚!”
交易聚合協議OpenOcean推出以太坊流動性質押聚合器:金色財經報道,交易聚合協議OpenOcean宣布推出以太坊流動性質押聚合器,為以太坊DeFi 質押者提供實時質押解決方案,并且提供當前市場上主要流動性質押服務提供商(如 Lido、Rocket Pool、Ankr、Stakewise和Frax)的比價和交易服務。(prnewswire)[2023/4/12 14:00:02]
現在在游戲產業中最強大的理念便是,在其他條件相同的情況下,玩家擁有資產總比不擁有資產要好。其理念是,玩家不應該只是在電子游戲中“投入”時間和金錢,而是應該在獲得樂趣的同時從他們的努力中獲得回報。
我認為這很了不起,它本身就可以顛覆整個行業!但這還不夠。
它并沒有真正擁抱Web3的全部精神。它相當于“讓我們把黃頁放在互聯網上”。
因此,讓我們來看看第2層。
第2層:改善玩家體驗
游戲會爭奪注意力。時間是有限的,最終人們會在玩游戲、看電影、和朋友出去玩等之間做出選擇。
印度央行與阿聯酋央行將在CBDC方面進行合作:3月15日消息,印度儲備銀行與阿聯酋中央銀行簽署諒解備忘錄,將促進金融產品和服務創新,其中包括將在央行數字貨幣方面進行合作。[2023/3/15 13:06:17]
一些難以回答的問題包括:區塊鏈如何為玩家改善游戲?這種技術提供了哪些在現有游戲中無法實現的功能?為什么與使用集中式數據庫相比,這一點很重要?
“想象一下玩《堡壘之夜》,但他們的地圖要有趣得多,因為他們的社區成員創建了這些地圖,控制了策劃,而且只要人們玩這些地圖就能得到報酬。”
現在我們看到的是一款無法復制的Web2游戲的更好版本。
讓我們以《Guild of Guardians》為例,這是一款移動團隊動作RPG游戲,玩家在游戲中加入公會并在地下城中戰斗以賺取戰利品。區塊鏈如何為玩家帶來更好的體驗?
戰略——這類游戲的玩家喜歡英雄協同的戰略深度、他們的能力、裝備以及這一切如何影響他們的整體進程和成功。增加經濟策略的考慮實際上增加了戰略深度,讓游戲更加有趣。
武漢市政協委員劉勁松:武漢有機會成為全球元宇宙產業重要一極:1月7日消息,政協武漢市第十四屆委員會第二次會議第二次全體會議召開。市政協委員、洪山區政協主席、黨組書記劉勁松在會上表示,武漢有雄厚的高等教育資源、科研實力和較全的數字產業生態,有機會成長為全國乃至全球元宇宙技術創新和產業聚集的重要一極。
劉勁松表示,前瞻布局“元宇宙”產業有助于引領數字經濟高質量發展,建議推進元宇宙與光電子信息、新能源與智能網聯汽車、生命健康、高端裝備、北斗等武漢優勢產業融合,賦能實體經濟。
他還建議,應引進培育一批龍頭企業,推出一批“元宇宙 + 武漢特色 IP 項目”,在國內形成旗幟效應。創造條件孵化元宇宙小微企業。以元宇宙為中心,布局虛擬現實、人工智能、云計算、區塊鏈、大數據、可穿戴設備、5G 等新興科技產業集群。[2023/1/7 10:59:09]
可收集性——這類游戲的玩家喜歡收集。將這些收藏品變成數字資產,并讓玩家有機會炫耀他們的收藏品將讓游戲的這一部分更加令人滿意。
社交——當玩家與“公會”或“部落”中的其他人互動時,他們通常會在這些游戲中保持活躍。對玩家來說,與朋友一起玩游戲和培養社交聯系是非常積極的。《Guild of Guardians》中以公會為中心的玩法和合作經濟強調了游戲中的團隊合作元素,并使游戲更具社交性和互動性。
印度央行將在試點基礎上推出有限使用的數字貨幣:10月7日消息,印度儲備銀行 (RBI) 發布了一份50頁的概念說明,用于在該國引入中央銀行數字貨幣 (CBDC)。該文件由印度儲備銀行的金融科技部門準備,該部門于2022年1月創建,負責制定加密貨幣法規并創建中央銀行數字貨幣 (CBDC)。
印度儲備銀行創建CBDC的動機包括降低實物現金管理的運營成本、促進金融包容性、提高支付系統的彈性、效率和創新能力、促進跨境支付領域的創新、向公眾提供任何私人虛擬貨幣可以提供的用途,而不存在相關風險,在偏遠地區沒有電力或移動網絡時,提供可用性和彈性優勢。
BRI表示,在印度測試數字貨幣時,將很快開始針對特定用例試行電子盧比(e-rupee)。隨著此類試點的范圍和范圍不斷擴大,印度儲備銀行將不時繼續就電子盧比的具體特點和好處進行溝通。(CoinDesk)[2022/10/7 18:42:01]
你會注意到,《Guild of Guardians》并不只是復制現有的游戲,相反,其設計創新的前提是用區塊鏈讓這類游戲變得更好。
第3層:經濟激勵機制的調整
Web 3的核心原則之一是激勵對齊。其理念是,任何個人或企業都應該受到經濟激勵,為生態系統做出積極貢獻,從而為生態系統帶來凈效益。
“想象一下玩《堡壘之夜》,但世界上任何內容創作者都能得到他們為游戲帶來的‘價值’的50%,不管是花錢的新玩家還是提高品牌知名度的玩家。”
現在流行的流行詞是“play-to-earn”或“play-and-earn”。這兩個概念都圍繞著玩家是有價值的這一理念,只要玩游戲,你就應該因為對游戲的成功做出貢獻而獲得獎勵。
隨著Web3領域的發展,我們將看到更多的數據驅動和戰略方法來激勵對齊。就像PayPal向每個新注冊用戶支付10美元以獲得第一個100萬用戶一樣,我們可能會看到同樣的想法被用于引導新的區塊鏈游戲。
然而非常重要的是,激勵對齊不只是針對玩家。Web 3意味著所有人,游戲生態系統中有許多參與者對其成功做出了貢獻,每個人都應該得到授權和激勵去執行不同的行動。這就是為什么Guild of Guardians如此專注于尋找授權和獎勵社區的方法,因為我們相信社區是我們長期成功的關鍵和有價值的貢獻者。
以下是行業中典型的參與者“類型”:
第4層:收益、分銷和發行模式
Web3開啟了全新的商業模式。我們現在看到它在籌款的民主化方面最為普遍。許多團隊能夠通過NFT或代幣銷售來引導資本,然后制作游戲,這與傳統模式非常不同。
我們還將看到這適用于游戲開發和發行業務的所有其他方面。
想象一下蘋果公司,但他們不是從所有應用內購買中抽取30%,而是從他們應用中產生的NFT二級交易費中抽成%。”
讓我們再看一些例子。想象一下...
游戲的發行是由數百萬微網紅而非大型機構完成
大型電競團隊實際上是在游戲中競爭,并以不依賴廣告或贊助的方式謀生
觀看你最喜歡的steam玩家的比賽,并通過與他們和游戲的互動獲得NFT空投
根據游戲的成功來投票決定開發團隊應該獲得多少報酬
將代碼開源,并向任何提交PR并獲得批準的開發者付費
這里的機會幾乎是無限的。現在看起來很奇怪的想法可能會成為未來的“做事方式”。
Web3的創新必須發生在游戲本身之外。
第5層:去中心化的所有權和開發
區塊鏈本質上是去中心化的。這與今天的游戲產業截然相反,因為關于游戲的決策通常都是由內部人員做出的。
這是有道理的。游戲開發的部分是藝術,部分是科學,而且極其困難。Steam每年發行約8000款游戲,但幾乎所有游戲都失敗了。專家是那些最了解游戲并能夠做出最佳決策,而不是依賴于“多數規則”或“Reddit專家”的人。
但這必須是集中化的嗎?我們是否能夠擁有真正去中心化的游戲模型或開發方法?并建立正確的系統、流程和激勵機制,使之成為一種更好的游戲開發方式?
也許吧。
我們已經看到一些游戲開始通過DAO(去中心化自治組織)嘗試這一點,許多游戲聲稱之后會轉向去中心化。但DAO的組織仍處于原始階段,并沒有比公司更高效。事實證明,創建適當的組織結構、決策過程和激勵機制來釋放DAO的潛力具有挑戰性(盡管幸運的是,有許多聰明人正在從事這方面的工作)。
不管怎樣,這是一片充滿機遇的藍海。最重要的是,這是利用去中心化結構實現單一公司無法復制的事情的巨大機會。
“想象一下,一款從開發、營銷到設計的一切都由100萬社區成員完全擁有和經營的游戲。想象一下,做出貢獻、做出正確的決定很容易,而且貢獻最大的人會得到獎勵。什么樣的公司能與這樣的速度和規模競爭?”
去中心化游戲是一個值得考慮的領域,它將顛覆的傳統游戲開發。
第6層:??
我相信還有更多內容,而我們僅僅觸及了表面。我很樂意聽到這里沒有列出的想法。
總結
現在還處于早期。目前還沒有人真正知道這個行業會發生怎樣的變化。我們需要更多地關注創新,而不是“復制”現有模式,并認為“添加”區塊鏈或NFT會使其更好。
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F-NFT 是一種 NFT,它使人們能夠擁有 NFT 的一部分,以減輕經濟負擔。這種碎片化的過程允許通過與原始 NFT 綁定的一組可替代代幣來共享 NFT 的所有權.
1900/1/1 0:00:00撰文:Kyle 來源:WebX實驗室 NFT+DAO 這樣的想法目前對 Web3 可持續發展愛好者非常有吸引力,對于項目團隊也是如此.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《A&T View: 低門檻錢包——大眾大規模采用 Web3 應用的必要工具》 原文作者:Billy 原文來源:AnT Capital現有助記詞錢包的用戶體驗和安全性都遠遠達不到Web.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1、DeFi代幣總市值:458.60億美元 DeFi總市值及前十代幣 數據來源:coingecko2、過去24小時去中心化交易所的交易量25.
1900/1/1 0:00:00香港特別行政區財經事務及庫務局于今日(10月31日)正式發布《有關香港虛擬資產發展的政策宣言》,就在香港發展蓬勃的虛擬資產行業和生態圈,闡明政府的政策立場和方針.
1900/1/1 0:00:00作者:YuanShan@iNFTnews.comWeb3領域還在持續上演精彩的故事,這些故事令資本翹首以盼,也令大眾充滿期待.
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