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SLG鏈游的春天:一種新的經濟模型的嘗試_WEB:COC

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這個長文系列的第一篇休閑破冰類游戲發出后,反響比預計的要熱烈,看的出經過了10個月的鏈游熊市,玩家們看到一個項目已經不再是開頭就問:怎么賺錢最快?而是先思考和判斷值不值得深度介入。而且我們拿了一個最新鮮熱辣的案例深度剖析,要比之前幾個系列中蜻蜓點水對項目進行舉例來的深刻,那本系列第二篇我們就說說WEB3里SLG類游戲要怎么破局。

W Labs團隊內部剛開始在討論SLG游戲時,讓我有點懵圈,有小伙伴說SLG的英文是Simulation Game,嗯?不是“Save&Load Game”嗎?我可是玩SLG游戲二十多年的老粉絲了啊,從最早的戰棋類《炎龍騎士團》,《天使帝國》和《三國志英杰傳》,一直到現在的《三國志戰略版》,難道我一直的了解的定義就不對?百度了下,果真SLG被說成Simulation Game,模擬策略類游戲。

好吧不就糾結于文字上的定義了,反正涉及到回合制的,經營養成的應該都算SLG游戲把,除了我剛才說到的幾款早期戰棋類代表,比較知名的還有《英雄無敵系列》,《騎馬和砍殺》,《文明》,《部落沖突COC》,還有類似《萬國覺醒》和《王國紀元》這類型的。

SLG游戲最大的特點就是:策略性高,學習深度深,粉絲留存高,同時生命周期也是最長的。一個優質的SLG游戲出品幾年后,依然還能賺錢的比比皆是,最有名的是芬蘭公司SuperCell出品的《部落沖突COC》,2012年出來的,到現在十年了,每年還能賺5億美元,加上它的兄弟卡牌游戲《皇室戰爭》,總共收入超過了100億美元。

Axie Infinity自2021年8月以來的SLP銷毀率首次超過鑄幣率:7月16日消息,Axie Infinity(AXS)愛好者@maxbrand99發推稱,自2021年8月4日以來,Axie Infinity團隊銷毀的Smooth Love Potion(SLP)首次超過鑄造的數量。自2022年6月26日以來,SLP代幣的銷毀速度一直在飆升。同時,在過去的10天里,這一過程與SLP鑄幣率下降密切相關。

值得注意的是,7月14日,Axie Infinity開始了其特殊的“繁殖”活動——Lunacian Summer,玩家參加活動可以獲得Axies獨家“皮膚”。(U.Today)[2022/7/16 2:17:47]

永恒的COC

但是這個最大的特點也成了該類游戲進軍WEB3最大的痛點,目前Gamefi玩家目前習慣了打金和快進快出。十年?能維持十個月就是現象級的一款Gamefi了好不?就像之前我們在《傳統游戲進軍鏈游GameFi的探索之路》長文系列中,拿了SLG鏈游《王國聯盟League of Kingdom》舉例分析一樣,SLG前期本來就是慢節奏的,而目前Gamefi玩家的共識是鏈游的生命周期就幾個月時間,于是乎游戲還沒開始爽呢,幣價就差不多歸零了:

《傳統游戲進軍鏈游GameFi的探索之路》

Staked回應節點遭到slash懲罰:由技術性問題導致,將全額賠償受影響客戶:權益質押服務商Staked針對此前超70節點集體遭到slash懲罰回應稱,2月2日有75個運行在Staked的節點遭到slash懲罰,這主要是由于技術性問題,客戶將得到全額賠償。Staked解釋稱,在過去六周中其進行了一系列性能改進,以提升證明率(attestationrate),并使用canary環境進行了測試,但Prysm的客戶端slash保護數據庫引發了證明遺失(此后進行了修復),之后我們為了追求更好的性能禁用了Prysm數據庫的持久性,并試圖擴大信標節點的數量,因此引發了此次問題。目前,我們將Prysmslashing數據庫保留給在所有五個區域中運行的驗證器,因此不會再發生此類問題。Staked將與受影響客戶取得聯系,并補償客戶因slash懲罰損失的ETH和錯過的獎勵。[2021/2/4 18:53:18]

問題是出在SLG游戲本身嗎?顯然不是,還是我們之前一直談到的:Gamefi這種Play to Earn的經濟模型把鏈游整個賽道帶偏了,而且偏了以后大家仿佛都覺的Gamefi這種模式就代表了鏈游。在本系列的第一篇中我們也表達了一種無奈:一個破冰休閑類的鏈游為啥要湊熱鬧去設計打金模型呢?好好的向元宇宙場景端口游戲方向去設計模型不香嗎?未來可能收幾百萬WEB3用戶的過路費,不比現在頂多賺幾百個打金玩家的小錢來的讓人更熱血沸騰嗎?

作為SLG游戲多年的擁躉,我來簡單說說SLG到底讓玩家沉迷在哪里:

開源數據庫RedisLabs完成1億美元的F輪融資,貝恩資本領投:開源數據庫Redis背后開發公司RedisLabs宣布完成1億美元的F輪融資,估值超過10億美元,目前為止RedisLabs融資總量超過2.46億美元。此輪融資由貝恩資本風險投資公司和TCV聯合領投,參投方包括此前的投資者FranciscoPartners、GoldmanSachsGrowth、ViolaVentures和DellTechnologiesCapital。RedisLabs聯合創始人兼CEOOferBengal稱,這項投資獲得的資金將被用于擴展其Redis部署和建設社區,并推進Redis技術建設。[2020/8/31]

第一戰略上:上帝視角的排兵布陣,讓玩家享受了一把戰略布局的快感。如果說RTS(Real Time Strategy,比如紅色警戒和星際爭霸)類游戲更多是比微操來逐漸積累優勢的話,SLG游戲就是考驗你的控盤感。我還記得十年前剛入迷COC的時候,整個群都在討論圍墻、建筑、炸彈和彈板怎么步陣,才能使得對方落入陷阱。當對面進攻的大胖被炸彈炸死,當法師被彈板連續彈飛,你可以爽的嘎嘎笑。

第二戰術上:隊伍如果搭配的好,以弱克強并不是不可能,這種白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感,真的會讓你忍不住打完后滿世界宣傳。比如《三國志戰略版》,出道即巔峰的SLG代表作,連續五年霸榜在國內游戲收入前十,游戲中如果你用白板吳槍去打滿紅吳騎大概率是贏的,而且你是月卡甚至白嫖,對方氪了10萬,是不是更爽了?反正這種戰報我是一定忍不住分享到同盟小群的。

動態 | 欺詐性ICO發起人Maksim Zaslavskiy被判入獄18個月:金色財經報道,本周一,ICO欺詐案嫌疑人Maksim Zaslavskiy因密謀實施證券欺詐被判入獄18個月。該案涉及Zaslavskiy的兩個欺詐性投資計劃。在2017年ICO繁榮期間,Zaslavskiy向投資者出售了由兩家公司資產支持的代幣,但是該代幣的基礎資產不存在。[2019/11/19]

SLG游戲這么有魅力,在鏈游爆火的2021年,必然也受到了很多團隊的青睞。這里舉兩個案例深度分析下:Heroes of Mavia(HOM)和Galaxy Blitz(GB),為啥拿他們兩個出來呢?因為這是目前兩個都喊出自己的是鏈游端的COC,而且都拿到了不錯的融資的兩款產品。

(一)Heroes of Mavia

先說說HOM,2022年1月公布的消息幣安領投了550萬美元,Animoca+YGG+Delphi Labs跟投,這種天王級項目還等啥呢?記得那時瓜田社區剛成立,瓜哥帶著幾十號人組成了三個團隊去肝白,真的肝啊,各種才藝都上。再加上2月的時候公布了第二輪是Crypto.com領投,又搞了250萬美元,熱度又爆了一波。肝完,拿到白,NFT mint了,最高漲到3倍多,然后各種消息讓你去質押NFT,質押了,然后消息越來越少,每個月就放一點圖片和視頻出來,Discord社區從原來的每天大幾百條,到現在每天不超過5條。

所以這個游戲吧,典型的越南團隊風格,CX為上,原來說好的七月內測,現在一點消息都沒有,之前有聽說啥工程師在烏克蘭,所以開發進度受影響啥的,感覺在考驗我們的智商。

動態 | Cosmos出現首起Slash事件 5%抵押ATOM被扣除:據區塊律動BlockBeats消息,6月29日下午3點38分,一個名為Cosmospool.org的驗證者節點因為在區塊高度848186出了兩個不同的區塊,而遭到Cosmos Network永遠封禁,據了解該節點抵押的5%的ATOM代幣被系統扣除。該節點最后一次出塊時間為2019年6月29日下午3點38分09秒,2019年6月29日晚上8點40分事被系統扣除22189個ATOM代幣(約合人民幣90萬),并且該節點應處于永封狀態。這次封禁和扣款是由Tendermint系統自動檢測并執行的。有人在Zaki Manian的推特評論指出,節點的服務器出現了運行問題,節點的備用服務器和主服務器同時運行并同時提交區塊,導致被系統封禁和扣除抵押。[2019/6/30]

放一張他們推特上十月置頂的視頻的截圖吧,感覺風格真的完全學COC啊,項目方也仿佛在暗示“我們依然在做事”。

(二)Galaxy Blitz

重點說說Galaxy Blitz(GB),這個項目瓜田社區WGGDAO參加了兩次內測,所以槽點比較多。

它也是在2022年1月公布的融資消息,拿到了1000萬美元,融資機構有:Conflux Foundation、Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter。投資陣容上沒有HOM豪華,特別是后面的一些比較陌生,我們google了下,主要是來自歐洲的Web3投資機構,比如OIG就是來自北歐的一家PE,MH Ventures是BNB Chain歐洲加速器的合作伙伴。

項目方公布的新聞說直接是從做COC的SuperCell公司挖的人,是一款太空類的COC 風格游戲。其實今年大家一聽到太空類鏈游就頭大,開發進度老是跳票,我們瓜田社區把去年三個最火的太空類MMORPG游戲戲稱為“太空三架驢車”,還請了其中一家來了space開脫口秀大會,一邊哈哈哈一邊噴噴噴,過程如下圖所示:

但是,GB中國社區竟然在上個月找到我們,表達游戲開始內測了,因為項目團隊一直在看W Labs的鏈游文章,覺得我們是真·Gamers,所以第一批次邀請我們團隊進入內測。接下來說說內測的感受:

A. 是屬于完成度較高的一款仿COC的游戲了。PVE,PVP和公會戰都出來了,打的時候零星有點Bug會卡關,不過畢竟還是第一次內測,后續應該能debug掉。

B. 畫面感和UI設計給人的第一感覺有點像星際爭霸,與目前的SLG多采取卡哇伊風格卡通不一樣,GB采取了硬派寫實畫風,確實貼近了太空類主題。防御武器和各類建筑做的細節很精致,賽博朋克和科幻感十足,就是看久了有點眼暈。

C. 目前陣地防御的建筑擺放上還感覺不到特別的技巧,我就是在主基地周邊圍了一圈武器,外面再圍了一圈建筑,排兵布陣上需要繼續優化。

D. 進攻的兵種有將近20種可供選擇,突擊,肉盾,近戰,遠程,魔法,空軍等種類都有,目前還沒測試到哪種組合最優化。我目前就是一直升級摩托兵,然后用兵海戰術沖沖沖,有點像星際爭霸里的狗狗群奔。所以兵種搭配上的樂趣還沒有體會到。

E. 通過和GB中國區大使的溝通,項目方是認為COK的模式(也就是王國聯盟和Meta Apes這類游戲)比較難進行區塊鏈改造,但是COC類型的靈活性足夠高,在前期哪怕是較為簡單的個人PVP即可以吸引海量的Web2用戶,同時可以用Axie的對抗打金模式吸引到Web3用戶。目前項目正在進行第二次內測,重點是公會戰,項目方設定的比較有趣的思路是希望留存下來的Web2用戶,去加入主要由Web3用戶擔任領導層的公會,再參與到由公會組織激烈的星際領土攻防戰中。這個過程中,占領星際土地的公會將會得到大量的戰利品,Web3用戶和Web2用戶都可以分享到勝利的果實,從而大量吸引和轉換大量Web2用戶,實現Web3游戲破圈屬性。這個模型如果走的通了,那將是解決“WEB2到WEB3”難題的一個經典案例了,結果有待驗證。

星際領土攻防焦灼的公會戰

因為參加了兩次內測,WGGDAO的小伙伴們認真的提了三十多條建議和修正,項目方還專門和我們開了一次內部討論會,一起過了一遍,感覺上團隊是有很深的WEB2游戲工作經驗的。

另外這個游戲的代幣MIT早在今年4月份已經上了交易所了(畢竟投資者里有Gate.io等),一路向下直至躺平。所以我覺的奇怪啊,SLG類的游戲本來就是要慢熱的,為啥那么早要上所呢,沒有足夠的賦能和社區熱度幣價肯定一路向下啊!如果放在去年可以理解,牛市嘛早點上幣賺個幾十倍,然后就慢慢開發,類似Illuvium。但是今年4月已經熊市了好不?只能理解是投資方是不是有上所的要求。

最近項目方動作比較多,我們內測過程中跟蹤到的信息有:會是Aptos上的第一批游戲;又去了幣安開了幾千人的AMA等等,感覺項目方這是配合游戲公測進行導流活動了。

說說我們觀察到的項目推廣熱度吧,GB的推特上有21萬粉絲。從項目方推特在10月28號公布的信息,第二次內測有13000多名注冊用戶,次留達到了恐怖的73%(一般WEB2游戲的SLG次留平均線是40%)…這些數據說實話我們有點震驚,難道是項目方在歐美那邊狂推嗎?

在我們印象中,好的SLG游戲在歐美一直很吃香的,哪怕是單機游戲,這也讓國內出海做的比較好的游戲廠商比如莉莉絲、友塔、三七等賺了幾百億美金。內測的時候和一些游戲里的英文玩家瞎聊,很多是COC的玩家,比如他們大多數人依然把DAO(GB里面的公會)稱呼為Clan(COC里面的部落)。

一段和美國大學公會的尬聊,新ID已經到了14048號

但是,做為玩家,我依然關心的是SLG游戲的本質戰略上的可玩性,從目前的這兩次內測上看,我感覺GB攻防的戰略和技巧上都還有很大提升的空間,項目方的反饋正在不斷的調整,比如武器的射程和廣度等。好吧,不管怎么說,GB是我們看到的能玩的第一款鏈游COC類的游戲了,期待它能持續進化吧。

總結下吧,優質SLG會是未來鏈游中最吸金的一類,因為它的長尾效應實在可以太長太長了,一個游戲可以吃個好幾年。基于此,不建議該類的鏈游直接套用典型的打金模型,一路暴漲然后暴跌死亡螺旋和SLG游戲本身的特性是違背的。SLG鏈游團隊需要花更多的時間在攻防的戰略性和多樣性上下功夫。

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