元宇宙宏觀、龐大而又復雜,當下各路玩家對元宇宙進行了諸多幻想。
有人認為元宇宙是電影頭號玩家里開放世界;有人認為元宇宙就是在現有的互聯網下增加AI、AR/VR技術;還有人說元宇宙是下一代互聯網。
不同人對元宇宙有著不同的看法,時至今日元宇宙從概念向實處進發仍然存在現實差距。但羅馬不是一日建成的,元宇宙也是一樣。
任何一座大廈拔地而起的時候,都需要鋼筋、水泥等基礎建設。元宇宙這座大廈同樣也需要新基建來支撐,不同于鋼筋、水泥,元宇宙新基建變成了一行行的數字代碼。
元宇宙究竟會演變成何種形態,我們不得而知。不過從整個元宇宙發展所需要的要件來看,想要構架出元宇宙,在飛娛財經看來,離不開應用層、系統層、技術層、硬件層這四個主要基礎層面的支持。
今天,順著這樣的邏輯來探索,我們找到了最具有代表性的四家企業——靈稀、希壤、Cocos、Pico來進行分析,通過四小天王,一窺元宇宙的新基建。
2021年12月17日,京東旗下數藏平臺“靈稀”上線,進軍國內數藏界。相比其他大廠,京東入局數藏似乎有些姍姍來遲。
和其他數字藏品平臺相似,靈稀也可以為藝術品、潮品文化、經典IP進行資產數字化,從而提供收藏欣賞等功能。
元宇宙板塊震蕩走高 三湘印象漲停:金色財經報道,元宇宙板塊震蕩走高,三湘印象、夢網科技漲停,山水比德、天下秀大漲7%,凡拓數創、大豐實業、羅曼股份跟漲。消息面上,4月14日于烏鎮將舉辦2023MCC元宇宙共創大會。大會旨在呈現元宇宙產業發展情況,探討行業前沿趨勢。[2023/4/14 14:03:22]
比如在靈稀上線之時,京東推出 JOY&DOGA 系列數字藏品作為平臺首發藏品。京東還攜手古龍著作管理發展委員會“古龍文化廠牌”打造5款古龍數字藏品。
但背靠電商平臺,靈稀最大的特點是“實體+數字藏品”的形式,其中實體商品占據主導地位。據雷報報道,靈稀的數字藏品通常不能單獨購買,而是隨用戶購買指定的實體商品送出,訂單達到固定金額也有機會進行抽取或直接獲贈數字藏品。
元宇宙時代之下,因為數字藏品自身的特性,成為最先落地的應用場景。但數字藏品如何揚長避短發揮作用,始終各個平臺的難題。
對于這個問題京東給出答案。京東靈稀核心營銷模式是,每一個數字藏品都與實物商品、品牌IP緊密鏈接。這樣打破了實物與虛擬之間的邊界,營造出更立體的線上+線下交互體驗。
比如在今年京東女裝618,開展數字藏品營銷活動,結合時尚女裝品牌打造全新數字營銷玩法,參與品牌利用自身IP可玩性的特點設計活靈活現的數字藏品形象,充分吸引廣大Z時代用戶,為用戶提供新的購物體驗。
西班牙桑坦德銀行將在元宇宙舉行數字頒獎典禮:7月8日消息,西班牙桑坦德銀行將于7月14日在元宇宙為其“桑坦德X全球挑戰賽|區塊鏈”舉行頒獎儀式。該比賽總共有大約400個參賽項目。申請的截止日期是2022年6月9日,之后由國際專家組成的評審團選出20名決賽選手。7月7日,決賽選手向桑坦德銀行的開放式創新團隊Fintech Station展示了其參賽方案。(Finbold)[2022/7/9 2:01:29]
對于數字藏品的價值,京東云表示,“基于京東云提供的區塊鏈技術能力打造的數字藏品,有效將IP+電商運營相融合,同時利用數字藏品的流量和特性,為實體商品的品牌營銷加碼,助力品牌商引流、拉新、創收。”
依靠京東商城,靈稀有了數字藏品開發的無限的源泉。在為品牌、商家打造全新營銷模式的同時,抓住了消費者的關注點和未來趨勢,從而助力品牌商獲客增長。
數字藏品實現了元宇宙世界里虛擬事物的數字化、資產化,是架構在元宇宙框架內的一種商品和商業模式。通過對數字物品的確權,打開了無限想象空間。
2021年12月21日,百度宣布正式開放元宇宙App希壤。希壤作為首個“國產元宇宙”產品,該產品打造了一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間。
根據官網介紹,希壤世界由無線連接的虛擬空間組成,每個虛擬空間都是一座獨一無二的數字都市,商家或合作伙伴能夠借助希壤App打造獨家專屬的品牌世界。
《堡壘之夜》開發商:為了元宇宙的開放,將與蘋果和谷歌戰斗到底:金色財經報道,《堡壘之夜》開發商Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在接受英國《金融時報》采訪時表示,科技巨頭蘋果和谷歌可能會不公平地擴大對智能手機平臺的束縛,以主導所有在虛擬環境中進行的交易。蒂姆·斯威尼表示,網路游戲《堡壘之夜》可以說是當今最接近元宇宙的東西。每個月約有7千萬玩家沉浸在其數字世界中,參與大逃殺 (Battle Royale)戰斗,他絕不允許科技巨頭像在智慧手機應用程序上那樣,利用壟斷力量主導新平臺,為了元宇宙的開放將與蘋果和谷歌戰斗到底。[2022/6/1 3:55:36]
在該虛擬世界中,用戶可以通往多個場景,比如北京國際電影節的名堂電影宮、馮唐的不二堂、中國傳媒大學虛擬校園等等。
希壤是百度布局元宇宙版圖中的一個技術集成的成果,希壤運用AI與云計算兩大核心技術,在視覺、聽覺、交互三大方面實現技術創新突破。
在希壤里每個用戶都可以創造一個專屬的虛擬形象,在電腦、手機或可穿戴設備上登陸希壤,進行聽會、逛街、交流、看展等活動,沉浸式體驗音視覺效果。用戶打開麥克風,便可以與多人進行語音交流,與十萬人同屏互動,擁有會場的全真體驗。
LISA代言元宇宙手游《MetaCity M》:5月7日消息,近日,Gamamobi旗下開發的開放世界元宇宙手游《MetaCity M》即將在海外推出,LISA成為《MetaCity M》的全球代言人。
據了解,《MetaCity M》是一款半沙盒開放世界的元宇宙游戲,游戲上線后將會首先開放第一顆“居住”星球:泰坦星。在泰坦星球超過5.1億平方公里的星球上,將會提供超過8160萬平方公里的可開發土地,身處其中的玩家可以按照自己的意愿共同漸次發展、建設整個元宇宙,并且沒有任何等級限制。[2022/5/7 2:55:58]
在百度看來,希壤為行業提供云智一體的元宇宙基礎設施平臺,為各行各業快速進入元宇宙、搭建元宇宙內容場景提供解決方案,為產業智能化升級提供多維度、全方位的支持。
在7月份的2022年百度世界大會上,百度聲稱希壤將進一步開放SDK,支持中小商家在元宇宙平臺搭建內容,同時也將元宇宙會議作為發力的重點領域。
百度元宇宙產品希壤試圖還原一個與現實社會交融的虛擬世界。但從眾多反饋來看,希壤最初的體驗存在一定的問題。比如圖像渲染粗糙,互動交流不穩定等,在近半年已經有了很大好轉。
但也正如百度副總裁馬杰所說,當前元宇宙存在著一些列技術瓶頸,視覺、聽覺和交互是擺在面前的三座大山。他表示,將希壤看作是一個“負7.0版”的元宇宙產品,也就是說直到7年后這款產品才會完善正式上線。
雷蛇發布全身體感元宇宙游戲套裝“HyperSense Suit”:4月1日消息,據雷蛇(Razer)官方社交媒體賬戶披露,該公司今日已發布針對元宇宙應用打造的HyperSense觸覺技術穿戴式游戲套裝“Razer HyperSense Suit”,搭載133 萬 3337 個觸覺感測器,讓玩家進入超現實虛擬世界,感受真實的觸感與情感。在產品常見問題中,雷蛇表示HyperSense Suit 沒有配備軍事裝備,也無法增強使用者體能,目前雷蛇正在征求測試玩家,具體上市時程與價格目前未定。[2022/4/1 14:30:48]
但對于打造元宇宙系統平臺來說,還有還有很長的路要走,對于希壤來說,只不過先邁出了第一步,但這一步也是至關重要。
在元宇宙時代里,要想擁有與現實無異的擬真感、交互感,無論是數字人、虛擬場景、大地圖生成工具還是服務器架構、AI能力框架、通信框架等等大量核心技術,都需要使用技術引擎完成。
提起國產引擎,自然離不開Cocos。
Cocos 成立于 2010 年,作為從手機時代發家的引擎廠商,目前Cocos在全球范圍擁有160萬注冊開發者,遍布全球超過203個國家和地區,所覆蓋的終端設備超過16億。
元宇宙融合了多種技術場景,也對底層引擎提出了全新新挑戰。Cocos CEO林順表示,引擎開發永恒的命題,就是持續不斷地自我變革,以適應硬件的更新和用戶需求的變化。
作為一家技術的基建狂魔公司,為了適應元宇宙時代的技術需求,Cocos 對引擎技術進行了多次重大版本迭代。
2021 年初,Creator 3.0 版本,將 2D 和 3D 兩套產品進行合并,開始引擎一體化建設。
2021 年 5 月,Creator 3.1 正式發布,Cocos 與華為海思團隊在引擎底層設施上展開的合作,成為國內首個“芯片+引擎”合作模式案例。該版本包含了華為海思 GPU 團隊貢獻的延遲渲染管線,以及 PhysX 物理后端的支持,Cocos 也順勢突破傳統 3D 渲染技術,引擎計算能力踏上一個新臺階。
2021 年 6 月,Creator 3.2 版本發布,Cocos 與華為展開全面合作,成為全球首家支持 HarmonyOS 的跨平臺圖形渲染引擎,且已正式支持鴻蒙系統多設備協同。
2022年8月,Cocos發布的Creator 3.6版本,被Cocos內部稱為里程碑產品。v3.6 是迄今為止迭代周期最長的一個版本,在多個方面大幅進化,讓 Cocos 引擎在 3D & 2D 開發上體驗更好,可以幫助開發者用更短時間做出更復雜的內容。
如今Cocos 引擎已經成長為橫跨多領域的普適性技術工具,比如XR 項目可通過 Cocos 引擎以源碼的方式開發,未來還將幫助開發者快速完成 3D 向 VR 版本的轉化。在虛擬數字人場景,Cocos 目前已經實現創造虛擬人所需的建模、口型、動捕、渲染、AI接入五大關鍵技術,幫助開發者創造足夠逼真的 3D 形象。
Cocos 已做好相關引擎能力的儲備,為元宇宙世界提供技術平臺底座,將降低元宇宙的技術應用門檻。
凱文·凱利在《必然》中寫道:“擾亂”社會發展的第一個技術平臺是個人電腦,第二個是移動電話,下一代將會是虛擬現實。
元宇宙走紅之后,再次把XR技術(擴展現實)帶火,尤其是VR技術(虛擬現實)。當前國內最受關注的VR設備商無疑非Pico莫屬。
Pico是一家VR頭盔設備制造商,成立于2015年。2018年字節跳動擊敗騰訊,以90億元的高價收購Pico之后,即顯 示了字節跳動在元宇宙方面的雄心,也展示出Pico一直以來都是國內 VR賽道上的寵兒。
2015年底,Pico推出首款VR頭盔及Pico行業解決方案。并在隨后幾年時間里,Pico以每年至少一款一體機的頻率上新。
2016年,Pico帶來了旗下首款VR一體機產品,并將Neo系列定位為VR游戲旗艦機。2017年底,Pico推出了全球首款6DoF Pico Neo VR一體機。
2021年5月,Pico發布新品VR一體機Pico Neo 3,一天內銷售額突破千萬元。調研機構IDC公布的數據顯示,2021年全球AR/VR設備的總出貨量達到1120萬臺,同比增長92.1%,Pico出貨量排名第三。
如今Pico經過多年迭代后,其產品已經有了長足的進步,為元宇宙沉浸式體檢打下基礎。
近日,Pico也將發布新品Pico 4系列。根據官方以及網上的爆料, Pico 4將搭載行業領先的Pancake光學方案,相較于傳統的菲涅爾透鏡技術能大幅減輕產品的體積和重量,畫面清晰度和視場角度也將有所提升,能獲得更為舒適、沉浸的VR體驗。
互聯網時代入口是pc,移動互聯網入口是手機,那么下一代互聯網元宇宙入口很有可能是類似VR的設備,即便無法取代手機成為新一代移動終端,但也會成為新的增量。
如今Pico“易主”已有一周年,在字節加持下和產業愈發成熟的供應鏈,也為其發展提供了足夠的保障。未來如何提升硬件技術水平、建構內容生態,將是Pico未來發展的重點。
元宇宙賽道不是50米沖刺,而是一場馬拉松,實現元宇宙的過程是復雜的。
根據Jon Radoff提出的元宇宙七層構成要素,元宇宙的實現,從底層技術到生態應用需要7個層面的發展才能實現落地。
因此所有的科技力量在元宇宙中相互融合,形成一個統一的、虛實結合的元宇宙數字空間,最終做到與現實世界相互感知、理解與交互。
元宇宙寄托了人類對虛擬世界的美好愿景,當越來越多力量 投入其中,人類與元宇宙的距離會慢慢縮短。
來源:元宇宙之心
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成都鏈安
1,Web3愿景的實現還比較遙遠,但是一些Web3工具正在奠定基礎,如鏈上通訊、Web3郵箱、財庫管理、文件簽署、數據索引.
1900/1/1 0:00:00基于EVM(以太坊虛擬機)的一站式NFT游戲平臺OpenBlox即將推出其首個鏈游RogueBlox.
1900/1/1 0:00:00來源:Chainlink之前,我們研究了早期初創公司如何建立開發者社區和跟蹤產品與市場的契合度。如果沒有有效的開發者關系團隊,這些舉措不太可能成功.
1900/1/1 0:00:00明星公鏈Aptos主網于今日凌晨官宣上線。官方瀏覽器數據顯示,APT代幣的80%已抵押,引發社區80%代幣供應由團隊和投資者控制的猜測.
1900/1/1 0:00:00作者:PrimeDAO | 翻譯:saku | 校對:shawn wu | 排版:Bo | 本文介紹了 DAO 可能使用的法律結構,試圖為監管環境提供一個概覽,并評估不同行動方案的成本和效益.
1900/1/1 0:00:00【1002 - 1008】周報概要:1、上周 NFT 市場成交量有所回落,較上周下降約 -11.0%;其中 X2Y2 周成交額占比 36.3%.
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