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觀點:加密世界在崩潰邊緣涅槃重生_HTT:WEB

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原文標題:Foresight Ventures: Crypto 在崩潰與融合中步入新生

AC 認為:Crypto 走得是早年貨幣政策的老路,在重蹈覆轍,在重新犯下貨幣政策以前曾犯過的錯。屠龍者可能在慢慢變成惡龍。 一波又一波的 Crypto 浪潮將它迭代成了另一個模樣,我們記不得當初是為什么出發。Crypto 文化扼殺了 Crypto 精神。

確實,仿佛真的是這樣。我們不再優先考慮核心價值 (去中心化, 安全性, 隱私, 所有權, 創新),而是關注于短期的貪婪所帶來的刺激 (接盤,炒作,因為狂熱擠得頭破血流)。這樣的現狀是比較悲哀的。

這些只是少有的一些黑暗面,但:

越來越多公鏈熱愛穩定幣, 穩定幣龐氏化, 機制太過簡單粗暴 (本文寫于 22 年 4 月, 當時 Terra 并未崩盤). 理論 TPS 奇高無比, 但每秒 TPS 低于以太坊.

大多數 DeFi 項目越來越喜歡擁抱監管,反而違背了中介少與無須許可的初心。

大多數 GameFi 一點都不好玩,無解的經濟系統的結局永遠是死亡螺旋。

大多數 NFT 土狗化, 炒無用之用或者基本無用的社區概念,越貴越是藝術, 空投的代幣也是喂養龐氏的空氣, 無法落地, 只是為了套娃把故事繼續。

大多數 DAO 白嫖化,一個口號就能讓人信心滿滿地充值,人人都加了不下十個 DAO,DAO 比人多,且做事效率奇低。

大多數項目代幣無用, 雖是說有治理的效用,但是 Staking 的過程真的是為了投票嗎? 幾個不痛不癢的投票真的讓用戶擁有協議的一部分了嗎?

去中心化

中心化等于低價,去中心化等于價值。你所付的高額 gas 就代表去中心化的價值加成。區塊鏈有很多角度和層面的去中心化: 算力去中心化、治理去中心化、代幣去中心化、應用去中心化、存儲去中心化......

作為一個區塊鏈或者 Crypto 項目,項目普遍的做法是先以中心化的姿態建立,然后再在路線圖的執行中慢慢將各個方面給去中心化。但是盡管未來描繪的非常好, 但是要是說哪個項目是徹底去中心化的,那還倒是真的沒有,但徹底去中心化也不是最好的狀態。

沒有人真的關心去中心化,因此如果真的要建立一個真正算得上去中心化的協議,就必須在一開始就定下去中心化的誓言,不然只會在之后漫長的過程中不斷妥協,直到失去正確的方向。

我們會從比特幣的開發去中心化來開始探討 Crypto 的去中心化愿景和某些領域的去中心化的必要性。

1. Code 是誰的 Law?

Web3 時代時常被提到的一個觀點就是代碼即法律, 代碼指的可以是網絡協議、智能合約或者 “推薦系統” 的代碼. 代碼即法律的本質其實是新世界的社會共識(可怕的那種), 我們這里主要著重于討論代碼以及開發去中心化的問題, 以及不懂代碼的用戶在密碼學和計算機世界里的角色.

Web3 原住民和 “法律” 的直接交互非常多. 相比于現實中的法律, Web3 原住民也對 Code Law 更加了解、更加熟悉. 但是正如法律, 代碼的修改、治理和推動也是非常艱難的, 更加中心化.

a) 比特幣的 P2SH 之爭

觀點:由于用戶基數低于市場預期,主要元宇宙協議表現欠佳:4月6日消息,數據顯示,三種主要元宇宙協議:Decentraland、Axie Infinity和The Sandbox的代幣今年以來都在下跌,表現明顯不如比特幣。盡管風投資本對這三款游戲都很感興趣,并且已經向元宇宙和GameFi投入了數億美元,但一些市場觀察人士表示,日活用戶(DAU)數量未能反映投資水平。

“與《堡壘之夜》、《俠盜獵車手》、《糖果傳奇》等傳統游戲不同,目前這款游戲沒有吸引玩家的自然粘性,讓玩家愿意花錢繼續玩下去,”Web3分析師DeFi Vader在2021年8月關于Axie Infinity的一份報告中寫道,“如果其中一款或幾款游戲能夠創造自然的用戶粘性,那么DAU的增長將不再主要依賴于日收益。”

根據DappRadar的數據,在過去30天里,Axie Infinity的平均日用戶數量比前一時期下降了30%,降至約107240人,The Sandbox的日用戶數量下降了29%,降至1180人,而Decentraland的日用戶數量平均減少了15%,降至978人。(CoinDesk)[2022/4/6 14:07:58]

Bitcoin Magazin 上記錄了比特幣代碼變動的第一次戰爭:P2SH 之爭. 這是中本聰離開后的第一次網絡升級.

在中本聰出現的那幾年, 比特幣在他的帶領下, 沒有經過大范圍討論就進行了非常多次的協議變更. 當然這是一種比較中心化的體現, 但是中本聰自己后面做了一個非常去中心化的事情, 就是他消失了, 但也把我們所討論的開發層面的去中心化問題創造了出來.

比特幣的核心貢獻者 Andresen 成為了中本聰欽定的領導者. 他推進 P2SH 涉及到的 OP_EVAL 操作碼, 并且希望盡快上線以便實現功能. 但是引入 OP_EVAL 會導致一些問題, 開發者分裂成了好幾派, 一派認為趕緊發布, 另一派認為要延遲發布, 或者使用其他替代方案. 于是開發者們決定讓礦工用算力來投票, 但是問題就是, 如果礦工客戶端不升級, 就會默認投出支持票. 各派開發者在之后進行了無數的辯論.

這種暗流涌動一直在網絡的開發中不斷發生, 只是作為普通用戶而言, 我們并看不到這些沖突和分歧. 一個去中心化的數字貨幣, 到底該如何開發, 如何做決定, 如何決定方向呢?

b) 爭論不斷在上演

在幕后, 用戶與開發者之間的不對等也導致了用戶通常只會聽聲量最大的觀點. 比如可能很多人都不知道比特幣在 2262 年 (對的) 會激活 BIP-42 軟分叉, 不知道比特幣在 2013 年就在討論用 SNARK 來 scale了. 這些從故事的角度而言都是很有趣的, 但是仔細一想, 這些事情作為普通用戶或者礦工, 仿佛是參與不了 Code Law 的, 故事里的人物都是核心開發者以及懂技術的人.

類似 P2SH 的事件最近又發生了. 有開發者在沒有與其他開發者達成共識的情況下推了一個更新, 沒有經過比特幣 Core 的更新流程 (Taproot 更新上也產生過這樣的事件, 但是大家信賴那位開發者, 所以沒將他開除). 這樣的更改被一些開發者認為是一種對比特幣網絡的攻擊, 就像 BCH 那種一樣.

c)到底誰控制著比特幣?

比特幣 Core 不是比特幣網絡, 不是比特幣網絡的指揮和控制點, 而是比特幣的焦點, 僅此而已. 比特幣網絡并沒有被比特幣 Core 控制, 也就是在事實意義上, 開發中心化和缺乏嚴格流程的問題不會直接影響比特幣.

觀點:十年內數字藝術品市場總市值將超3萬億美元:8月9日,1confirmation創始人Nick Tomaino發推稱,傳統藝術品市場總價值約3萬億美元,但是存在許多問題,比如不透明、流動性差、以及被有錢人獨占。相比之下,以太坊上的數字藝術品市場在價格和銷售方面都是完全透明的,而且市場流動性也在不斷增長。按照當前的發展速度,預計在十年內數字藝術品市場總市值將超過3萬億美元,“加密富豪”將在這個過程中發揮作用并為數字藝術品行業賦予更多價值,就像傳統藝術品領域也是由富人主導推動一樣,但數字藝術品行業規模的發展潛力可能會更大。[2020/8/9]

但是比特幣 Core 可能會被這些人控制: GitHub 內部員工 (偷偷篡改), 和幾個開發者的密鑰 (而不是那幾個開發者本人). 其中開發者有經歷過因為輿論退出, 或者被其他人踢出的情況. 當開發者的推送不被通過時, 他們就有可能會直接硬來, 進行分叉.

我們需要更多的目光聚焦在比特幣 Core 或者其他開發團隊上, 才能確保至少比特幣網絡的焦點是正確的.

d) 面對 Code 的 Law

比特幣的節點有十幾個版本, 都是因為各種開發上的分歧而產生的. 而目前占主導地位的版本就是比特幣 Core, 因為 Core 的代碼通常意味著最好的性能, 最安全, 最好.

比特幣 Core 的地位并不重要, 它并不是一言堂. 到底誰控制比特幣 Core 其實也不重要, 因為一切說到頭還是大家的共識. 節點運營商或者用戶大多把權力交給了開發人員, 這是他們的共識, 即他們的選擇. 這樣的情況下, 比特幣 Core 的開發中心化其實可能也不太重要, 因為沒有人強迫節點和用戶運行比特幣 Core, Your Node Your Code. 當然任何代碼更改需要經過嚴格的審閱, 確保是最佳方案.

比特幣其實也不需要進行 “投票”, 不需要普通用戶在開發過程中參與, 不需要民主的支配, 也不需要開發的純粹去中心化. 比特幣是無政府狀態, 但需要規則, 由網絡的節點來自上而下地治理, 定義以及執行.

去中心化在某些層面反而不如中心化更有效, 比如開發層面的去中心化, 對團隊來說需要, 但對網絡來說, 開發的去中心化或許不重要…嗎?

e)Code is Law 被違背了

我們用很長的篇幅講述了為什么我們其實愿意的話可以相信比特幣 Core 的開發團隊, 但雖然比特幣 Core 是我們的共識, 但他們一定是對的嗎?

2010 年的溢出錯誤導致了分叉, 違背了最長鏈原則, 53 個區塊被回滾 (DAO 事件中 0 個區塊被回滾).

BIP-50 中涉及到的問題導致出現了至少一次雙花交易, 打臉 PoW.

BIP-42 修復的問題是比特幣會因為溢出而有無限供應量. 白皮書是 Law, Code 不是.

這些都是因為開發團隊的鍋, 違背了 Code is Law 和網絡去中心化的理念. 不是說代碼和 Law 不能改 (單純討論比特幣, 沒有任何影射), 而是某些開發團隊有時候就是可以一言堂, 讓整個網絡為他們的錯誤補救. 而對于比特幣 Core, 我們一次又一次選擇原諒他們.

觀點:目前非常規的貨幣政策將促使人們轉向比特幣:俄羅斯人權活動家、國際象棋大師Gary Kasparov表示,當前的經濟危機導致了非常規貨幣政策,將推動人們轉向比特幣。在政府和機構的單邊行動日益增多的時候,加密貨幣使公眾能夠重新控制個人財務。Kasparov表示,加密貨幣被濫用的可能性被夸大了,但必須利用它的好處來增強個人的能力。加密貨幣提供了保護個人財務不受通貨膨脹和政府干預的手段,“任何能讓我們有機會重新控制或部分控制我們隱私的東西都是受歡迎的。”

Kasparov補充道:“這就是為什么我認為比特幣和其他加密貨幣和區塊鏈技術的穩定流行是不可避免的,因為這是對權力從個人向國家或其他機構轉移的回應,這些機構可能在未經我們同意的情況下侵犯我們的隱私。”(Bitcoin.com)[2020/7/26]

比特幣依舊是想象中美好的那個去中心化貨幣嗎?

2. 無需信任?

接著共識的話題來說, 雖然比特幣 Core 是大家的共識, 但每個人都必須相信共識, 或者服從大多數的意見嗎?

最近就有很多鮮活的例子, 項目是這樣的:

我們 APY 很高 (本文寫于 22 年 4 月, 當時 Terra 并未崩盤), 投資背景很好, 技術很先進, 太革命了.

我們機制太安全了, 但實施中不知道會有啥問題.

我們的資金由特別安全的多簽錢包管理.

我們暫時基于性能更優異的中心化服務.

我們的合約代碼可能有不小心或者故意的 bug.

大家看到第一條前幾個字就趕緊沖進去了, 而不是 DYOR, 這就是 trustless 特性的一種普遍誤讀. 如果你不懂代碼, 不懂技術, 不懂金融, 那么就需要謹慎, 區塊鏈是一個可怕的黑暗森林... 任何人放棄判斷而服從 “權威”, 那么可能會導致慘痛的后果 (單純談論區塊鏈, 并沒有任何影射).

THORChain 在這方面做得特別好, 但是事實是否是這樣我們仍然要查證, 不過它總歸是比口頭上說自己安全卻完全依賴著幾個風險未知的多簽的應用要好很多.

對于區塊鏈或者網絡世界里的事情, 我們必須把每一天都當作愚人節, 想想這個事情到底是真的還是假的.

3. 無需許可

雖然大多數人不想, 但一些用戶非常想且有必要跑自己的節點. 而很多區塊鏈網絡的配置要求直接勸退, 真正終極的去中心化網絡是要能讓普通用戶在家用設備上運行的.

記得無需信任那一節嗎? 用戶自己跑一個節點或者服務, 其實才可以將很多額外附加在網絡上或許有風險的假設給去除 (比如說比較中心化的 Sequencer). 不管怎樣, 讓用戶能夠加入到網絡中來, 對網絡整體的多樣性, 以及對用戶自己的安全與隱私使用來說都是極其大的加成. 這點 Solana 做得非常典型, 節點在宕機重啟時可能通過主動審查來把 “疑似惡意交易給剔除掉”. 相比之下, 以太坊的 Danksharding 的計劃做得非常用戶友好. Mina 也很好, 甚至可以瀏覽器里跑.

對于客戶端多樣性, 就連以太坊也做得不太好. 當然, 拿瀏覽器的例子來比較, 讓 Chrome 的壟斷地位被打破也很困難, 需要漫長的時期.

觀點:BTC與股市等高度相關并非避險資產 且正在被用作投機工具:5月5日消息,Quantum Economics創始人、前eToro加密貨幣分析師Mati Greenspan表示,當市場上所有其他資產均下跌時,避險資產應能維持其價值。當比特幣飆升13%,而股市也上漲了約3%,這一事實表明BTC與這些市場高度相關,而且它并不是一個安全的避風港。此外,比特幣正在被用作投機工具。(U.Today)[2020/5/5]

用戶還需要跑一個自己的應用前端. 現在很多的情況是, 協議去中心化并且中立, 但是應用前端卻參雜了很多其他的內容 (Tornado.cash, Uniswap, dYdX, 某些比特幣錢包), 導致了屏蔽和審查. 雖然可能確實有正面作用, 但這對應用的去中心化是有影響的. 應用需要提供一個去中心化的開源前端, 可讓用戶或者社區自己托管, 這樣才能保證應用的抗審查, 中立, 和去中心化. 我們需要 Arweave.

對于自由開放的 Web3 來說, 任何多余的許可都是需要被去除的, 否則就算不上去中心化.

隱私與所有權

Web3 = Read + Write + Own. 要想要有真正的所有權, 我們就必須找到隱私和公開之間的平衡.

現實生活中, 所有權代表著房屋所有權, 意味著產權, 也就是可以拒絕別人的使用. 而在 Web 時代, 從 Web1 到 Web3, 一切物品, 也就是數據, 都是基于分享和傳播來增加價值的. 我們通過 NFT 來在公開與所有權之間找到平衡.

Web2 時代, 我們的數據 “賣給” 互聯網公司, 為他們直接創造價值. Web3 時代, 我們所擁有的數據為自己創造價值. 我們更加希望這些數據 (Meme, NFT, 大手筆交易) 受到更廣泛的傳播, 并且這些數據能代表我們自己的 identity. 但這些傳播卻讓我們的隱私暴露風險更加大.

我們需要密碼學來保證我們的隱私, 同時讓我們的所有權的價值創造過程更加安全. 密碼學會是進入 Web3 世界, 真正帶來隱私的唯一手段.

創新

區塊鏈和 Web3 的蓬勃發展基于創新, 創新包括: 開源 2.0, 可組合性, 去中心化, 所有權. 創新是任何新領域成功的必要條件.

更高的穩定幣 APY (下個禮拜就減半) 和精心 “計算” 后更高的 TPS (主網實際使用中低于以太坊) 不是創新, 而是在沒意義的方向爭個你死我活.

創新的本質是解決別人沒有解決的問題, 當然會同時創造新的目前無法解決的問題.

1. 解決別人沒有解決的問題

真正優秀的創新可以用一句話形容, 以下是幾個典型的公鏈:

Avalanche: 最早的好用的低 gas EVM 鏈.

Arweave: 無任何審查的永久存儲網絡.

BSC: 又快又便宜的中心化公鏈.

Solana: 超級吞吐量, 合約可以寫 Rust.

Cosmos: 新的區塊鏈網絡結構.

觀點:若SEC贏得Kik訴訟案,將不利于希望發行代幣的加密公司:據此前報道,周五SEC和Kik均對對方提出的簡易判決申請提出反對意見。雙方重申各自在本案中的論點,以及各自對迄今為止在法庭之爭中收集到的證詞是否完整和準確的看法。

Decrypt文章稱,如果法院認為此案已經結案,它將在5月8日做出裁決,等待敗訴方的上訴。否則,案件可能會進入審判階段。但這一案件的后果將對那些通過未來代幣簡單協議(SAFT)籌集資金的加密公司產生巨大的后果。

安德森·基爾律師事務所合伙人Preston Byrne表示,人們希望,當代幣最終被交付時,它們會“失去證券的特性”。但SEC并不認為SAFT規避了證券法。上個月,紐約一家法院下達針對Telegram的初步禁令,SEC稱Telegram的ICO代幣是非法籌集的。Telegram的ICO和Kik一樣是基于SAFT出售。Byrne表示,SEC正在以相同的方式處理Kik訴訟案。如果法院的裁決對SEC有利,這將是另一個強烈信號,表明美國不是啟動代幣項目的地方。

據悉,Kik最近解雇80%員工,因為法律費用已把公司帶到破產的邊緣。有了這個先例,任何想推出代幣的公司都會三思而行。(Decrypt)[2020/4/26]

Arbitrum: 便宜, 同時可以借用以太坊的安全性.

而這個過程中, 如果這些問題被別人解決了, 那么創新很可能就失去了意義. 比如Polkadot 和 Near, 都是在做 ETH2 上一個版本的路線圖, 而 ETH2 已經為下一代的 Rollup 宇宙提出了全新的方案 (貌似只有比特幣和以太坊的穩定性和熱度撐得起 Layer2). 它們都是很好的創新, 但是隨著時間的推移, 有點過時了, 確實是創造, 但沒有那么新.

2. 創造新的目前無法解決的問題

每一個創新的分支可能在解決了一個問題后, 帶來了更多的問題. 區塊鏈被創造出來后, 擴容, 共識, 安全這些問題也逐漸冒出來. 也才會有崩潰和融合的過程. 計算機被創造出來, 就是為了更好的建造計算機. 我們很難解釋一個創新為什么有用, 但當創新創造了更多的問題的時候, 我們就知道至少我們會在之后收獲更多進步.

每個想當然的日常事物都是前人絞盡腦汁才優化出來的創新. 目前, Web3 是創新的最佳場所, 我們需要珍惜每一個潛在的范式革新, 忽略沒意義的紙面創新.

目標是否真的是優質創新其實可以濃縮到兩個問題.

是否第一目的是提升技術/模式/行業? (勉強可以是溫和的龐氏結構, 但不能是龐氏騙局.)

是否是一個很好的新的 Meme? (New Kind of Money, Rely on Math not Validators, The Internet of Blockchain)

重點研究維度

1. 下一代基礎設施

每年都是 Web3 基礎設施建設的一年. 這是一件好事, 意味著我們意識到行業的基礎需要更加牢固.基礎設施會激發新的應用, 應用會激發新的基礎設施. 但是要注意, 沒有解決問題, 且無法發展為應用的基礎設施仍然是沒有意義的.

基礎設施包含了無數個方向:

新的鏈: 鏈是應用的網絡層, 是應用運行的基礎.

新的橋: 橋是溝通各個網絡的必要設施.

開發者資源: 下一代開發者, 更多的研究者.

針對開發者的設施: 更好的開發工具, 更可讀的數據, 更快更有意義的構建工具.

針對用戶的設施: 更好的錢包, 更好用的應用, 尤其需要針對 Web2 用戶, 這將代表 Crypto 的整體拓展.

公共物品: 為 Web3 以及整個世界提供價值.

基礎設施的角色至關重要, 值得時刻關注.

2. 下一代創新技術

我們需要尋找手術級別的創新, 而不是藥品級別和貼膏藥級別. 我個人所想的下一代創新技術的典型就是零知識證明.

Crypto 的第一個時代是比特幣, 第二個時代是以太坊與智能合約, 第三個時代會是零知識證明.

Web3 會因零知識證明技術的普及而得到革新后更標準化, 更高效和全面的開發方式.

零知識證明會滿足所有的去中心化 (在瀏覽器里挖礦), 無需信任 (額外的信任假設就是數學), 創新 (結合密碼學的外星技術), 隱私 (零知識就是隱私), Meme (密碼學和數學就是人類歷史上創造的最大的 “Meme”) 等 Web3 應該擁有的特性.

除此之外, 我也非常期待 Web2 成熟技術與 Web3 的融合會造就新一代的創新技術, 比如機器學習與 Web3 的真正融合, 以及硬件等的革新讓零知識證明等技術發揮更大的能力.

3. 下一代商業模式

DAO: 未來需要更多對 DAO 模式的探索. DAO 到底能干什么? 適合干什么? 該怎么干? DAO 是 Web3 和 Crypto 空間的最核心, 緊密圍繞著社群與用戶. 我們會持續研究 DAO 對傳統體制的改進, 以及 DAO 自己的進化.

創作者經濟: 創作者經濟和 DAO 很像, 是一個大家非常熟悉的概念, 但卻沒有跑出真正的價值. 藝術創作者通過 NFT 有了自己的社群和經濟, 但音樂、視頻等領域創作者在無數次與 NFT 交融之后, 仿佛還是存在著排異反應, 無法真正融合和創新. 創作者經濟的真正實現, 或許需要更多 Web3 社交與 NFT 的共同創新.

Guild 2.0: 公會隨著游戲的出現就一直在演變, Play-to-earn 模式的出現讓公會也得到了新生. 公會在 Crypto Gaming 領域的角色越來越重要, 起到了管理、運營、整合的作用. 我相信這個模式在之后會更加步入主流, 讓 Crypto 游戲行業更加成熟.

NFT 2.0: 我們都很喜歡 PFP, 但它說到底可能也只是消費品 (目前來說). NFT 到底該是什么角色呢? 大家心里其實一直有著一些朦朧的想法, 是 Pass, 是 Link, 是 Art, 還是 Meme?

總結

還記得開頭 AC 的想法嗎? 雖然如此, 我們依然進入了一個新的紀元, 我們是可以做得更好的新一代. 區塊鏈可能暫時步入了荒地, 沒有那么多 “輕而易舉” 的創新, 但是 Crypto 的基礎并沒有變成追逐利益的貪婪, 而可能是從無需信任, 轉變為了部分基于信任. 盡管如此, 我們依然在正確的路上.

我們不應該是去中心化的 Maxi, 這些核心價值的存在并非是非黑即白的, 我們只是需要時刻將他們作為首要考慮的因素. 比如在項目起步時的開發和治理上, 這些不那么必要的去中心化可以得到一部分的讓步, 這樣才能讓整個 Crypto 和 Web3 領域真正得到快速地建設與發展.

樂觀地來看:Web3 已經非常好. 有無數的年輕人和有才的人遷移進入 Web3, 進行使用和建設, 帶來了自由的流動性. 我們在飛快地炒作列車上, 綜合來說這是一件非常好的事. 這里是新的機會之地, 你可以建造未來、擁有所有權、融合數字身份、實現開放金融、組合開源樂高、擁有新一代的全球化工作模式.

技術上來看:Crypto 帶來了無限的創新. 共識: 中本聰共識、Avalanche 共識; 密碼學: STARK、PLONK、Halo2; 計算: RISC Zero、Zexe、Cairo; 隱私: Zcash.

悲觀地來看: Sometimes, you have to let it break. 雖然現在 Web3 如此荒謬, 但它會經歷崩潰和融合, 然后進入新生. 在一個快速變換的 Web3 世界, 最大的風險就是不去冒任何風險, 我們需要在混亂中識別真正的價值.

就算你不在乎如何讓 Crypto 走到新生的正確方向, 至少有些人在乎......

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