上周玩賺游戲?Axie Infinity?收入為 988,400 美元,這是自2021年2月以來該游戲的周收入首次低于 100 萬美元。 2021 年 8 月 8 日這一周,Axie Infinity 收入創下超 2.15 億美元的最高值,從 2021 年 11 月開始,由于 Axie 游戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用游戲的熱情,因此導致Axie Infinity 收入穩步下降。
盡管被一些人稱為游戲的未來,但玩賺游戲(P2E)面臨著艱難的困境。隨著加密市場動蕩,比特幣和以太坊大幅下跌,支持玩賺游戲的代幣也受到了打擊——Polygon代幣從1美元跌至0.5美元,Axie Infinity代幣從約30美元跌至20美元,Smooth Love Potion代幣首次跌至1美分以下。
Kraken宣布推出新風險基金以投資加密貨幣及科技創企:美國加密貨幣交易所Kraken發起成立風險投資基金KrakenVentures,以積極投資于早期加密貨幣和金融科技初創公司,包括加密、DeFi、金融科技、人工智能、機器和深度學習、監管技術以及其他創新領域等初創公司。KrakenVentures團隊將由Kraken公司發展部主管BrandonGath以及Kraken其他兩位資深人士KirillGourov和AkshiFederici領導。(CoinDesk)[2021/2/11 19:33:45]
在我們深入探討之前,有必要解釋一下玩賺游戲,它們是如何工作的,以及它們為何如此重要。
P2E 游戲的核心是通過將游戲時間和精力與潛在獎勵聯系起來來激勵玩家——可收藏的物品,通常是某種形式的NFT,與加密貨幣相關聯,可以轉售以換取現實世界的貨幣。通過游戲,玩家不僅可以隨機賺取收入,還可以在一些游戲中,例如Axie Infinity,克隆、繁殖或創造新的有價值的收藏品。這些游戲在亞洲部分地區(例如菲律賓)廣受歡迎,在那里它正在成為幫助人們擺脫貧困的新興職業。
英國央行行長:加密貨幣在常規支付中沒有一席之地:2月11月消息,英國央行行長貝利表示,加密貨幣在常規支付中沒有一席之地。(金十)[2021/2/11 19:29:38]
在過去的兩年里,投資者將游戲領域視為一個機會,認為 P2E 游戲將是下一個大事件。
有人認為 P2E 游戲將取代免費游戲 (F2P) 模式,后者見證了從《英雄聯盟》到《堡壘之夜》等各種游戲的興起。根據?DappRadar?的數據,僅在 2022 年第一季度,風險資本家就向工作室和發行商投資了超過 25 億美元,用于構建玩賺游戲和元宇宙平臺。
加密貨幣的波動性很大。因此,游戲賺取收入引起了人們的注意,在加密貨幣行業站穩腳跟之前,它將繼續潮起潮落。
玩賺游戲存在風險
法律專家警告稱,對于有效投資于高風險資產的參與者來說,沒有安全網,如果項目失敗或資產市場枯竭,他們非常容易受到攻擊。
法國競爭監管機構希望了解加密貨幣等對支付行業影響:金色財經報道,法國競爭監管機構Autoritede la concurrence正尋求公眾和金融科技行業對支付行業發展的反饋。據稱,該監管機構希望了解區塊鏈、云、加密貨幣和數字錢包的最新發展,以及它們對支付的影響。[2020/5/29]
隨著全球監管機構尋求控制加密貨幣本身,幾乎沒有人對 NFT 或P2E游戲的相對利基分支進行監管,這些游戲通常使用游戲中的加密代幣,然后可以兌現為傳統貨幣。
倫敦律師事務所 Fladgate 的加密貨幣助理?David Lee?說,“在這樣的項目中存儲任何價值都是有風險的。基于區塊鏈的游戲的收益通常是通過以項目的原生代幣支付的獎勵來實現的。”
代幣或游戲中資產的價值都沒有保證,因為它們的價值通常由市場供需決定。這意味著價格可能會出現大幅波動,如果項目變得不那么受歡迎或被遺棄,那么這些資產就有可能變得一文不值。
動態 | 恐怖組織正在利用Telegram等社交媒體平臺通過加密貨幣籌集資金:據非營利性研究機構中東媒體研究所(MEMRI)的一份報告,伊斯蘭、哈馬斯等地區的恐怖組織正在利用包括Telegram在內的社交媒體平臺,通過加密貨幣籌集資金。MEMRI警告說,這個問題只會在Telegram推出自己的區塊鏈TON和本地加密貨幣Gram時更加嚴重。(The Block)[2019/8/30]
然而,這些游戲的倡導者表示,成功是建立在技能、策略和運氣等因素的綜合之上的。
去年,Axie Infinity被吹捧為主流區塊鏈應用的最佳候選者之一。這款游戲由越南開發商Sky Mavis于2018年推出,在加密貨幣世界大受歡迎。它為一些玩家提供了全職工作前景,而 Sky Mavis 在由 Andreessen Horowitz 領導的 1.52 億美元融資后估值為 30 億美元。Axie Infinity應該預示著圍繞加密構建的玩賺游戲的新時代。
在未來3個月 Saxo投資銀行看好加密貨幣:有影響力的投資銀行Saxo公布了35頁,第二季度的季度展望。在其中,銀行新聘請的加密貨幣分析師Jacob Pouncey指出,今年第一季度的數字資產的風險。考慮到幾個因素,他認為未來3個月是數字資產的突變期,可能會引發牛市。[2018/4/22]
一年后,Axie 未來看起來更加坎坷。
Sky Mavis 的?Ronin?區塊鏈遭受了災難性的黑客攻擊,在身份不明的黑客手中損失了超過 6 億美元,并且由于 Sky Mavis 凍結了 Ronin 交易,玩家的資金陷入了困境。在此之前,Sky Mavis 就面臨著關于其長期可持續性的更大問題。 Axie Infinity 的游戲世界將隨心所欲的加密貨幣市場與大型多人游戲的復雜經濟運作相結合。而且,當它試圖通過一款新的免費游戲來重塑自己時,這種情況讓我們得以一窺當炒作達到極限時會發生什么。
玩賺游戲的未來之路
Axie Infinity在市場上的領先成功(2021年第三季度總收入為7.816億美元,到2021年底其代幣價格創下歷史新高 155 美元),在黑客攻擊后現在看起來是否受到了威脅?事實上,它的用戶參與度(以日活躍用戶數衡量)已經從去年11月的峰值下降了40%。綜上所述,這是否意味著圍繞這個新興行業的炒作被夸大了?
一些主要采用障礙包括加密游戲平臺使用的以太坊速度緩慢,由于以太坊的高gas費而導致購買NFT的高成本,更不用說它對環境的影響了。但從增長的角度來看,或許更能說明問題的是,很少有大型游戲開發商涉足這一領域。一個關鍵的障礙是創新游戲模式本身的關鍵盈利性質:從 100% 的游戲內經濟銷售額流向開發者的模式,轉變為玩家社區賺取更大比例的交易量的模式,很難讓人接受。換句話說,這意味著在一個去中心化的生態系統中,開發者對游戲中的經濟控制較少。
Block Games 的增長主管 Rasa Petuch 在接受采訪時表示,為了讓玩賺游戲的行業發展,需要有大量的常規游戲玩家涌入,而目前用戶主要是為了賺錢而不是玩游戲,而開發者專注于游戲代幣經濟學而不是游戲本身。 Petuch 說:“傳統游戲玩家還沒有出現,因為一方面,游戲還沒有出現,而且許多傳統游戲玩家都持懷疑態度”。
她認為,當該行業出現真正優質且有趣的游戲時,玩賺游戲會真正改變。她說, “這是我一直在考慮的一點,另一點是關于主機游戲的。他們還沒有為區塊鏈做好準備,他們是整個游戲行業的重要組成部分。”
在 Electronic Arts 最近的財報電話會議上,首席執行官 Andrew Wilson 表示,雖然 NFT 和游戲賺錢市場還處于早期階段,但它確實指向了游戲的未來發展。Wilson說,“在某種程度上,有很多炒作。但我確實認為這將成為我們行業未來的重要組成部分。”
BigONE?Exchange董事長 Anndy Lian 表示,盡管 NFT 的總體市場與 2021 年相比正在放緩,但需求水平仍然在增長。2 月份 NFT 銷售額突破 40 億美元。Lian說, “我相信,P2E游戲的增長潛力很大。現在是對大型游戲工作室和游戲機制造商的主導地位進行調整的時候了。玩賺不僅對游戲玩家有好處,對希望以新方式在更公平的競爭環境中競爭的未來開發者也是如此。”
作者:Amy Liu
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