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觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?_比特幣:NFT

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品以及數字商品這些實物的理想選擇。

在流動性挖礦領域中如何使用NFT?

觀點:股市將在未來兩到三個月調整,或導致比特幣價格大幅回調:根據Santiment數據分析師Vlad Antonov的說法,比特幣與股票之間的正相關關系日益增長,這可能最終導致市場崩潰。 Antonov解釋說,PayPal宣布提供比特幣服務是當前比特幣價格反彈至15,000美元以上的主要催化劑。但是,持續的價格上漲可以主要歸因于比特幣與股市的相關性。

他指出,每日活躍地址和價格之間的差距越來越大。Antonov稱這為熊市回調敲響了警鐘。他表示,盡管無法預測何時會發生,但這種高分化表明市場即將出現嚴重而迅速的回調。Vlad Antonov表示,市場對新冠疫苗試驗的積極反應以及喬·拜登的成功競選總統都在提振比特幣的價格。 他最后預測,股市將在未來兩到三個月內經歷一次調整,這將導致比特幣價格大幅下跌四分之一或更多。(Crypto globe)[2020/11/20 21:31:31]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:比特幣即將出現2017年20倍反彈前的買入信號:根據加密貨幣分析師的說法,如圖所示,比特幣的MACD將在月線框架內變成綠柱。如果這種情況發生,或標志著牛市來臨。此前在2016年底至2017年,BTC從1000美元以下反彈至20000美元之前,比特幣就形成了這一信號。在2019年反彈至14000美元之前,也出現了這個信號。MACD的潛在交叉并不是支撐長期牛市的唯一信號。(Bitcoinist)[2020/7/20]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:比特幣在新冠肺炎流行期間跟隨股票下跌并不意味其為相關資產:Blockstream首席戰略官Samson Mow發推表示,比特幣在出現一種流行病(新冠肺炎)時跟隨股票下跌并不意味著它是相關資產。這是一個極端的異常值,被BTSE聯合創始人Brian稱為“10西格瑪(sigma)事件”。那些理解并投資BTC的人將是明天的贏家。比特幣將會反彈,并且一如既往地做自己的事。注:在統計學隨機事件計算中,10西格瑪事件意味著10個標準差,發生的幾率極其低。[2020/3/19]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

聲音 | 觀點:機構投資者目前更喜歡CME而不是Bakkt:機構投資者似乎正在引領新一輪牛市。根據加密分析公司Skew的數據,CME比特幣期貨未平倉合約自年初以來上漲100%。1月13日,CME推出BTC期權,從第一天起就擊敗了Bakkt。在不斷增長的比特幣期權市場,CME首日成交額為220萬美元。這一數字明顯高于Bakkt每天52萬美元的交易額。不過,仍遠低于面向散戶的Deribit,后者是BTC期權市場的主導力量。目前,機構投資者更喜歡CME,而不是Bakkt。說到BTC期貨成交量,Bakkt自去年12月以來一直在2500萬美元至5000萬美元之間振蕩。根據Skew提供的數據,盡管Bakkt的未平倉合約也創下新高,但只達到1000萬美元,而CME未平倉合約達到2.4億美元。此外,比特幣期貨溢價繼續上升。CME交易員比其他平臺更樂觀,3月份合約的年化溢價為13.5%,比其他平臺平均高出約2個百分點。(Bitcoin Exchange Guide)[2020/1/19]

為什么將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?

大多數全球知名的視頻游戲開發商傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

接下來未來會發生什么?

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品,那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

游戲的未來就在NFT游戲化流動性挖礦

帝國建設游戲,如SidMeier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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