如果與視頻游戲老板的爭斗使您無法控制自己的控制器,那么索尼正在開發一項新的AI功能,該功能可以使您的未來敵人更具可擊敗性。
日本技術巨頭的一項新專利申請描述了一種機器學習系統,該系統可在游戲玩家掙扎時自動調整難度級別。
該專利于上周發布,并由SegmentNext首先發現。
索尼音樂與區塊鏈通證公司合作布局代幣經濟業務:11月16日消息,索尼音樂宣布和利用區塊鏈開發通證經濟服務的公司Gaudiy合作創建業務聯盟,利用區塊鏈技術將在音樂及娛樂領域促進數字化,提升用戶體驗。目前兩家公司已合作為索尼音樂旗下藝人及粉絲布局代幣經濟業務。(CoinPost)[2020/11/16 20:55:34]
它建議使用AI來“根據玩家先前使用的成功和/或不成功的方法或策略來改變老板的舉動:
動態 | 索尼音樂娛樂公司將采用亞馬遜的區塊鏈服務:據crypto.watch消息,索尼音樂娛樂公司將采用亞馬遜的區塊鏈服務作為音樂版權信息處理系統基礎設施。[2019/6/11]
該方法或策略可以包括例如特定的攻擊,例如飛拳,低踢等。某些攻擊方式或序列也可以建立該方法/策略,以及在該級別或級別內某些玩家的移動和位置變化。玩家在與老板/對手戰斗時往往會留在其中的戰斗環境。
索尼著眼于將數字版權數據放在區塊鏈上:據coindesk消息,美國專利和商標局周四公布的一份專利申請顯示,日本科技巨頭索尼正在考慮使用區塊鏈來存儲數字版權數據。索尼方面表示,目前的數字版權管理(DRM)解決方案旨在實現互操作性,可能不太可靠。根據提交的文件,區塊鏈可以存儲所需的識別信息,以確保用戶可以看到他們購買的產品。索尼也認為,基于區塊鏈的系統可以管理各種類型的內容和數據,如電影、電視、視頻、音樂、音頻、游戲、科學數據、醫療數據等。[2018/4/27]
然后,機器學習模型將確定對手的新行為,使他們或多或少難以擊敗。
這可能會導致AI阻止老板使用始終會屠殺您的武器,或者如果您是正在執行殺戮的人,則給他們一個閃亮的新盾牌。
這些更改可能基于單個游戲者的數據或多個玩家識別的模式。
較高級別的玩家可能會因為他們的技能而得到回報。該專利建議根據其難度級別提供不同的獎項:
獎勵可以包括例如特定獎杯,特定獎牌,特定數量的視頻游戲幣種,特定數量的視頻游戲點數和/或特定數量的貨幣,用于通過電子商店或電子商務商店消費。
索尼的系統聽起來確實很有希望:它可以幫助游戲在挑戰性和令人發指的情況之間找到棘手的平衡。
甚至可以幫助MikeTyson最終淘汰MikeTyson。
如果只有我在童年時代與《合金裝備》中的PsychoMantis決斗時才有AI。我本可以花無休止的時間來精通一門新語言,或者更好地是一種新游戲。
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