作者:Yuanshan@iNFTnews.com
蘋果新品發布會已在北京時間8日凌晨結束,其中iPhone14系列是備受關注的新產品之一。它的最新亮點如iPhone14Pro版本的外觀上首次出現是“靈動島”設計,配備最新的A16仿生芯片,后置攝像頭升級為4800萬像素主攝的系統等都成為大眾討論的話題。
iPhone自2007年問世以來,到如今人手一部手機的時代,它的每一代更新都吸引全球不少人的關注,并引發熱烈討論。但在移動互聯網技術漸趨飽和之勢,逐漸向著去中心化的互聯網發展之時,蘋果的另一條“web3之路”正在背后默默進行,并正在與Meta、微軟、谷歌等企業進行市場的搶占布局。
手機自問世以來到現在,它的市場趨勢如何?
一句話而言:手機行業已進入存量甚至是減量市場。根據Counterpoint最新數據,2022年Q2中國智能手機銷量,同比下滑14.2%,與2016年Q4歷史峰值銷量相比已減少超過一半。另據信通院數據,2016-2020年國內手機出貨量呈下降趨勢,且未來手機出貨量仍將繼續下降。
安全公司Unciphered破解OneKey制造的加密硬件錢包:金色財經報道,根據官方公告,安全公司 Unciphered 成功破解了 OneKey 制造的加密硬件錢包,OneKey 是一家總部位于香港的公司,去年籌集了 2000 萬美元。在硬件錢包中,授予對加密資產訪問權限的私鑰離線存儲并受物理設備保護,這使得它們更不容易受到黑客攻擊或盜竊,但是 Unciphered 能夠繞過 OneKey Mini 中的硬件安全機制,該公司成功實施了“中間人”錢包黑客攻擊,它能夠通過利用漏洞從 OneKey Mini 硬件錢包中提取助記種子短語(即私鑰)。
OneKey 承認了該漏洞,表示其硬件團隊已經更新了安全補丁,沒有任何人受到影響,團隊還向 Unciphered 支付了漏洞賞金,以感謝他們對 OneKey 安全性的貢獻。[2023/2/11 12:00:19]
與漸趨減量的手機市場相對的是漸趨增量的VR/AR設備市場。IDC中國發布的數據顯示,2022上半年,AR/VR市場的出貨量為58.6萬臺,且消費者市場的出貨量份額將繼續增加,預測到2025年VR頭顯全球出貨量將增長至2860萬臺。招商證券表示,2025年全球VR/AR市場將達近兩萬億元,年均增長率約54%。到2023年,隨著更多新廠商的加入和新產品的發布,VR/AR技術升級的步伐將繼續加快。
推特宣布“藍V認證”將于周一重啟 iPhone端售價更高:12月11日消息,推特宣布,其推特藍訂閱服務將于周一重新啟動,該服務在網頁端的訂閱價格為8美元/月,通過其iOS應用的訂閱價格為11美元/月。在iOS上的較高價格有助于抵消蘋果從通過App Store支付的訂閱費用中獲得的15%至30%的提成,馬斯克曾批評這一費用過高。(金十)[2022/12/11 21:37:05]
手機市場漸趨縮減的趨勢的原因:一方面是不斷推陳出新的手機已變得同質化嚴重,也缺乏更大的技術創新和升級,另一方面是虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等佩戴式移動設備的出現,讓越來越多的人選擇通過VR/AR“進入”更大的世界。
這一此消彼長的局面,背后是包含虛擬現實、增強現實、混合現實、全息影像、腦機交互等在內的交互技術、人工智能技術(AI)的不斷更新發展,新的技術帶來的范式轉變,讓人們向著下一個世界展開擁抱。
手機作為人和互聯網交互的設備終端,原本只是作為代替“大哥大”的移動通話設備。經過技術的發展和互聯網向移動互聯網的轉變,手機逐漸成為互聯網的主角。
進入移動互聯網之后,互聯網生態越來越繁榮。當前以視頻形式(視頻聊天、在線直播)進行互動的方式已是日常生活的一部分。這在過去是一件不可思議的事。
門羅幣研究人員質疑CipherTrace門羅幣追蹤工具有效性:對于CipherTrace聲稱開發出可追蹤門羅幣的工具一事,門羅幣社區的許多人懷疑該工具是否像CipherTrace宣稱的那樣有效。門羅幣研究人員Sarang Noether表示,在他看來,CipherTrace并沒有提供“實質性的細節”來證明該工具的有效性或范圍:“如果沒有這些細節或證據,就不可能評估這個工具能做什么,或者它做得有多好。作為一名數學家和密碼學家,我更喜歡把我的技術結論建立在數據上,而不是建立在新聞發布或未經證實的聲明上。”
CipherTrace無法從基本錢包地址和交易數據中獲取用戶身份,那么就無法識別比特幣用戶。似乎該工具在很大程度上依賴于來自交易所和其他來源的鏈外數據。將個人數據與門羅幣地址分開的用戶可以獲得合理的隱私。也就是說,政府和監管者可以自由使用此工具并得出自己的結論。而CipherTrace稱這個工具已經在幾次調查中使用過。
此前消息,CipherTrace聲稱已開發出可追蹤門羅幣交易的新工具。首席執行官Dave Jevans表示,此工具已開發了一年多,美國國土安全部將使用它來追蹤門羅幣交易,以支持犯罪調查。(Crypto Briefing)[2020/9/3]
不難想象,在不遠的未來,VR/AR帶來的沉浸式虛擬現實體驗會讓人仿佛身臨其境,近在屏幕另一端的人仿佛就近在眼前,如果不能就像在現實生活中一樣和他進行實時互動,不免讓人感到遺憾。
聲音 | F2Pool王純:曾經用660個比特幣買iPhone:1月3日,F2Pool聯合創始人王純在F2Pool魚池大客戶年度答謝宴上發表演講,分享了自己挖礦的趣事。2011-2013年王純挖了7700個比特幣,其中4000個用來交了電費,還拿660個買了iPhone 4s,又在兩個月后在圣彼得堡地鐵站被偷了。到2013年1月份幣價上漲到17美元,又把比特幣賣光了。之后,南瓜張率先發布了Asic礦機,全網算力大幅上漲,GPU礦場自然就無法繼續營業。至此挖礦產業化初現,挖礦進入下一階段,魚池也在這樣的行業背景下誕生。[2020/1/3]
當交互技術、人工智能等技術的發展讓人們和廣闊的互聯網生態有了更豐富的連接和進入方式時,人們對作為互聯網的載體和支點的交互設備,定會期望下一個不同于手機的形態,而VR/AR設備或是這樣一種形態。
蘋果對于VR/AR設備的探索,走得更前面,規劃得也更長遠。表現在較早的探索和前瞻的眼光。比如一些有跡可循的AR探索體現在蘋果對外的一些細節中。
2021年,Apple Maps首次引入AR導航功能,用戶可以基于虛擬疊加層進行導航現實環境。
這次的秋季發布會,蘋果發出的Far Out(超前瞻)邀請函設計了AR體驗。用戶可通過iPhone或iPad看到交互式增強現實的星空,眾多星星會以排列組合的方式顯示出Apple Logo的形狀。
動態 | 雅虎子公司旗下虛擬貨幣交易所TAOTAO解決iPhone應用程序登錄失敗問題:據Crypto.Watch消息,6月2日,日本雅虎集團子公司TaoTao股份公司宣布解決了官方應用程序TaoTao在iPhone上登錄失敗的問題。[2019/6/3]
蘋果在元宇宙的布局并沒有大眾想象的要晚。公開查到的蘋果第一份AR相關專利,是2009年蘋果為iPod Nano設計的“頭戴顯示屏幕”,這項技術支持將圖像投影到設備的玻璃顯示屏上。從2010年起,蘋果申請超過2000項AR/VR的相關專利;投資或收購超過20家AR/VR業務相關公司,領域橫跨仿生芯片、超寬頻芯片、傳感器、Micro LED屏幕、光導波、可追蹤定位的空間聲場技術等領域。
對于VR/AR,蘋果早已做好布局。這也源于庫克一直看好AR領域,他在接受采訪時表示AR是一個像智能手機一樣偉大的想法。
但蘋果并沒有止步于此。和Meta、英偉達等一眾主流企業一直停留在VR/AR領域不同,蘋果選擇了從VR/AR進步到MR(混合現實)。在今年3月美國專利商標局公布的專利名單中,蘋果申請的一項授權專利更是表明蘋果可能繞過AR,直接推出MR產品。
2022年5月中旬,蘋果公司向董事會成員演示了正在測試中的混合現實(Mixed Reality,MR)頭顯設備(名稱或定為RealityOS),MR頭顯設備結合了VR和AR功能,具備“與蘋果最新的Mac處理器相當”和“超高分辨率屏幕”。MR頭顯設備設計申請的專利超過349項,其中關鍵專利包括實時3D (RT3D)空間音頻系統、面部生物識別技術、3D飛行時間(ToF) 模塊以及適用于惡劣照明條件的精確增強現實 (AR)顯示器等。
據蘋果的研發報告顯示,這款MR頭顯將采用一體式設計,依托戴在手指上的智能指環(或夾在手指間的輕量化設備)采用手勢追蹤的交互方式。
根據專利場景設想描述。在系統的支持下,醫生可以直接在頭顯中實時接收到另一家醫院病人的腦部掃描圖像,并可以改變圖像的視角和信息,這與混合現實的定義已十分接近。
圖片來源:Patenly Apple
令人感到興奮和期待的是,MR頭顯設備的初步命名“RealityOS”,源于其背后的“ROS”(Reality OS,“現實操作系統”),讓人聯想到“iOS”“macOS”“watchOS”系統,新的操作系統的問世無疑讓許多人對蘋果的元宇宙布局感到興奮。
如果MR頭顯設備在2023年1月發布,則意味著這是蘋果自2015年Apple Watch發布以來,首次開啟的一條全新的產品線,這也將意味著蘋果繼Meta、微軟、谷歌之后,正式加入“元宇宙”的戰局。
對于本質上逐利的企業來說,不會錯過時代給予的每個機會,全球具備影響力的頭部企業更是如此。互聯網的更新迭代,無論從技術、內容還是用戶需求來看都已成飽和之勢。
以硬件設備來看,當臺式電腦還只為少數人擁有,承擔報紙、雜志、留言板的功能時,它的潛在需求是爆發性的。移動互聯網來了之后,人機交互成為現實,不僅文字、圖像可以進行交互,發展到現在,視頻形式(在線直播、遠程會議)的交互已成普遍的日常狀態。但屏幕依然成為一個擋在中間的障礙。
以內容來看,從早期的互聯網“偷菜”游戲、BBS論壇、上線下線概念的在線聊天,到現在的在線多人游戲、永遠在線的實時社交和永遠不斷出現的最新視頻,大眾的需求已經得到滿足,同時也看不到新的增長點。
這對蘋果等頭部企業來說,這種市場現狀仿佛已進入停滯。已經發布的iPhone14系列,相對問世時改變手機行業的第一代iPhone,后者開創的局面是變革性的。而現在,手機的更新迭代只是在已有的深厚基礎上錦上添花,無法開啟新的藍海。
蘋果自然不會落下,也一定會搶占市場。但蘋果目前在元宇宙的布局或仍將保持它在前列產品的打法,“閉環生態”是蘋果最大的特征和優勢,不同硬件設備搭建的iOS、macOS、watchOS等操作系統,彼此獨立又鏈接。
既為用戶帶來如隔空投送、跨設備復制黏貼等更流暢智能的體驗,也提供了更安全的系統環境,如蘋果手機硬件感染病概率低于安卓系統超過十幾倍;更重要的是,蘋果也得到了相比安卓更豐厚的“蘋果稅”。
但元宇宙不存在“某某的元宇宙”,元宇宙是一個互聯互通的映射現實世界的虛擬空間,以去中心化和開放為特征。蘋果的閉環生態顯然與這一特質不和。或許這也是蘋果選擇不談論元宇宙的原因所在。
在歐盟要求蘋果開放第三方應用下載權限時,庫克強硬地表態拒絕,表示“最便捷的方法就是用戶換一臺安卓手機”。顯然,蘋果對于封閉的生態十分堅決。除非蘋果自身選擇開放,否則很難有外部力量打開蘋果的生態。
因而,在面對元宇宙的開放性和自身生態的封閉性方面,蘋果面臨著兩難。蘋果后續的元宇宙技術發展和理論形成,都繞不開這一問題。
蘋果的元宇宙之路怎么走?是否仍延續之前的發展模式,例如以“ROS”操作系統作為未來的元宇宙操作系統,和之前的產品系列保持一致的作風?或許會是如此,留待以后再看。
蘋果一向以優質的科技產品、創新的技術著稱,獲得用戶青睞和買單。其創始人喬布斯的為人和思想更是深受眾多人喜愛。蘋果元宇宙產品即將到來之前,會帶來什么樣的局面?在Meta、谷歌等頭部都已紛紛推出產品之際,蘋果是否仍能引領下一個“iPhone時代”?這些重要問題持續讓人好奇地發問。
但蘋果推出的元宇宙不會太遠,因為具備深厚技術實力的蘋果,元宇宙相關的技術和研發都已在進行中。
比如搭載iOS16的iPhone14,AirPods的使用者可以利用iPhone的深感攝像頭來創建個性化的“空間音頻檔案”,從而實現更準確和具有沉浸式的聽覺體驗,簡單地說就是基于算法實現三維動態頭部追蹤,讓聲音環繞在使用者的周圍,為音樂和視頻營造三維空間效果。
這項技術將不僅僅適用于手機,從使用場景和功能來看更適用于頭顯設備或VR/AR眼鏡。也即,這項技術是為AR/MR產品的前期技術儲備。
不得不說,蘋果的技術和產業生態足夠支撐建造自己的元宇宙,蘋果元宇宙的未來或許不會太遙遠。但它將怎么走,還值得我們拭目以待。
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