當人們考慮一個開放的世界所能承載的價值的介質的時候,第一時間所能聯想到的就是土地,土地是人類最樸素的情感。根據相關數據顯示,自Facebook于2021年10月將其控股公司的名稱更改為Meta以來,元宇宙的房地產價格已上漲了500%之多,各大知名企業品牌為了搶占資源,紛紛在元宇宙世界中爭奪虛擬房產。
颯姐前段時間被大數據掃中,深感居家隔離之痛,也渴望現實生活中的一切能夠在元宇宙虛擬世界中得到復制,超越時間、空間的限制。應當如何看待元宇宙虛擬“地產”,對此投資的價值何在?對于元宇宙項目方而言,又有何問題需要加以重視?
元宇宙虛擬“地產”?
元宇宙虛擬“地產”,從名字上看似乎與現實的世界相對應意味著元宇宙虛擬世界中的一片片土地,但從本質上來講其是一個在虛擬現實平臺中的固定可編程的數字空間,用戶可以在其中進行各種數字化的定制,進行各種的活動。投資元宇宙中的地塊,與現實中投資房地產雖然有類似之處,但是卻有著完全不同的邏輯。颯姐團隊前段時間便作為甲方與元宇宙項目方進行洽談,從中可以發現現實中更貴的是土地,而在元宇宙中更貴的是房子。
西門子和英偉達合力創造工業元宇宙:6月30日消息,西門子繼續與芯片設計公司英偉達深化合作,將旗下Siemens Xcelerator平臺與NVIDIA Omniverse平臺結合,創建一個工業元宇宙,降低工廠、建筑物的運營成本,并加快新產品設計的速度。Xcelerator是西門子新推出的一個基于云計算的全新開放數字平臺,目標是在2021年產生的56億歐元(58.9億美元)的營收基礎上,使其數字業務每年增長10% 。(TechWeb)[2022/6/30 1:42:03]
元宇宙虛擬“地產”的價值
大多數人在聽到元宇宙虛擬“地產”的時候,第一反應會是這怎么可能有價值,這不就和游戲想有多少就有多少,但是如果可以多想一步,像游戲卡頓、延遲、掉線等問題始終都是困擾游戲玩家的問題,那么雖然理論上來說元宇宙的范圍可以不受限制,但是想象卻受到著現實的制約。基于各種現實的考慮,各大元宇宙項目方不得不在他們的元宇宙中限制可用的土地的數量,如此也在一定程度上形成了元宇宙地塊的稀缺性,當颯姐團隊看到項目方那一張地圖中紅的藍的,可說的不可說的已經被他人收入囊中的地塊,猛然發現原來已經有了如此之多的先行者。
卡內基梅隆大學推出VR頭顯外掛,復現元宇宙中唇舌的觸感:金色財經報道,卡內基梅隆大學的研究者開發出搭載在Meta Quest 2頭顯上的硬件模塊,能讓用戶在VR中體驗喝水、刷牙、和親吻的觸感。設備的工作原理,是用新增模塊中的輕薄超聲波換能器,將超聲波脈沖瞄準在用戶口腔內部和周圍的位置,通過用高能的超聲波脈沖轟擊微小顆粒,使其懸浮和移動。如此一來,它們在用戶張開嘴時,就能在他們的嘴唇、牙齒、甚至舌頭上創造出觸摸的感覺。(IT之家)[2022/5/2 2:44:53]
理想很豐滿,現實卻依舊骨感。在大家的印象中可能不說賽博朋克,至少要有GTA圣安地列斯水準,但現實可能只能達到我的世界。颯姐團隊在負責采購元宇宙相應服務的時候發現,目前整體技術水平稍微弱了一些,整個行業的基礎設施還沒有我們想象的那么好,所以還并不能達不到我們理想中的Web3和元宇宙相關需求,還不如Web2 的游戲好玩。那么,就目前而言元宇宙虛擬地塊的價值究竟何在?
《絕地求生》母公司宣布與Naver Z合作建構NFT元宇宙平臺:2月10日消息,《絕地求生》(PUBG)母公司 Krafton 宣布與元宇宙平臺 Zepeto 運營商 Naver Z 簽署了相關協議,共同開發一個新的 Web 3.0 和 NFT 項目,該項目旨在構建一個 NFT 元宇宙平臺。據悉,Krafton 將利用其在開發和運營《絕地求生》過程中獲得的經驗來創建「用戶生成內容 (UGC) 創建工具」,以及使用虛幻引擎構建的虛擬世界,Naver Z 將管理「元宇宙服務」,并處理社區和社會服務。
此前報道,《絕地求生》母公司 Krafton 對 Naver Z 投資 50 億韓元(約合 420 萬美元),旨在進軍元宇宙市場。[2022/2/10 9:42:24]
Tokens.com 的創始人兼首席執行官 Andrew Kiguel 曾表示,元宇宙中品牌和廣告所聚集的地方就是高價值的地方。當公司企業愿意為之付費的時候,實際上也是其品牌和元宇宙項目綁定的時候,這也進一步增加了整體的價值和影響力。
元宇宙價值指數今日為597.43點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,8月27日元宇宙價值指數為597.43點,較前日上漲4.27點,跌幅為0.71%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/8/27 22:41:07]
元宇宙虛擬地塊,不僅僅是一棟建筑,更是體現公司企業品牌文化的聚集地。人們在元宇宙中花費時間越多、人數越多,其中平均尺寸的土地的價值就越高。用戶的數量與地塊價值趨勢可以類似一個web2網站真實訪問量,一條鏈上活躍度相類似,給用戶帶來的是注意力和品牌影響力這類無形資產,甚至在未來可以帶來現實的業務,在web2中微信、QQ、騰訊等互聯網巨頭就是典型案例。
在目前處于早期的元宇宙生態中,虛擬地塊數量會隨著項目的增多而增多,加上元宇宙項目并沒有像傳統土地、頂級域名這樣被管控,因此出現大量以虛擬地塊為主題的區塊鏈項目,同時這也伴隨著大量泡沫的產生,所以還是需要謹防出現爆雷或者不確定性的風險,有投資者會選擇做一個投資組合,降低風險的概率,增加整體投資的確定性。而從用戶的角度來說,元宇宙的主線還是創造高質量的沉浸式內容,給大家帶來高性價比的時空拓展體驗,包括娛樂和生產力。
不得不重視的問題
對于元宇宙項目方而言,一個不得不注意的問題就是,元宇宙地圖的問題。元宇宙地圖是利用計算機圖形技術構建的虛擬空間,也是各大互聯網公司搶灘布局“元宇宙”虛擬現實產業的重要入口,近年來更是成為被抄襲“重災區”。在2021年度廣東法院知識產權司法保護十大案件中,某訊公司訴某游云端公司、某互娛公司等侵害著作權及不正當競爭糾紛案就是其中之一。
某著名射擊游戲是由韓國游戲公司開發的第一人稱射擊游戲,在中國大陸地區由原告獨家代理運營和維權。原告起訴被告公司認為其開發、運營的游戲中的共6幅游戲地圖及多個游戲槍械道具“換皮”抄襲了其獨家代理運營和維權的某著名射擊游戲相應游戲地圖和道具,并模仿該游戲游戲地圖和槍械道具的命名方式,各被告在推廣自身游戲時進行引人誤認其為該著名射擊游戲手游版的虛假宣傳,構成著作權侵權及不正當競爭。
而法院最終認定,對于射擊類游戲而言,游戲場景地圖處于美術表皮之下的空間布局結構是其創作關鍵和核心表達,可以作為圖形作品予以保護。應著眼于游戲地圖空間布局結構,排除通用設計、在先設計要素或無獨創性內容進行比對,被告公司4幅地圖構成著作權侵權。賠償數額按照“游戲整體月平均盈利×每幅侵權游戲地圖在線時長×游戲地圖貢獻率×侵權游戲地圖使用率”的方法計算,最終判賠2500萬余元。
本案作為全國首例游戲地圖“換皮”著作權侵權訴訟,對元宇宙世界構建方面具有重要參考價值。如果元宇宙項目方在搭建過程中不多加注意,元宇宙地圖將很可能因為其“換皮”行為而構成侵權。元宇宙項目方構建元宇宙地圖空間布局結構,需充分考慮在先作品,排除非原創要素,注意借鑒與抄襲邊界。對于入駐公司企業的相應建筑,也要注意其是否屬于侵權作品,履行注意義務。同時,更需要關注發展中的信息網絡安全管理義務,防范刑事風險。
寫在最后
元宇宙世界將實體生活和數字生活相融合,人們的物理身份與其數字身份也將變的密不可分,謎因效應逐漸散去的同時,更需考慮其未來的發展方向,如何給予用戶更加成熟或者更佳優異的產品體驗。
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