本文試圖為Web3 UX創建一個更大的框架。
Web3和Web2之間有太多的新元素,比如gas費、代幣、錢包和智能合約,我們需要考慮的不僅僅是UI。現在已經有更多的層要去考慮。
我們需要改進所有這些層面,以創造良好的用戶體驗。
如何可視化Web3用戶體驗的不同層次
用戶之旅是一條漫長而曲折的道路
考慮一個標準的應用程序。不是Web3的,只是我們經常使用的智能手機上的流行應用程序。這款應用的實際UI只是一長串體驗的最后一個元素,從現實世界開始,穿過無數的物理空間,進入數字交互,經過一大堆不同的硬件和軟件,直到最終發現自己的拇指停留在別人設計的按鈕上。
我們可能有一個想法,如“播放音樂”或“查看方向”或“買衣服”,這是由我們的物理環境中的某些東西影響的的。
這種“用戶體驗”早在我們把手機從口袋里拿出來之前就開始了。
在研究Web3時,這一點沒有得到充分的重視,為了驗證此觀點,讓我們舉一個例子。
國際匯款
神魚總結DeFi借貸平臺需要注意的3點風險:神魚總結了XVS、Comp的3點經驗教訓,分別是:
1,沒有公開治理,投票上幣的不玩;
2,沒有單個幣種債務上限,上限過大的不玩;
3,預言機沒有考慮單點價格操縱的不玩;[2021/2/14 19:45:03]
一種是向其他國家的居民匯款的“用戶體驗”,另一種是我們所使用的特定應用的“用戶體驗”。
在區塊鏈上發送穩定幣已經比發送貨幣更好了。它幾乎是即時的,費用也很低。如果是發送貨幣,可能需要幾天時間,而且每一步都要收取費用。現在一些轉賬應用程序做得很好。理解這樣的應用程序的過程是比理解加密貨幣要容易得多。大多數人都有智能手機和一些當地貨幣。但大多數人是沒有交易所賬戶、錢包和加密貨幣的。
部分用戶體驗優于當前的標準。但許多其他步驟比現行標準更糟糕。
據我估計,加密貨幣之所以失敗,是因為它不那么容易訪問,也不能很好地與“系統”的其他部分集成。
如果我們真的想要理解Web3用戶體驗,我們就需要從大局出發,看看哪些層面需要關注。
Gate.io公布GateChain 2020年總結和2021年發展規劃:自2020年6月創世發布以來,Gate Chain共完成4次大版本升級,發布DeFi生態系統規劃、創新DeFi兌換協議HipoSwap白皮書,上線了穩定幣USDG。新一年GateChain建設重點,將從底層協議轉移到上層生態和應用上。Gate.io宣布GateChain-EVM將于近期在TestNet上線,進入公測階段,優異性能包括:完全兼容以太坊虛擬機;用戶無需跨鏈遷移資產即可使用智能合約;GT是GateChain-EVM中支付Gas費用的唯一資產。
目前,GateChain的生態產品正緊鑼密鼓推進中,包括聚合交易平臺HipoSwap、資產跨鏈產品、錢包Wallet.io、瀏覽器Explorer、智能合約開發工具IDE、智能合約一鍵遷移工具等。GateChain將力爭在2021年,建設成完整的DeFi生態鏈。[2021/1/4 16:24:08]
整體用戶體驗模型
尼爾森-諾曼模型有三個層次:
旅程
關系
這三者覆蓋了從現實世界到數字世界的整個用戶體驗。這個框架經常用于CX設計(客戶體驗)和服務設計。在大多數情況下,用戶在訪問我們的應用程序或網站之前就已經做出了許多決定。
立陶宛央行LBChain項目進入最終階段,將于明日舉行總結會議:立陶宛銀行(Bank of Lithuania,該國央行)的LBChain項目已經進入第三個,也是最后一個階段。5月26日,立陶宛銀行將舉行總結會議,討論最終項目成果并提出相應計劃。來自IBM和Tieto的兩個開發團隊將展示其最終解決方案,曾參與項目的金融科技公司也總結他們在測試階段獲得的經驗。據悉,在LBChain項目發展階段,已有來自8個國家的11家金融科技公司使用測試超過10種不同的產品和解決方案。
注:LBChain既是一個技術平臺,也是一個監管沙箱,旨在解決“金融創新者面臨的幾個問題”。該平臺基于Hyperleger Fabric和R3的Corda,并提供了測試各種金融產品和服務的可能性。(The Paypers)[2020/5/25]
如果把一個成功的公司進一步放大,我們就會發現,這家公司通常都在解決一個核心問題。在現實生活中,這通常是一個令人煩惱的問題,而該產品已經創新了一些方法來改善這種深深的挫敗感。
Annoying_shit_irl --> thing/app_that_might_help --> the_actual_UI因為先驅者解決了最初的問題,所以他們對人們的生活產生了最大的影響。但要做到這一點實際上要困難得多,而且通常需要技術、政策或社會的重大轉變。
動態 | Morgan Creek創始人發推總結本周加密領域大事件:Morgan Creek創始人Anthony Pompliano發推總結本周加密領域發生的大事件,具體為: 1. Square在第二季度銷售了1.25億美元的BTC; 2. 沃爾瑪為穩定幣申請專利; 3. 灰度使用Coinbase Custody; 4. 韓國啟動自由監管區; 5. Kraken收購Interchange 6. Lolli與Safeway、Udemy達成合作; 7. 比特幣仍未死亡。[2019/8/3]
最經典的例子是亨利·福特的一句杜撰的名言:
“如果我問人們他們想要什么,他們會說更快的馬。”
人們真正想要的是“更快到達目的地”。一輛車就能解決。但這一解決方案只有在提高意識、創造更好的道路生態系統、徹底改革整個制造業以及通過適當的法律之后才能真正起飛。
看到這里的連接了嗎?
汽車的最終設計顯然也很重要,但要讓這種新的交通方式最終獲得成功,就必須向每個人展示它的好處,而且還必須改進大量的基礎設施、流程、法規和相關技術。
如果我們著眼于像Netflix這樣更現代的平臺,我們便能夠看到體驗的多個層面。核心用戶故事類似于“人們想要高質量的娛樂”。這個問題的解決方案最初是DVD,但現在的解決方案是數字流媒體平臺。這需要專家的調試和策劃。用戶還想看高清視頻,這需要Netflix的壓縮效果好,用戶端需要良好的網絡連接。他們想要找到他們喜歡的東西,這就需要一個好的UI,優秀的信息架構和巧妙的推薦算法。
動態 | 中國信通院發布《金融區塊鏈研究報告》 總結區塊鏈金融八大核心結論:中國信通院今日發布《金融區塊鏈研究報告》,報告總結了現階段區塊鏈金融的八大核心結論:1.區塊鏈將對法定數字貨幣的發行和流通機制的建立產生深遠影響;2.區塊鏈在跨境支付及大額支付領域有一定優勢;3.區塊鏈將對金融體系發揮積極作用;4.供應鏈金融是較為適合區塊鏈的場景之一;5.區塊鏈在證券交易應用領域更多尚在概念階段;6.區塊鏈在保險領域的應用更加強調公開透明特點;7.區塊鏈技術有助于搭建征信數據共享交易平臺;8.區塊鏈金融應用面臨挑戰與監管。[2018/7/24]
在這兩種情況下,“用戶體驗”包含的內容比我們想象的要多得多。
Web3用戶體驗的四個層次
在Web3的例子中,我建議有四個不同的層。每一個都帶來了特定的用戶體驗挑戰。
一個簡單的框架,用于可視化要處理的不同層
這些層疊加在一起。底層是最重要的,但也是最難影響的,因為它與所使用的任何區塊鏈的技術限制最相關。最上面的一層是視覺層,可以很容易地修改它——當然,我們在那里放什么完全取決于它下面的層。
下面是每一層中存在的一些具體挑戰,從下往上講。
技術層
速度
匿名
訪問層
助記詞和安全性
互操作性
網絡擴展
移動體驗
功能層
流動性
流動性挖礦
智能合約交互和權限
用戶身份
治理
代幣類型
Web3登錄
顯示NFT
游戲內資產的所有權
跨層或跨鏈發送信息
視覺層
視覺設計
信息層次結構
導航
幫助和指導
分解分析
當看到實際的技術層時,我認為DeFi上的UX已經更好了。大額匯款通常需要等待時間和費用,在某些情況下,還要接受中介銀行的安全檢查。在區塊鏈上,它發送迅速,便宜(雖然不總是),并且可以被任何人驗證。
這一層面的UX挑戰是:
提高速度以匹敵或超過VISA網絡(tps)
提高區塊鏈的穩定性和安全性
費用降低到低于西聯匯款或Wise的水平
使交易可驗證
這些都是需要解決的最大挑戰。然而,它們與界面無關。在這種情況下,第2層區塊鏈是改善整體用戶體驗的直接嘗試。
當考慮像鏈上身份這樣的非確定的東西時,這類事情就變得更加重要了。
假設這一年是1995年,你聽說了一個叫做互聯網的奇妙的新事物。首先,你需要一臺有調制解調器的個人電腦,你需要把它連接到電話線上。一旦你“撥號”“上網”,你就不能接電話了。要真正做一些事情,你必須設置一個“電子郵件地址”,可能是“pop3”或“imap”,使用一個“瀏覽器”,如果你想成為一個專業人士,學習“telnet”和“ftp”。你一旦進行了管理,事情將永遠不會再一樣了。
制作一個像銀行應用和/或瀏覽器一樣容易使用的錢包
創建Web3單點登錄
流暢的貨幣通道
統一鏈或創建“層x”,不需要手動橋接
人類可讀地址(ENS是朝著這個方向邁出的一步)
對人們進行自我監管和隱私教育
將加密貨幣交到更多人手中
超越當前的互聯網瀏覽器范式
當我們談論web3用戶體驗時。要考慮的一件事是,有些東西必然是奇怪的,因為它是全新的。新功能似乎總是很難開始。幾年前,沒有人聽說過NFT或AMM。現在我們有了它們,也同時需要弄清楚如何最好地利用它們。
使交易直觀
抽象復雜的策略
簡化操作(例如使用 zappers,自動包裝代幣)
在系統中創建靈活性(將代幣發送到錯誤的網絡)
使參與治理變得容易且有益
使NFT變得有意義和有用
創造更多金融以外的“殺手級應用程序”
將游戲內資產的所有權轉給用戶,而不是制造商
增加NFT共享和顯示的方式
改進跨鏈和多層兼容性(大多數用戶可能不想要十種不同形式的USDC)
在這個層上有一個重要的注意事項,一些非托管加密應用程序已經部分解決了上述的一些問題。缺點是在大多數情況下,我們是在用一些去中心化來換取更好的用戶體驗。Crypto.com允許我們向其他Crypto.com用戶免費發送代幣。大多數交易所會讓我們選擇在哪個網絡上取款(主網或Polygon等),幣安會為我們提供代幣并給我們一些利息,但我們無法控制他們的策略。Celsius也做了同樣的事情,但效果不太好。
我們是否基于用戶研究使用一致的設計模式?術語是否過于技術化?在手機上看起來一切正常嗎?
遵循可訪問性最佳實踐
減少使用專業術語
突出重要的內容
隱藏無關的東西
創建易于遵循的指示
推動包容性
表示“友好”和“歡迎”,而不是“可怕”和“排外”
審美
保留個性,同時為大眾建設
這是我第一次認真地嘗試為Web3 UX創建一個更大的框架,我打算在此基礎上繼續開發。
“所有的模型都是錯誤的,但有些是有用的。”
Source:https://medium.com/@JonCrabb/the-levels-of-web3-user-experience-4f2ad113e37d
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隨著區塊鏈技術應用的進一步成熟,加密貨幣、NFT數字藏品等虛擬資產的應用也進一步拓寬,上中下游各類產業都在時代的風口上攫取未來發展的資本.
1900/1/1 0:00:00目錄 1、 Blockchain——區塊鏈2、 Block——區塊 3、 Node—一節點 4、去中心化 5、 Pow—工作量證明 6、函數加密 7、 PoS—權益證明 8、智能合約 9、時間戳.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Joel John原文編譯:深潮 TechFlow熊市是考慮從事加密貨幣的好時機。在一個晝夜不停的行業中工作是有社會、精神和身體成本的.
1900/1/1 0:00:00北京時間9月15日14時42分左右,以太坊正式完成合并。以太坊在區塊高度15537393觸發合并機制,并產出首個PoS區塊,高度為15537394,以太坊共識正式從PoW轉為PoS機制.
1900/1/1 0:00:00匿名性與不可逆是加密貨幣交易的天然屬性,正是這樣的原因,在加密貨幣犯罪頻發的情況下,區塊鏈反洗錢處于一個至關重要的位置,也是阻止黑客成功變現的最后防線.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈的模塊化趨勢 站在2022年的當下看Crypto的發展趨勢,在這個時候去做一個L1新公鏈難免有點牽強,模塊化區塊鏈的敘事不可忽視.
1900/1/1 0:00:00