原文標題:無平臺化媒體正在崛起
編者按
此前CryptoC在宣言中提到,借由區塊鏈、NFT與粉絲代幣,創作者有可能構建一種全新的生產關系:他們不再面向大公司進行內容生產,而是面向社區進行內容生產。從某種程度上,這可以減少他們受到成體系的壓迫。而大公司為他們所配置的資源,他們也可能通過粉絲社區的自治,以及通過跨社區交換來得到。
因循上述理念,這篇文章聚焦于NFT如何賦能無平臺化媒體。作者提出,NFT技術的出現和代幣化社區將會創造一種新的盈利模式,使得中小型創作者可以成為真正自由獨立的創作者。具體來講,他提出了三種盈利方式:預籌項目、可編程收入、可訪問權限。
以下為正文內容:
Space and Time推出由ChatGPT支持的聊天機器人以提升產品體驗:7月11日消息,去中心化數據初創公司 Space and Time 在微軟風險投資部門和 Hashkey Capital 的支持下,已使用 OpenAI 的 GPT-4(ChatGPT 的最新版本)集成了一個聊天機器人——Houston,以便開發人員使用自然語言展開工作,更加輕松地維護和查詢數據庫。[2023/7/11 10:48:46]
隨著互聯網近三十年以來的不斷發展,我們遇到了三個基本事實:
內容創作支配著互聯網;
價值首先流向中心化平臺;
平臺的審查制度日趨嚴格。
非同質化代幣強調了由這些事實所帶來的挑戰。隨著NFT的出現,網上的創作者們有了一個可以真正擁有其原創作品的機制。NFT是一種依存于區塊鏈的獨特的數字資產。當它與品牌、創作者,或經歷相結合時,就會產生自身的價值。NFT可以是任何事物——藝術、收藏品、音樂、游戲等等,除了具備其他常見特性之外,NFT資產還具備標識所有權、原創信息和可轉移性等特點。
Polygon與Ready Games合作推出Web3手游SDK:金色財經報道,PolygonLabs與Ready Games合作推出了一款用于移動web3游戲的軟件開發工具包。Layer2 Ethereum擴展協議將整合Ready Games web3游戲技術堆棧,使開發人員能夠構建移動web3游戲。
根據公告,Web3移動游戲開發套件將通過基于EVM的dApp Store套件提供。這將使移動游戲制造商能夠將web3元素集成到他們的游戲中,而不會影響其可用性。[2023/6/18 21:44:39]
在2021年,NFT市場交易量超過3億美金。越來越多的來自加密世界和傳統圈子的投資者以及有影響力的人物開始支持NFT。盡管目前的市場行為可能具有投機性,但第二波NFT浪潮也許正當其時。
加密基礎設施Pimlico推出ERC-20 Paymaster,支持用ERC-20代幣支付Gas費:5月17日消息,用于帳戶抽象的加密基礎設施 Pimlico 宣布推出 ERC-20 Paymaster,支持用 ERC-20 代幣(如 USDC、DAI 等)支付 Gas 費。Pimlico 稱其 ERC-20 Paymaster 進過全面審計且無需許可,支持有 Chainlink 支持的 EVM 鏈上的所有代幣。此外,Pimlico 還為開發人員推出了 Typescript SDK。[2023/5/17 15:08:05]
來源:TheBlock
為何要使用加密資產?
加密使得幾乎任何虛擬數字資產都可以被其使用者所創建并持有,這種特性使歷史上長期存在的、阻隔使用者和創作者的尋租平臺角色最小化。
數據:PEPE的前15名持有者總獲利為9260萬美元:金色財經報道,Lookonchain監測數據顯示,PEPE的前15名持有者(不包括交易所和合約地址)共持有總供應量的9.05%。這些地址全部通過持有PEPE獲利,總獲利為9260萬美元,平均買入成本為0.0000000853美元。[2023/5/8 14:50:14]
相較于現存的價值捕獲形式,NFT提供了一種更好的經濟機制。擁有自己創作內容的所有權,網上的創作者們可以直接從經濟活動中獲利。舉例來說,當一筆交易發生時,創作者們可以保有這筆收入的絕大部分。可編程性為二次交易收入能夠回流到創作者和NFT持有者手中而非直接被平臺拿走提供了一種方法。持有NFT的用戶們可以參與到整個經濟活動的生命周期中。
最后,NFT使得無平臺化媒體成為可能——也就是說,媒體不和任何單一的實體綁定。盡管市場和平臺會繼續存在,但用戶可以自由選擇獲取NFT的地方。平臺將受到限制并被要求首先服務創作者和用戶。
NFT的估值是非常主觀的。舉例來說,就像給藝術品估值一樣,一個NFT的價值很有可能取決于一些影響因子的合集,包括文化相關性、稀缺性、實用性、社會地位和可信性。價格發現是NFT市場最早的階段。目前已經有了大量的實驗,比如Upshots提供對同類別NFT的預測,Foundation利用聯合曲線進行價值發現,Zora是一個服務于獨立NFT的特別市場。盡管現在市場上充斥著大量NFT,但假以時日,很可能會出現一套標準來更好地實現有效定價和價值發現。
來源:Upshot
你能用NFT來做什么呢?
幾十年前,“全職互聯網創作者”并不存在。直到最近,這種方式對于中小型團體才變得可行。然而在今天,頭部平臺獎勵頭部創作者們。在Youtube上,約有97%創作者的收入甚至夠不到美國的貧困線。
要成為一名線上真正自由獨立的創作者非常困難。NFT的來臨和代幣化的社區創造了一種新的盈利模式,這對于中小型創作者也是經濟可行的。具體來說,創作者可以使用以下的獲利模式:
預籌項目——創作者可以通過代幣來籌集資金進行創作活動,隨后這種代幣的持有者將會因為對該項目的早期支持而獲得更多回報。
可編程收入——當創作者進行創作時,他們可以通過藝術品轉售或歌曲流等方式,在該作品的整個生命周期內獲取回報。
可訪問權限——如今,許多社區都可以免費進入。代幣化能夠實現獨特的訪問需求,從而激勵社區和用戶為訪問付費并更積極地參與進來。
最終,當用戶們轉變為所有者,他們就會成為該社區的擁躉。通過減少底層用戶的數量,用戶粘性會變得比以往更強。?
對于消費者來說,現在還為時尚早。隨著NFT發行、流通市場和底層工具的發展,我們看到了一系列NFT領域出現的活動。
一段時間以來,我們發現NFT主要被應用在兩個方向。第一是傳統產品將NFT用做分銷渠道與新的經濟模式。例如,NFT曾用于追溯給社區分發的代幣,作為早期支持的回報。代幣將用于激勵訪問、關注和用戶參與。一些創作者也在擁抱NFT,包括藝術家Beeple,YouTuberLoganPaul和NBA。
其次NFT以發行、交換和使用數字資產為核心,創造了數字原生體驗感。這些數字原生體驗感可能涉及到游戲、音樂、藝術、寫作等領域,潛力巨大。NFT可能成為從互聯網上獲取價值的核心形式,從而實現我們從未設想過的消費使用場景。
原文作者:KinjalShah;
翻譯:CryptoC實習生盧逸飛
自NFT大火,美股NFT概念股也開啟了暴漲。根據富途牛牛數據,自3月12日起,NFT概念持續拉升,截至發稿,美股NFT概念股漲逾200%,該成分股包括DolphinEntertainment、T.
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