前言
元宇宙是一個持久的、實時的數字世界,為個人提供代理感、社會存在感和共享空間意識,能夠深入觸達具有深遠社會影響的廣泛的虛擬經濟。
本文旨在概述為什么加密是開放元宇宙不可或缺的組成部分。在本文的開頭,我先簡要回顧了我們人類作為一個數字物種的旅程,以及游戲產業在其中扮演的角色。接下來,我們將觸及元宇宙概念的起源,然后探索它最接近的化身。盡管它的某些方面逐漸成為焦點,但它仍然是一個模糊的概念。因此,我們著眼于未來互聯網可能擁有的一些核心特征,同時認識到,技術的演變通常是不可預測的。
在對事情的發展方向有了一個概念之后,我將解釋為什么我認為加密所提供的工具是實現目標所必需的。我們將研究當前軌跡背后的驅動力,以及為什么加密技術可能是我們不斷發展的數字世界中最重要但卻最不被認可的組成部分之一。然后,我們探索應用領域、應用途徑、正在被解鎖的新商業模式,以及可投資范圍如何擴大。最后,我將重點介紹一些各方關注的關鍵領域,他們對這些領域所能提供的某些用途抱有很大興趣。
本文的主要章節
介紹
進入元宇宙
Crypto從何而來
需要發生什么?
應用路徑
新商業模式
可投資范圍
要點
總結
摘要
Crypto正在通過NFTs為自金融體系、開放的創作者經濟以及通用數字表示形式和數字所有權層奠定基礎。
元宇宙來了:趨勢表明我們的前進方向。作為網絡物種,我們的下一個偉大的里程碑等待著我們:7B數字靈魂可以選擇幾乎完全地在線存在,并參與具有社會影響的虛擬經濟。
多鏈Web3生態Hacker資助計劃Dora Grant DAO進入首輪項目評選環節:據官方消息,11月2日,社區驅動的多鏈Web3生態開源極客資助計劃Dora Grant DAO正式進入為期三天的首輪項目評選環節。截止今日,共有來自全球109個BUIDL團隊成功報名活動。在首輪入選Grant項目公示后,社區投票將于11月5日正式開始。
Dora Grant DAO計劃旨在持續支持在以下三個領域的多鏈Web3開源極客團隊:多鏈Web3核心基礎設施和工具,加密原生應用,加密-前沿科技交叉領域。[2022/11/2 12:08:59]
更多的在線時間將帶來更多的價值創造和數字消費。
為了最大限度地提高個人將大量時間和資本分配給虛擬世界的意愿,建立人們對虛擬世界可持續性和經濟穩健性的信任至關重要。
隨著對Web2.0缺點的深入認識,用戶更傾向于那些可信的中立平臺--沒有任意審查權、不會抽取不合理租金以及不會突然宕機。
所有這些威脅都只會被日益沉浸式、無處不在和相互關聯的數字世界放大。
去中心化網絡提供了獨一無二的、不可比擬的可信度,而對機構信任的普遍下降正迫使人們尋求替代方案。
NFT在它們之上為任何本地數字“事物”提供了一個標準化的通用數字表示形式和所有權層。
早期的突破性成功將導致FOMO情緒,因為旁觀者爭相了解可用的新工具集。這些協議的網絡效應很難克服;他們開放的天性使無許可的創新變得難以置信得快,因為每一個新增的創造者都站在前人的肩膀上。
掌握新世界的核心要素為那些相信它的人帶來巨大的經濟回報:其中許多人將來自新興市場,他們能夠迅速抓住現有機會
除了財富之外,初始參與者還獲得了額外的優勢。作為各種新商業模式和技術的先驅,他們積累的知識產權和專門知識提供了重要的護城河。
首批八家香港虛擬銀行均已進入或內測或準試業階段:上證報獲悉,目前,首批八家香港虛擬銀行均已進入或內測或準試業階段。其中,眾安銀行在經過267日的籌備后,將率先成為香港首家試業的虛擬銀行。(金十)[2020/3/10]
就如同移動設備的崛起催生了大規模收購和人才獵取,游戲和創意經濟領域的加密技術也崛起之路也是如此。
事后看來,顯而易見,加密在元宇宙中的作用是最重要的,但也是那些投機其出現的人探尋得最少的。
一、簡介
人們很容易忘記,ARPANET在傳輸了“login”的前兩個字母之后就崩潰的故事才過去僅僅50年。事實上,第一條通過互聯網的前身傳輸的信息是“lo”。這些事件發生在登月的那一年,比萬維網的出現早了整整20年。
這項技術的影響已經被證明是真正驚人的,然而我們正在經歷進一步加速。在短短的半個世紀里,它將63%的人類聯系在一起。現在,代表思想的數字傳輸文字正在你的頭腦中形成,這些文字是由一個與你沒有身體接觸的完全獨立的人類同伴輸入的。復雜交流的能力是我們和其他生物的主要區別;它是社會構建有機體的核心基礎。
我們在短暫的生命中建立的龐大信息網絡對人類來說是非常重要的。多年來,信息網絡的性質以及人類和它的關系都發生了巨大變化。從我們祖先最早通過洞穴繪畫和講故事傳播知識,到最終導致古騰堡革命的書面語言的問世。最近,攝影和電話解鎖了通過時間和空間傳輸信息的方式,雖然這在一開始是很奇怪的。
現在我們,尤其是我這一代人,把這一切都視為理所當然。當然,新冠肺炎為我們對它的過度依賴提了個醒。然而,對于由近50億人親手編織的了不起的現代生活數字圖景,人們很少停下來反思。我們定期在全球范圍內相互記錄和傳遞信息,而不知道收件人可能在哪里,他們可能是誰,甚至他們可能何時存在。
動態 | 調查:半數金融專業人士認可加密貨幣前景,但因監管等風險猶豫是否進入市場:一項新的研究顯示,金融專業人士認為加密貨幣前景光明,但絕大多數人表示,法律和監管方面的擔憂導致他們的客戶與加密貨幣保持著距離。在11月6日發布的一項調查中,區塊鏈分析公司Chainalysis分析發現,在反洗錢(AML)會議上接受調查的金融專業人士中,近半數認為比特幣在未來12個月的表現將超過股票、債券和房地產市場。Chainalysis聯合創始人兼首席執行官Michael Gronager表示:“許多金融專業人士明白,加密貨幣提供了巨大的機會,但由于感知到風險,金融機構在進入這個市場時猶豫不決。”(Modern Consensus)[2019/11/9]
信息被保存和獲取的程度是史無前例的。我們與他人的聯系變得越來越容易和生動。在歷史上,一封信可能是你最好的選擇。隨著通信技術的發展,也許與愛人的電話會讓你們更加親密,因為聲音的共情帶寬更高。更好的是,我們現在可以視頻會議,看看我們在和誰說話。透過虛擬現實的窗簾,我們現在開始看到一種通過“物理”共享相同環境從而與他人共享社交存在感和空間意識的能力。如果它演變成一種主導的通信技術,還有什么要隨之改變的呢?接下來會發生什么?
作為一個物種,互聯網上最能引起我們共鳴的應用是能夠大規模地相互交流。它的廣泛吸引力是網絡和圖形技術發展的主要驅動力。目前全球有超過27億電子游戲玩家,即三分之一。隨著體驗的不斷改善,網絡通道每天都在傳遞信息,吸引人們的注意力,并在全球思維共享中占據越來越大的份額。縱觀游戲的歷史,盡管趨勢時好時壞,但電子游戲和虛擬環境的概念已經觸及到了不可思議的受眾。
我們觀察到,隨著新的商業模式要求全新的基礎設施,整個行業發生了翻天覆地的變化。對開發者來說,也許最有潛力的是,數字發行的可行性越來越大以及90年代末出現的移動技術,一起推動了開發領域的巨大進步。突然間,大型游戲發行商的寶庫擴大到包括:數據科學工具、可大規模擴展的同步網絡服務、可廣泛訪問的低延遲數據庫、包括客戶支持、內容管理和實時服務更新在內的實時操作,以及隨著可選性的增加而開始暴露游戲玩家善變本質的高效營銷活動。推動這一活動的潛在商業模式轉變是由小額交易資助的免費游戲的吸引力,小額交易現在占數字游戲收入的78%。
動態 | 比特幣再次進入高交易手續費周期 十年歷史總交易手續費將沖擊10億美元大關:據區塊律動消息,數據機構Coin Metrics發布最新行業數據報告,其中關于BTC交易手續費的數據引人關注。數據顯示,自2018年初的超級牛市結束后,BTC再次進入高交易手續費時期,同時,其歷史總交易手續費累計也逼近10億美元大關。數據顯示,在2018年初比特幣沖擊2萬美元關卡的時候,交易手續費的上漲曲線十分夸張,歷史總量在很短的時間內連翻數倍,而最近數月,交易手續費似乎又進入上升通道。最近BTC歷史總手續費將沖擊10億美元,截至目前,BTC總市值為1700億美元。[2019/7/31]
“在西方10多年的歷史和全球15年多的歷史中,免費游戲經濟及其運營變得越來越復雜,即使是行業中資源最豐富的項目也面臨著巨大挑戰。復雜程度和復雜性的急劇增加導致了某種程度的效率停滯,設計停滯不前,增長開始放緩,整個行業需要整合。免費游戲已經走了很長一段路,但是對設計和經濟模型的增量改進正在給開發者帶來收益遞減。與此同時,玩家感到與他們真實世界的直覺越來越不一致,即在這些游戲中進行價值交易,并在游戲經濟中指導他們自己的努力和選擇。”
——BrettSeyler,福特實驗室前聯合創始人
又一次,潮流在深淵激蕩。
隨著這些“屢試不爽”的商業模式變得越來越根深蒂固,創新開始減少。主流成功者年復一年地給我們提供相同的再生公式。在主流視野的邊緣,新的加密技術正在出現,為我們提供了能夠以有趣的方式應用于這個行業的工具。
我相信,去中心化網絡和它們可以促進的新型密碼經濟系統將對視頻游戲產生巨大影響,并在此過程中改變關于虛擬商品的主流觀念。新的設計空間可以實現游戲內資產的標準化和真正所有權、新的貨幣化機制、新的獲客工具、跨游戲經濟、多向價值流和通用身份層等。
聲音 | OK戰略副總裁:穩定幣市場其實才剛剛開始,陸續會有更多競爭者進入:今日,由火訊財經與ArchiBtc研究院聯合主辦的線上訪談上,針對穩定幣的競爭提問,OK戰略副總裁徐坤表示,穩定幣模式的關鍵是“信任”。若沒有外部監督只靠自律,就非常容易出現各種內部操作行為,難以確保資金安全、抵押品充足,幾次資金事件已經動搖了USDT的信任基礎。穩定幣市場其實才剛剛開始,陸續會有更多競爭者進入,也會給整個市場格局帶來變化。合規化一定是穩定幣發展的方向,只有堅持可監管、可審計、公開透明的合規原則,才能最大限度的提升可信度和價值穩定性,真正構筑起一個完整可信任的交易閉環。但穩定幣最終比的是綜合實力,此外還需要穩定的技術支持、優質的服務、強大的業務拓展能力。[2019/5/15]
去年,電子游戲支出為1749億美元,同比增長19.6%。對比來看,這是電影和音樂總收入的2倍。機會就在那里。隨著VR體驗的不斷改善,電子競技觀眾的快速增長,以及下一代游戲機的部署,該行業的發展趨勢毫無可能快速冷卻。這還處于過渡的早期,但是統計數據反映了路徑的方向:人們將在這些虛擬世界中花費越來越多的時間。繼續將這個行業僅僅視為“電子游戲”是短視的。
二、進入元宇宙/未來愿景
雖然某些技術或技術組合發展的確切路徑往往很難預測,但更廣泛的軌跡往往可以提前幾年預見。例如,早在萬維網發明之前,馬歇爾·麥克盧漢就在信息時代的黎明對我們的傳播媒介的演變提供了豐富的評論。作為一名哲學家和媒體理論教授,他通過四個不同時代的鏡頭來看待人類歷史:聲學時代、文學時代、印刷時代和電子時代。他的第一本主要著作《古騰堡星系》推廣了“地球村”一詞——技術將人們聚集在一起,讓每個人都能獲得相同的信息:
“下一個媒介,不管它是什么——它可能是意識的延伸——將把電視作為它的內容,而不是它的環境,”他在1962年寫道。“計算機作為一種研究和交流工具,可以增強檢索功能,淘汰大眾圖書館組織,檢索個人的百科全書功能,并將其轉入私人線路,以快速定制可銷售的數據。”
馬歇爾·麥克盧漢的核心論點被概括為著名的短語“媒介即信息”,即我們吸收信息的技術成為我們身體的“延伸”,對我們的思維和行為產生深遠的影響。當一種重要的新媒體到來時,它可以重塑我們作為個人和社會的形象。他的一些進一步的想法被證明是怪異的預言。
“一旦我們把我們的感官和神經系統交給那些試圖從租借我們的眼睛、耳朵和神經中獲益的人操縱,我們就真的沒有任何權利了。把我們的眼睛、耳朵和神經出租給商業利益就像把普通的演講交給一家私人公司,或者像把地球的大氣層交給一家壟斷公司。”
這些話是在第一臺個人電腦開花結果的20年前寫的,比發明互聯網早了近30年,比臉譜網上線早了40年。雖然他無法想象社交網絡崛起的復雜競爭態勢,也無法想象這個世界屈服于網絡巨頭的剝削性廣告驅動的商業模式,但他非常清楚其中的成分。他的作品現在似乎是對私營公司利用信息技術原始力量的一個有先見之明的警告,私營公司反過來可以對社會施加巨大影響。
大約從20世紀80年代初開始,許多技術專家就在猜測互聯網的“接班人”。這個概念在一段時間里戴著其他面具,威廉·吉布森在《燃燒的鉻》中首次將其稱為“賽博空間”——計算機網絡中的一種大眾共識幻覺,這后來成為他的名著《神經瘤》的核心主題。從那以后,賽博空間在日常使用中退化為簡單代指互聯網。然而,這個概念的原始內涵中被“Metaverse”所取代。
尼爾·斯蒂芬森在《冰雪奇緣》中首先使用元宇宙一詞。雖然元宇宙的真正范圍和形式都很難捉摸,但越來越豐富的思想正在逐步與越來越強大的技術相結合,這些技術可能在未來幾十年里帶來一些不朽的東西。對這一概念的主流認識正在增長,斯皮爾伯格2018年改編的歐內斯特·克萊恩的《頭號玩家》在其中起到了重要作用。
除了單純猜想之外,已經有一些實際的嘗試去打破人們腦海中的可能邊界,促使那些對元宇宙好奇的人繼續遙望未來。一個最近的有說服力的例子是Fortnite的TravisScott音樂會,1230萬名玩家實時聚集在一起,見證了他的新歌的發行。這次活動是流行文化、具有深度社交元素的電子游戲和尖端并發基礎設施的驚心動魄的融合。它已成為了游戲,一個玩家變成名人和名人變成玩家的游戲。
近幾十年來,各種各樣的典故似乎圍繞著公認定義結合在一起了。為了表達更清晰,讓我們將元宇宙定義為:?一個持久的、實時的數字世界,為個人提供代理感、社會存在感和共享空間意識,能夠深入觸達具有深遠社會影響的廣泛的虛擬經濟。?
最后一部分借用了史詩游戲公司創始人兼首席執行官蒂姆·斯維尼的話。他指出,要讓這種東西發揮潛力,它需要以前所未有的規模起飛,并為之前的許多傳播媒體提供下一代接班人。這不是對我們現有數字體驗的漸進式改進。元宇宙代表了我們作為一個網絡化物種的下一個偉大里程碑。
“人類是網絡化的物種”——Naval
從某種程度上來說,元宇宙在今天還不能真正為人所知,盡管我們理解了它可能擁有的一些核心屬性。馬修·鮑爾是一位優秀的作家,也是我靈感的源泉,他可能比大多數人都更努力地圍繞著這個奇怪而模糊的想法進行思考。廣義而言,我們期望元宇宙是:
社交火爆
實時同步
可大規模擴展
持久恒定
無感知硬件
高度交互
經濟繁榮
世界橋梁
內容豐富
除了這些預期特征之外,關于元宇宙出現的確切方式仍存在一些爭論:
如果Facebook將其構建為封閉平臺,那么它會算嗎?如果沒有,那么必須去中心化嗎?誰“操作”它?
也許它可以在全球范圍內由其居民來管理和經營嗎?是否存在標準的通用標識層,或者不同的生態系統是否具有不同的登錄名?
它可以存在于當前的互聯網體系結構之上,還是必須為多對多連接提供更本地的支持?
從長遠來看,實際的計算本身是否會發生在去中心化網絡上?
現代組織結構如何轉化成這種結構?
允許什么程度的匿名性以及針對哪些功能?誰決定?
最后一個問題特別重要。在沒有任何形式的民主的情況下,互聯網在它一出現時就對安全、隱私、用戶主權等關鍵問題做出了決定。我們現在已經知道,許多選擇都會產生深遠的,通常是不可挽回的后果,并將在整個數字世界中回蕩數十年。同樣,隨著我們將自己更深入地投射到數字領域,我們正處于以前所未有的規模擴展我們生存空間的邊緣。
加密技術提供了我們將要探索問題的潛在解決方案,但到目前為止這個方案還未完全成型。去中心化技術當然可以限制犯規的可能性,同時提供激勵機制在較大范圍協調預期行為,但是仍然必須就在何處以及在什么程度上實施這些問題做出設計決策。
作為一個物種,我們站在一個關鍵的十字路口前,該十字路口需要將數千年來對人類生存的探索中積累的古老智慧與現代的最新知識相融合。這樣做時,我們應該嘗試著了解哪些價值和教義必須編碼留給明天,如此一來,只有最好的特質才能在日益數字化的未來中得以延續。當務之急是,我們應對這些選擇給予應有的照顧和尊重,否則我們將再次面臨讓麥克盧漢的終極恐懼成真的風險!
原文鏈接:https://metaversed.net/Into-The-Void-Where-Crypto-Meets-The-Metaverse-263f1ff8c13c455ea472f5689e01acaa
原文作者推特:https://twitter.com/pierskicks
作者:@pierskicks
翻譯:王恒毅
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