我們生活在故事中,無論是朋友告訴我們的故事,TED演講中的故事還是漫威宇宙的故事。
由于我一直在與那些對Web3感興趣的品牌、初創公司或個人合作,所以我一直在思考Web3愛好者熱衷于宣傳什么樣的內容。
Web1被稱為萬維網,而不是Web1,這個故事告訴消費者有一種用鍵盤發送郵件的數字方式。進入90年代后期,網頁主要是靜態的,就像一個內容傳遞系統。
然后出現了Web2,這是一個社交空間,可以在其中分享視頻,也可以在網絡上發布廣告。它催生了社交媒體明星和其他具有影響力的人。
Web2的核心是使用數據分析來操縱故事,以獲得最多的點擊和分享。但是沒有人把它叫做Web2,它仍然是一個有了新的社交層的互聯網。在這個平臺上,創作者圍繞著粉絲打造受眾,廣告商則大量獲取用戶數據。每個人都在追逐算法。在以前,“講故事”只有特定的人才可以使用,現在每個人都是“講故事”的人。
華納音樂首席數字官:Web3音樂需要新鮮創意才能取得成功:金色財經報道,華納音樂首席數字官 Oana Ruxandra 表示,數字收藏品是推動藝術家前進的關鍵,品牌不應僅僅為了擴大宣傳效果而盲目加入 Web3,Web3 音樂需要新鮮創意才能取得成功。
華納音樂的主要合作伙伴包括 metaverse 平臺The Sandbox和區塊鏈游戲平臺Splinterlands,Ruxandra 表示,物理和數字增強空間是我們未來的關鍵部分。如果數字空間中的藝術家和創意者關注相關的、面向未來的和個人主義的想法,Web3 與音樂的新興關系將繼續存在。[2023/4/29 14:34:10]
加文·伍德是個區塊鏈專家,他是以太坊的聯合創始人,后來又創辦了Polkadot和Kusama,這兩個平臺可以幫助用戶推出自己的區塊鏈。伍德表示,Web3將為我們提供一個完全去中心化的互聯網,亞馬遜和谷歌等公司不會控制市場份額。這確實是一個好主意,但聽起來更像是神話般的探索。
Web3身份驗證初創公司Dynamic已上線公測版與多鏈錢包適配器:3月6日消息,Web3身份驗證初創公司Dynamic宣布公測版現已上線,并推出免費的多鏈錢包適配器。公測版支持功能包括:電子郵件與社交賬號登錄、嵌入式錢包、SDKv2、用戶配置文件。多鏈錢包適配器旨在幫助用戶獲得DynamicSDK的靈活性。
此前報道,Web3身份驗證初創公司Dynamic于2022年6月宣布完成750萬美元種子輪融資,本輪融資由a16z領投,CastleIsland Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Breyer Capital、Hypersphere和Chapter One等參投。
[2023/3/6 12:44:24]
這讓我想起了《硅谷》的主角理查德·亨德里克斯 (Richard Hendricks)說過:“我想發明一個新的互聯網。”
Web3公司Everyrealm推出一款針對計成人的虛擬房地產游戲:金色財經報道,元宇宙內容開發商Everyrealm正在推出一款針對成年人的“家居設計”和虛擬房地產游戲。根據公告,經過三年多的開發,Everyrealm的新免費游戲--名為Hometopia,它允許玩家“與朋友一起”建造虛擬住宅和社區。Everyrealm還說,玩家還將被允許擁有他們在游戲中創造的東西。
Hometopia的開發者Alex Ahlund曾參與過《Design This Home》和《Design This Castle》等手機游戲,他希望該游戲能取得類似于最暢銷的PC游戲《模擬人生》的成功。(The Block)[2022/10/15 14:28:20]
這就引出了一個問題——我們真的需要一個新的互聯網嗎?
Web3教程協議RabbitHole發放NFT紀念徽章:3月13日消息,Web3教程協議RabbitHole宣布向早期參與者發放NFT紀念徽章,在2022年2月18日之前完成至少一項RabbitHole技能的用戶有資格鑄造。該系列中有六種徽章,用戶收到的徽章數量取決于完成的RabbitHole技能數量,該NFT在Polygon網絡,該NFT作為鏈上憑證代表用戶學到的技能,因此不能轉讓。[2022/3/13 13:53:14]
區塊鏈技術從出現至今已經有一段時間了,現在每個人都在談論“元宇宙”,這是一個可互操作的社交和游戲系統,可以使用NFT與其進行連接。我們相信Web3將是一個完全可互操作的3D互聯網,就像我們在《頭號玩家》中看到的那樣。
“元宇宙”如今是各個品牌新的目標領域,現在還無法解釋元宇宙究竟是什么,不過電子游戲和元宇宙正在成為同義詞,因為大部分的公司希望社交和游戲可以成為其銷售商品的宣傳點。
但游戲玩家對此并不買賬,他們寧愿花5000美元購買《英雄聯盟》的皮膚,也不愿花25萬美元購買一個無聊猿游艇俱樂部的NFT以進入元宇宙。
那么,品牌如何進入Web3神話般的元宇宙呢?
首先,不要追逐潮流,Web3的真正創新將是創造者經濟,而不是由Web2算法和數據驅動的經濟。
Web2繼承了Web1并使之交互,但數據仍然是靜態的。Web3將建立在動態數據的基礎上,就像角色扮演游戲中的角色通過經驗值升級一樣。隨著用戶參與到系統中,信息將不斷變化。如果我們要實現構建Web3的神話般的追求,我們將面臨新的數據浪潮。
其次,品牌需要找到適合自己的元宇宙切入點。
除非存在一個開放的元宇宙,否則它要么是在獨立3D生態系統中,要么是平臺與平臺系統相關聯。
這一切都需要時間,而不是像Twitter和LinkedIn上的Web3狂熱者吹噓的那樣只需要兩到三年的時間。
幸運的是,最好的學習示例已經存在。
從《星球大戰》到《精靈寶可夢》,眾多粉絲聚集在同一個社區,并保持社區的活躍與繁榮。
從零開始打造這樣的粉絲群是一項艱巨的任務,但就像任何偉大的故事一樣,第一步總是發自內心的。在這里,造物主也是他們正在建造的世界的粉絲。
我們必須共同打造一個未來,在這個未來中,消費者也是創造者,有時他們比品牌更了解品牌的價值。
人們正在播種想法,并為一些重大的事情奠定基礎,你可以看到各種投資新聞、行業公告、公司合作、研究報告以及人們辭掉穩定的工作投入Web3建設的消息等等。
現在最大的未知是,不同的想法、文化和愿景將如何以一種充滿凝聚力的方式融合在一起,代表我們最佳的數字化人生。
如果我們吸取歷史的教訓,順應潮流發展,我們就會有一個真正的機會來建立一個將創造力與技術相結合的未來,甚至可以建立一個民主、去中心化的互聯網——Web3!
來源?|?venturebeat
編譯?|?Zhourx@iNFTnews.com
作者?|?本杰明·杰肯多夫( B. Earl)
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