以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads

一文概覽元宇宙(一): 元宇宙概念及應用解析_USD:usdt泰達幣怎么賺錢的

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙(Metaverse)的概念逐漸深入人心,成為近期區塊鏈行業熱議的重點。本篇報告將從元宇宙的概念、現有元宇宙產品分析洞察以及元未來預測等方面,深度分析元宇宙的發展趨勢。

一. 元宇宙定義

元宇宙(Metaverse)這一概念最初由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出。其英文前綴Meta指超級的、大的,后綴verse和宇宙(universe)相同,即另一個世界,足以見得元宇宙概念可囊括海納百川的宏遠目標。目前,主流定義強調元宇宙是一個網絡化的虛擬現實。人們表現為自己設計的“化身”,從事世俗的和非凡的活動,像在游戲中一樣,人們居住并控制著在空間中移動的角色。通過科技,例如 AR和VR,應用5G和人工智能自主生成技術,可穿戴配套硬件設施等,元宇宙的用戶可以創建新的宇宙和文明。同時,元宇宙也被稱為“互聯網3.0”或“后互聯網時代”,意味著虛擬世界即將成為現實世界的“平行宇宙”。數據、數字物品、內容以及IP都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一個獨立的世界,而是一個與現實世界緊密相連且互補的世界。人們在基礎設施完善的虛擬世界中,可以和現實物理世界一樣,全方位實現身份認同、貨幣交易、社區歸屬感到職業發展等個人和社會需求。類似電影《阿凡達》,主人公除了吃飯和睡覺,其他時間戴上頭盔,就可以進入另一個世界。和電影中的外星文明不同,元宇宙的世界是虛擬的、是人為搭建的、實時的、可交易的。

LooksRare開啟第一階段掛單贏取寶石活動,將可兌換為LOOKS代幣:6月1日消息,據官方公告,LooksRare開啟第一階段掛單贏取寶石活動,通過掛單全球交易量越高的NFT系列,將獲得越多寶石。

具體來說,在LooksRare上的掛單價格低于其他市場,將獲得五倍獎勵;在LooksRare上的掛單價與在其他市場相同,將不會獲得額外獎勵;在LooksRare上的掛單價格高于其他市場,獎勵將減半。此外還將根據排行榜進行額外獎勵。

寶石獎勵將于6月1日14:00(UTC)開始發放,寶石將可兌換為LOOKS代幣,兌換數量尚不確定,將由最終參與的總數量百分比決定。[2023/6/1 11:51:05]

構成元宇宙的要素包括:完善的科技支撐(5G、VR、AR)、強大的區塊鏈技術搭載的技術網絡和以區塊鏈為載體的數字貨幣經濟系統。元宇宙需要包括網絡算力、人工智能、游戲技術、顯像技術(AR、VR)以及區塊鏈技術(通過智能合約和去中心化結算平臺保障經濟系統的穩定透明)共同支撐。“元宇宙”價值鏈包括用戶的體驗發現;創作者經濟;空間計算;去中心化;人機交互;基礎設施。是需要創作者和使用者共建的去中心化未來。簡單來說,一個真正的元宇宙產品,應該具備以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲(元宇宙中的一切同步發生)、隨地登陸、經濟系統和文明。

Lookonchain:疑似孫宇晨錢包在USDC脫錨期間賺取超330萬美元:3月15日消息,Lookonchain監測數據顯示,疑似孫宇晨的錢包在USDC脫錨期間賺取了超過330萬美元。0xbcb7開頭地址在USDC脫錨后從Aave取出了5000萬枚USDC并1:1兌換成DAI,之后從幣安取出USDC同樣兌換了DAI。然后該地址又從幣安提取了2.149億枚USDT,將其中的1億枚USDT兌換成1.033億枚USDC,7500萬枚USDT兌換成7550萬枚DAI,再將所有USDC兌換成DAI。

USDC恢復錨定價格后,該地址用3000萬枚DAI兌換了3000萬枚USDC、用USDT購買了2000萬枚USDC,并將總計5000萬枚USDC轉入地址“0x30Dff”,而這個地址此前曾收到過孫宇晨1億枚USDC。鏈上數據顯示,整個操作不僅避免了USDC脫錨損失還賺取了超過330萬美元。[2023/3/15 13:05:41]

二. 現有元宇宙產品分析

ARK 投資基金研究表明,元宇宙的收入將以每年 17%的復合增長率,從當下的 1800 億美元增長到 2025 年的 3900 億美元。成熟的元宇宙,在統一宇宙下,能夠滿足用戶完成一切和現實世界一樣的社交、娛樂等屬性。

但是介于各個產品之間的包容性還有待提高,現有的元宇宙產品,還不算真正意義上的元宇宙。目前各個領域的元宇宙產品應用,更多地只是創立屬于自己的小型元宇宙,各個宇宙之間的連接性還不足以為用戶提供一個來去自如的方便體驗。正如下圖所示,目前市場上各個領域正在試圖勾勒元宇宙的宏圖,逐漸布局元宇宙生態系統。涉及范圍包括數玩賺機制、去中心化基礎設置、云儲存等方面。值得一提的是,鑒于元宇宙概念還比較新,目前市面上的元宇宙項目覆蓋多個領域,但是仍在探索發展階段,規模尚未成熟。

BNB實時銷毀量已超13萬枚:金色財經報道,據BNBBurn數據顯示,BNB實時銷毀量已超13萬枚,當前為130,380枚左右,近7日銷毀量超1758枚。BNB的實時銷毀機制由BEP95提出,類似以太坊當前的EIP-1559銷毀機制。[2022/10/31 12:01:26]

其中,元宇宙生態系統下的虛擬游戲領域遙遙領先,已逐漸形成了各類元宇宙。據悉,2025年全球虛擬游戲市場預估高達約兩千億。虛擬游戲市場市值的快速增漲和區塊鏈技術的日益成熟,使區塊鏈游戲是實現元宇宙的一個平臺。在游戲世界里,用戶可以通過參與游戲,實現元宇宙的建設和參與。目前已經布局的元宇宙,充分滿足了用戶生產內容(UGC)和使用數字貨幣交易虛擬商品。以下七款較為成熟的元宇宙產品,在眾多競爭對手中脫穎而出,逐步構建出了獨特的元宇宙模型。

 Roblox

Roblox是一款大型多人在線游戲創作平臺,以創造迷你游戲為核心,為玩家提供3D數字世界客戶端、為開發者提供給Roblox Studio工具集,以及Roblox云服務。用戶可以通過購買或者創作游戲等方式,獲得游戲幣Robux,又稱r幣。Roblox搭建的經濟系統把內容生產者跟內容消費者連接在一起,將是現實社會中的人際關系,投影在虛擬世界中。Roblox號稱為玩家提供跑酷、模擬經營、生存挑戰、開放世界等多元的超級數字場景,用線上虛擬數字內容拓展真實世界中的社交需求。

數據:超過10萬枚BTC期權將于9月30日到期交割:9月26日消息,據Coinglass數據顯示,超過10萬枚BTC期權和近150萬枚ETH期權將于9月30日到期交割。[2022/9/26 22:30:00]

Roblox于三月以“元宇宙”的概念,成功登入紐交所,上市首日市值即破400億美元,Roblox 在1年內市值增長高達10倍。主要收入來自虛擬貨幣Robux,用戶通過購買虛擬貨幣體驗平臺內開發者生產的游戲,之后公司會根據游戲內購及游戲時長等指標向開發者分成。去年,騰訊 1.5 億美金參投了「Roblox」的 G 輪融資,并且與「Roblox」在深圳設立了合資公司。7月13日,《羅布樂思》正式全平臺開放。支持安卓端及IOS端登錄(官方鏈接;https://roblox.qq.com/web202106/news-detail.shtml?newsid=14659359)。

與Roblox類似的國內移動沙盒平臺 MetaApp ,曾在C 輪融資中獲得了包括SIG海納亞洲、創世伙伴CCV、云九資本、光源資本等投資機構在內的1 億美元。

Axie Infinity

Axie infinity在疫情的時候,在菲律賓的村民的積極參下,他們發現可以通過在游戲里對抗、養寵物、賣寵物和道具的方式,換取虛擬貨幣和現實中的貨幣。

印度電商巨頭Meesho宣布將探索區塊鏈、元宇宙和NFT用例:5月28日消息,印度社交電商獨角獸Meesho宣布將探索區塊鏈、元宇宙、Web3 和 NFT用例重新定義線上銷售。Meesho聯合創始人兼首席技術官Sanjeev Barnwal表示,Meesho希望讓買賣雙方在元宇宙中互動,推出元宇宙業務只是時間和時機問題,但現在已經開始探索Web3及其擴展用例。

如果元宇宙成為常態,電商公司其實可以做很多事情,比如在線模擬線下購買體驗。從根本上說,將會改變用戶體驗游戲規則。

值得一提的是,雷軍旗下的順為資本是Meesho公司股東,且參與過該公司早期階段融資。[2022/5/28 3:47:13]

區塊鏈游戲的本質和NFT (Non-Fungible Token)有異曲同工之妙,即使用類似數字簽名的“非同質化代幣”,在區塊鏈游戲中,玩家交易帶有署名的道具。

傳統的線上游戲,雖然可能也有“圈”和“社區”的概念,例如“動物森友會”的游戲和故事發生在一個島嶼上,玩家可以通過網絡互相訪問對方的島嶼,也可以交易。但是,這種基于某一開發商的游戲是非去中心化的,意味著玩家一定程度上被中心化的廠商控制,比如,一旦違反了規則,會被封號或者禁言。但是區塊鏈的游戲截然相反,去中心化的游戲歸屬權透明,而且源頭可追溯,所有的交易都會被一一記錄在冊。用戶憑借共識合約,擁有了廣泛的自主權。在Axie infinity打造的去中心化區塊鏈世界中,用戶通過交易道具獲取收益。

The Sandbox Game

作為一款沙盒游戲,玩家可以制作游戲、創建并交易數字資產。通過VoxEdit 編輯器,玩家可以在區塊鏈上進行資產交易。用戶使用游戲平臺的原生同質化代幣 SAND,完成創造、收集、賺取、治理等游戲體驗。該平臺目前已與眾多領域達成合作關系,例如科技和娛樂領域Mike Novogratz旗下游戲公司Galaxy Interactive、加密交易所Gemini、重金屬樂隊Avenged Sevenfold、NFT市場Nifty Gateway。

Decentraland

Decentraland一個基于以太坊的去中心化3D虛擬平臺。用戶通過連接以太坊錢包,就可進入decentraland的世界中,瀏覽和發現內容,并和其他用戶互動。用戶可以使用區塊鏈賬本交易虛擬土地。虛擬土地的坐標以直角坐標的方式展現,因為,土地所有者可以像控制實用土地一樣,決定設置不同的互動方式。和現實世界中的古板木訥不同,線上的虛擬土地設計方式,可以通過更加多元的3D、靜態、互動裝置、動畫等技術,描繪出更為生動的場景。

Cryptovoxel

Cryptovoxel為用戶提供了一個展示已有NFT的平臺,玩家通過在線3D陳列的藝術展品,出售個人加密NFT資產。買方通過點擊展品圖片下方,即可獲得二維碼進行交易。除了在線web端,Cryptovoxel 支持VR技術,用戶可以通過Steam、Vive以及Oculus登錄,憑借硬件技術,更加直觀地進入虛擬元宇宙。

My Neighbor Alice

My Neighbor Alice 是一款多人建造游戲。玩家可以在游戲中購買和擁有虛擬島嶼,收集和建造有趣的物品,以及認識新朋友。通過經濟行為和社交行為,構建出游戲內的元宇宙。上個月,The Sandbox 團隊和 My Neighbor Alice 達成了合作,Alice NFT 即將加入 The Sandbox 元宇宙。

 Meta Network/瞬

Meta Network 是幫助創作者創建個人代幣的 Web 3.0 協議與平臺,使用社交通證構建元宇宙、建立公開數字作品庫。第三方開發者可以基于 Meta Network 所提供的 SDK 為創作者開發各類基于個人代幣的應用場景。社交代幣協議 Meta Network 主站“瞬”現已上線 DApp 版塊,用戶可以在 DApp 生態板塊使用社交代幣「Fan 票」實現任務懸賞、生成 NFT、進行空投、跨鏈傳送、進行社區投票和治理以及提供第三方開發者文檔和開發工具。首批開放的13 個去中心化應用,涵蓋各個領域,為Meta Network搭建了較為完整的元宇宙基礎設置,各個班款各司其職:公開永存的數字作品庫「瞬 Matataki」,任務懸賞平臺「Matataki Quest」,簡單空投工具「Matataki Airdrop」,地理位置共享 & 訂閱「Cryptomeetup」,集卡游戲「水滸英雄」,NFT 生成和交易工具「Matataki NFT」,基于 Fan 票和二次方投票系統的去中心化自治組織「Matataki DAO」,「Fan 票挖礦」,「Matataki 治理委員會」,基于 Uniswap 的交易工具「Fan 票交換事務所」,跨鏈導入導出工具「Fan 票折躍門」,「開發文檔」和 Fan 票的開發者中心「Develop Portal」。Meta Network已開始布局全方位、完整的元宇宙基礎設施,爭取在目前賽道上遙遙領先。

本篇對目前元宇宙的主流定義和構成要素進行了總結,并對社交、游戲等垂直賽道的常見元宇宙類項目進行了總結。憑借其沉浸感和與現實世界的交集,會逐漸將大量用戶引入這一新世界。

Tags:元宇宙USD區塊鏈ROBfrc幣元宇宙usdt泰達幣怎么賺錢的區塊鏈是什么概念股RoboDoge Coin

萊特幣最新價格
NFT藝術:一種銷售機制還是一種媒介?_NFT:數字藝術

去年春天,一些NFT形式的數字作品在拍賣行進行拍賣,尤其是在數字藝術家Beeple的NFT作品Everydays:The First 5000 Days在佳士得拍賣行以6930萬美元成交后.

1900/1/1 0:00:00
對話多位律師:國內NFT市場 在不確定性中面臨哪些法律問題?_Crust:NFTShiba.Finance

行情持續升溫,國內的NFT交易平臺也隨之陸續出現。如何在監管允許范圍內進行嘗試,是所有企業正在面臨的問題。今年以來,NFT在全球范圍內持續火熱,國內各大互聯網巨頭也開始布局NFT業務.

1900/1/1 0:00:00
首例NFT欺詐案-NFT模因市場離刑事犯罪還有多遠?_FROST:MOST價格

近年來,NFT市場在國內外一度掀起熱潮,特別是在2021年的第三季度,NFT市場迎來爆發式增長,總交易額達到上百億.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙時代NFT的價值衡量_NFT:CAD

有人認為NFT的高昂價格只是炒作的產物,并不具有其對等的價值,但其實NFT并不是空中樓閣,只是區塊鏈數字分類賬中的一種形式.

1900/1/1 0:00:00
數據告訴你 以太坊2.0質押的去中心化程度幾何?_NAN:以太坊

原文標題:《Nansen | 數據的背后:以太坊 2.0 會帶來什么改變?》零售和機構用戶對以太坊 2.0 的質押興趣繼續上升,他們的每一筆存款都會推動以太坊 2.0 走向或遠離去中心化.

1900/1/1 0:00:00
SushiSwap CTO回應前員工指責:多數人因表現不佳或無法與團隊合作而被要求離開_SUSHI:SHI

此前原 SushiSwap 亞太地區負責人 AG 離職后,公開譴責 SushiSwap 管理層毫無作為,已經不是一個由社區領導的項目,而是變為由少數領導者掌控的「公司」.

1900/1/1 0:00:00
ads