行情觀點:小時盤面來看,大餅觸壓39694.51一線回調,目前走出二連陰,呈回調式運行,持續在39000附近震蕩整理,從前期走勢來看,昨日早間大餅沖高,多頭未能延續,未能突破40000一線關口,遇壓震蕩下行回吐漲幅,晚間20:00觸底36429.56一線反彈獲得支撐,震蕩上升收回跌幅,那么從走勢來看,支撐和高點都在不斷抬高,多頭反抽的力度有所強勢,目前幣價持續在39000附近徘徊,技術面來看,MACD呈多頭排列逐步放量增強,快慢線金叉向上,KDJ運行在超買區調整,短期預計大餅有再次向上試探的可能,建議回調多單繼續上看即可。操作建議:38500-39000附近分批多,目標40500-41000,止損37500,實盤指導VX:btc8840本專欄為數字貨幣技術分析連載,思路清晰,客觀理性,點位精準,歡迎點贊關注。{行情波動較大,操作帶好止損止盈}
Epic Games同意支付5.2億美元與美國聯邦貿易委員會達成和解:金色財經報道,知名游戲《堡壘之夜》開發公司 Epic Game 已同意支付 5.2 億美元與美國聯邦貿易委員會達成和解。此前美國聯邦貿易委員會向 Epic Games 提出兩項指控,一是違規收集未成年人個人信息,違反隱私保護法律;二是故意模糊取消和退款支付功能。據悉,這也是美國聯邦貿易委員會迄今支付金額最高的和解協議。(華爾街日報)[2022/12/19 21:54:35]
“元宇宙第一股”Roblox首份年報未達預期致盤后股價暴跌15.28%:金色財經報道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發布了2021年第四季度和全年財務業績,該公司2021財年收入為19億美元,與2020財年相比增長108%;經營虧損為4.95億美元,2020年同期經營虧損為2.66億美元;凈虧損為4.91億美元,2020年這一數字僅為2.53億美元。值得注意的是,Roblox開發者社區在2021年共獲得了5.383億美元,超出Roblox此前5億美元的目標,與去年同期相比增長63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。
在Roblox的經濟體系中,用戶購買虛擬貨幣Robux,并在Roblox平臺上完成消費。用戶充值總額即為預訂量,但由于Roblox需要在用戶消費之后,將銷售所得與作品創作者分成,因此預訂量雖然并非收入,但也能反映出未來一段時間內Roblox的預期收入。由于虧損情況、預訂量等指標未達預期,Roblox財報發布后,盤后股價下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]
24小時BTC合約大單成交5.27億美元 現貨大單成交11.98億美元:據合約帝大單成交數據顯示,最近24小時BTC合約大單成交5.27億美元,其中買單3.15億美元,賣單2.12億美元;BTC現貨大單成交11.98億美元,其中買單6.11億美元,賣單5.86億美元。[2021/4/19 20:35:10]
尊敬的用戶: WBF即將在開放區上線MEMO/USDT交易對,充提線已開啟,具體上線時間如下:交易時間:2021/5/2717:20項目介紹:memopark(memo)已經落地《紀念公園APP.
1900/1/1 0:00:00親愛的AEX安銀小伙伴:???AEX借貸寶為更好的服務大家,現已于5月26日對借貸寶進行版本更新完成。版本更新內容如下:1.新增自動還幣及自動補倉功能.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 幣虎將上線Alitas,并在DeFi專區開通ALT/USDT交易市場,具體詳情如下:1.開放充幣:2021年5月28日14:00;2.開放交易:2021年5月28日18:00;Se.
1900/1/1 0:00:00文章分析了中央銀行數字貨幣的關鍵功能,重點圍繞CBDC付款應基于央行賬戶還是代幣;應廢除現金,還是央行制定CBDC與紙幣間轉賬的費用表;CBDC是否應生息或錨定總價格指數.
1900/1/1 0:00:00公告編號2021052601各位關心ZBG.io的投資者們和項目方:ZBG平臺現已恢復ADA的充提幣.
1900/1/1 0:00:00導語 2021年以來,全球經濟逐步“掙脫”疫情影響開啟復蘇步伐,尤其是美國在一系列寬松政策的加持下復蘇強勁,但受到大宗商品價格上漲以及通脹預期的影響,新興經濟體率先開啟加息周期.
1900/1/1 0:00:00