視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。
曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。
比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。
然后,在ElonMusk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。
盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。
這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。
深圳將在全市復制推廣兩項區塊鏈改革創新經驗:金色財經報道,深圳市政府近日下發《關于復制推廣中國(廣東)自由貿易試驗區深圳前海蛇口片區第六批改革創新經驗的通知》,其中區塊鏈稅務管理服務云平臺和基于“物聯網、大數據和人工智能與區塊鏈融合”應用的供應鏈管理創新入圍可復制、可推廣的改革創新經驗,將在深圳全市復制推廣。(深圳發布官方公眾號)[2021/9/2 22:54:36]
從好奇走向主流的NFT
CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。
這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓
Cryptokitties
在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。
全國政協委員:利用區塊鏈技術打造互聯網醫療慢病服務和醫保支付等網絡服務:全國政協委員、北京大學第一醫院心臟中心主任霍勇表示,醫保管理方應及時將重點慢病患者隨訪管理體系納入到醫院的醫療服務項目中,更好地實現“預防為先、防治結合”。霍勇建議,國家醫保局,制定相關政策,促進建立重點慢病患者出院后的隨訪管理體系。鼓勵積極利用“互聯網+”等技術,利用中國目前相對成熟的區塊鏈技術,打造互聯網醫療慢病服務和醫保支付等網絡服務。(人民政協報)[2020/5/26]
CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。
KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。
聲音 | 東港股份:致力于將電子文件歸檔和電子檔案管理與區塊鏈技術相結合:東港股份(SZ002117)在互動平臺表示,公司致力于將電子文件歸檔和電子檔案管理與區塊鏈技術相結合,開發較為完善的電子檔案管理系統。目前該項工作還在完善,在相關技術系統完善后,呈報驗收。[2019/12/4]
Blockchain的創始人在“SecondLife”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。
游戲去中心化
直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。
區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。
新三板掛牌公司2017年年報披露完畢,半數公司涉足區塊鏈等技術的科研活動:5月11日,新三板掛牌公司2017年年報已經基本披露完畢,中國證監會新聞發言人高莉表示,截至目前,共有10764家掛牌公司完成2017年年報披露工作,按期披露率96%。其中,約有半數公司通過設立下屬研究院、與研究院合作科研項目、引進具有科研院所背景人才的方式深入開展科研,科研范圍涉及區塊鏈、人工智能等前沿技術。[2018/5/12]
由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。
當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。
如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。
深交所調查與區塊鏈合作觸及漲停的上市公司Lifesense:中國的深圳證券交易所(SZSE)正在調查第二家上市公司,深交所要求一家名為Lifesense的醫療設備制造商提供詳細信息。該公司曾宣布將與一家區塊鏈初創公司合作推出一個研究實驗室,目的是促進區塊鏈在醫療領域的應用。而在該公司宣布上市后不久,其股價飆升了10%,觸及漲停,這引起了深交所的關注。[2018/3/21]
我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPGRust的服務器。
這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。
Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。
隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。
MachineZone的前首席執行官GabeLeydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”
因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?
這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。
新生代的老派游戲
老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?
但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。
Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與NextGaming和CelerNetwork進行了合作。
Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。
Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為AtariBlockchain。
Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的AtariToken,這將用于其AtariVCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。
Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。
PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“TheSixDragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation5上發布。
TheSixDragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。
它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含NFT的版本之一。
這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。
這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。
AnimocaBrands的董事長YatSiu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。
如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。
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鏈聞消息,Layer2解決方案AllianceBlock發布AllianceBridge的測試網。AllianceBridge是一個去中心化的網橋,擁有自己的EVM兼容網橋運營商網絡.
1900/1/1 0:00:00任命BC科技集團首席資訊總監UsmanAhmad為新合資公司行政總裁;渣打創投NickPhilpott為首席運營總監合資公司將充分利用OSL領先的數字資產技術和渣打的全球網絡2021年6月2日.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: PET/USDT交易對自上線以來,成交量持續低迷,應社區成員反饋和保護平臺用戶的權益,將對PET/USDT交易對進行隱藏.
1900/1/1 0:00:00親愛的大幣網(Dcoin)用戶:MASK將于6月4日上線大幣網(Dcoin),具體時間安排如下.
1900/1/1 0:00:00作者:AmyLiu;本文來自比推Bitpush.News,星球日報經授權轉載埃隆·馬斯克最近批評比特幣對環境的負面影響,這可能壓低了該加密貨幣的前景.
1900/1/1 0:00:00尊敬的Bibox用戶: Bibox主板區將于2021年6月3日(UTC8)上線JUST(JST).
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