(原標題:多家公司布局區塊鏈游戲 來源:中國證券報·中證網 作者:蔣潔瓊)
網易、360、藍港互動等企業近期先后推出區塊鏈游戲。業內人士表示,細分品類游戲挖掘細分人群需求,拓展行業規模。大廠商研發、運營等方面具備競爭優勢,市場份額擴大,行業將加速洗牌。
區塊鏈游戲漸熱
隨著電影《捉妖記》走熱,其區塊鏈手游近日上線運營。中國證券報記者從接近藍港互動的人士處獲悉,該游戲為公司所開發。
Fantom基金會:Multichain與Fantom的橋接正常運行:5月25日消息,Fantom基金會發布推特更新表示,跨鏈橋Multichain與Fantom的橋接正常運行。[2023/5/25 10:39:03]
業內人士介紹,目前與區塊鏈結合的主流游戲形態是寵物搜集養成類游戲,包括在以太坊的Crypto Kitties(加密貓)、迅雷鏈克上的玩客猴、壕鑫電競推出的PolyPony寶麗馬以及“網易招財貓”等。
數據:NEAR生態TVL已從2.47億美元降至1.36億美元:金色財經報道,據DeFiLlama數據顯示,自從DAO Decentral Bank(DCB)從Ref Finance的USN池中提取流動性以兌現USN贖回以來,NEAR生態的TVL已從2.47億美元下降到1.36億美元,降幅達44.92%。[2022/10/25 16:38:00]
區塊鏈手游《捉妖記》以“妖”的交易與繁殖為核心,寵物原型源自于影片《捉妖記》的角色造型。
發送比特幣到交易所的7日平均地址數創11個月新低:6月27日消息,Glassnode數據顯示,發送比特幣到交易所的7日平均地址數(7d MA)降至4639個,創11個月來新低。[2022/6/27 1:33:35]
國泰君安指出,區塊鏈發展生態逐漸豐滿,傳媒行業將成主要受益對象。區塊鏈技術可幫助游戲行業有效解決“孤島化”、寡頭壟斷等問題,促進游戲資產確權體系完善,提升行業整體效率,為行業發展注入新動力。
業績分化明顯
Wind數據顯示,截至2月25日,52家游戲概念公司發布了2017年業績預告或業績快報。從凈利潤增長下限看,25家公司預計凈利潤實現一定程度增長,其中7家公司增幅在1倍以上;22家預計凈利潤出現一定程度下降。游戲公司業績兩極分化明顯。
浙數文化預計2017年凈利潤為16.22億元-16.87億元,同比增長165%-176%;愷英網絡預計凈利潤為16.07億元-18.57億元,同比增長135.76%-172.43%;迅游科技預計凈利潤為9850萬元-1.1億元,同比增長151.82%-181.22%。
昆侖萬維、世紀華通等公司預計凈利潤增幅在50%-100%之間。其中,昆侖萬維預計實現凈利潤10.4億元-11.95億元,同比增長95.67%-124.84%;天神娛樂預計實現凈利潤9億元-11.25億元,同比增長64.61%-105.77%;世紀華通預計實現凈利潤8億元-9.5億元,同比增長58.9%-88.7%。
在業績預降的22家公司中,降幅超過50%的公司9家,包括大東南、游久游戲、天潤數娛、奧飛娛樂、拓維信息等。其中,大東南預計凈利潤虧損6億元至5.8億元,同比下降223.26%至212.49%;天潤數娛預計實現凈利潤500萬元-3200萬元,同比下降90.76%-40.86%。
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