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專訪網易星球顧費勇,剖析3大產品支撐的網易區塊鏈_TTE:EPE

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區塊鏈是“大廠”必爭之地。

作為一個重要的基礎技術,每一個互聯網巨頭都在使用區塊鏈與既有業務深度融合乃至重構業務,因此,我們看到了各家巨頭一展所長。騰訊區塊鏈主力在微眾銀行,京東則是將區塊鏈服務于供應鏈,阿里也主要由螞蟻金服來實踐區塊鏈創新,而作為互聯網游戲強廠的網易則基于區塊鏈的改善了游戲業務體系。

網易星球的蟄伏

2018年,在區塊鏈星星之火點燃之時,網易率先推出了網易星球,作為一個可以挖礦積攢星鉆的社交類App, 短時間內網易星球便吸引了大量用戶。但隨后區塊鏈發展方向步入混沌,網易星球則開始了漫長的蟄伏期,隨著2019年國家政策對區塊鏈技術的肯定,網易籌備已久的區塊鏈應用大計劃應勢啟動。這一次,不是網易星球的單一社交產品,我們對區塊鏈應用的想象可以“不止于此”。

“確實大家看到網易星球這段時間沒有什么更新,一方面是因為去年政策不明朗,還有用戶數據本身面臨的問題。”

數據:兩位PEPE早期買家地址過去一周內再次買入大量PEPE:7月12日消息,據Spot On Chain數據顯示,兩位PEPE早期買家地址過去一周內再次買入大量PEPE,其中0x025開頭地址(曾通過交易PEPE獲利1414枚ETH)花費40萬USDT買入約2630億枚PEPE;地址osf.eth(曾通過交易PEPE獲利92.12枚ETH)花費145.8枚ETH買入1787億枚PEPE。[2023/7/12 10:50:02]

顧費勇對金色財經記者表示,現在是網易星球發展的最好的契機,現階段很多數據服務企業一定會涉及到濫用,他非常感謝國家把不合規使用數據的平臺都打擊掉。區塊鏈可以更好的管理數據,為用戶提供更好的價值賦能。網易星球的出現則是用來解決個人數據安全以及管理的問題。如今國家把區塊鏈提上了戰略高度,多方合作的事宜也可以更順利的推進了。

美國SEC:馬斯克已完成對Twitter的收購:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)的文件證實,特斯拉CEO Elon Musk 已完成對 Twitter 的收購。Twitter和X Holdings的合并于2022年10月 27日生效,X Holdings是Elon Musk全資擁有的X Holdings I的全資子公司。Twitter的每一普通股兌換為54.20美元現金,沒有利息,也沒有任何代扣代繳稅款。[2022/10/29 11:54:14]

目前,網易星球產品相關的數據已經上鏈,整個過程中涉及幾個角色:數據產生方,即場景;數據消費端,即數據使用場景例如保險公司、廣告商等;數據加工服務商。網易星球將把這一整套平臺上相關的角色聯系起來,增加相互之間的互動,解決關鍵問題讓商業模式形成閉環。

3款區塊鏈產品切入網易現有業務

美聯儲9月份加息50個基點的幾率為57.5%:8月18日消息,美國聯邦基金利率期貨顯示,美聯儲9月份加息50個基點的幾率為57.5%,與此前基本一致。[2022/8/18 12:32:47]

網易星球只是網易區塊鏈架構上的一款產品,其底層是星球區塊鏈平臺,星球區塊鏈平臺上層搭建的區塊鏈應用主要是網易星球、伏羲通寶、插旗打卡三個產品。三個產品融合了多種業務場景,為多方建立了在聯盟的關系內的產生數據、消費數據、使用數據的閉環。

顧費勇透露,目前網易的幾個大型的游戲已經開始應用伏羲通寶,每天有幾十萬的用戶在使用伏羲通寶進行游戲資產的管理。“網易最核心的是游戲業務,這是目前來說業界真正的一個區塊鏈落地的產品,而且是在線上真實在用。我們希望有一天把游戲的新標準擴展出去,讓更多用戶能夠認可這種資產管理模式,我們相信這種模式可能是接下來區塊鏈和游戲結合的重要方向。”

創業社區Launch House推出1000萬美元的Web3基金:金色財經報道,創業社區Launch House周二推出了其首只基金House Capital,該基金承諾投資1000萬美元,用于投資社區內的早期公司和外部的高增長初創公司。投資主題廣泛涉及科技領域,但也包括Web3創新。(coindesk)[2022/7/27 2:40:06]

網易區塊鏈團隊對游戲有很深的造詣,他們認為,如果僅僅是提供一個區塊鏈、提供游戲道具,從游戲設計上看是有效的,但對游戲商則不太容易結合。它的難點在于游戲運營商能夠接受這個理念,愿意來協同。要平衡游戲方、用戶多方面的利益,才能讓這個產品真正的落地。

游戲行業人都很清楚,一個游戲的生命周期很短暫,手游可能僅有一兩個月,而生命周期較長的,在后期整體會呈現下滑趨勢。如果游戲的生命周期結束這個游戲就沒有價值了,但整個生命周期中,用戶的付出卻是實實在在。因此,提供了一個游戲跨服務器、跨資產的解決方案是必要的,目標是讓用戶的付出可以沉淀下來,讓用戶的虛擬資產變成一個無時間障礙的資產。

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目前,這個過程實現在伏羲通寶的業務中,網易的游戲里會存在一個伏羲通寶挖礦的入口,其中的“挖礦”是完成游戲中的一些任務、條件以獲得相應的算力,這就是“通寶”,算力可以放到錢包中,在錢包中可以兌換時裝、道具等進行流轉。

但伏羲通寶等資產流轉的閉環仍需要完善,即使網易內部通過復雜的算力、邏輯的平衡標準來制衡整個經濟系統,但因為游戲和游戲之間的特性有很大區別,例如動作類游戲,NPC游戲、競技類游戲,無法將不同游戲中不同行為歸類成統一用戶價值。“不能說現在絕對公平,但已經能夠形成一套機制,讓它相對來說比較公平,能夠把這個價值歸一化”顧費勇補充到。

攻破2億鏈上交易量的心得

網易在實踐區塊鏈應用的過程中,碰到了很多別人碰不到的問題。這也是網易團隊極力向業界推崇的思考。在網易團隊看來,無論是TPS、安全性,包括智能合約這些都是在做產品過程中、落地過程中一點一點積累的,你的產品、你的用戶,只有在生產環境下去使用區塊鏈,才是真正落地在用的區塊鏈。實驗室環境的都是測試,不能作為最終產品。

例如目前市場上的區塊鏈產品大多因用戶量和應用場景限制而無法實地的進行場景測試。目前網易的鏈上交易量通過對系統核心進行改造已經達到10億。顧費勇提到,“鏈上交易量2億是一個臨界點,達到2億以上,大部分區塊鏈都會掛,因為現在大部分區塊鏈都是基于以太坊的,這個問題大部分區塊鏈產品都沒有解決掉,2億之后的效率就會變成極度衰減的過程。”

此外,保證性能的同時,行業更需要針對業務涉及的解決方案,網易尤其重視自身區塊鏈平臺輸出業務解決方案的能力和整個系統配套服務的能力。因此,網易優先將自身的游戲業務與區塊鏈深度融合,并探索出了深度思考后的行業經驗。

區塊鏈探索的經驗之談

據顧費勇回憶,網易深耕區塊鏈+游戲結合之路,確實經歷了幾個實際的“探索”階段。

第一個階段,是從業者普遍認知的情況,即區塊鏈是主,游戲是輔,就像現有很多區塊鏈游戲,很粗糙。但游戲的核心還是游戲,玩家更關注可玩性。

第二個階段,開始以游戲為主,更準確的說是游戲可玩性為主,區塊鏈在其中主要解決游戲的價值分配問題,用戶和運營商之間信任問題,為游戲賦能。

第三階段,則是通過區塊鏈技術讓游戲可以回歸本源(例如現實中的打籃球場景), 游戲中的元素、玩家、場地、道具、規則、組織者可以讓用戶自己和自己身邊的人、物相結合、區塊鏈化,打造出一種去中心化的可玩性極高的新型游戲玩法。“如果這樣的游戲做出來了,我相信會是一個具有時代性的東西,這也是網易區塊鏈部門和游戲團隊接下來一直探索的問題。”

確實如此,正如電影《頭號玩家》中展現的游戲世界一樣, 此前筆者與COCOS創始人陳昊芝暢談區塊鏈游戲時也曾談及這一思考,并且可喜的是,據陳昊芝觀察,《頭號玩家》的顧問團隊中是有區塊鏈人士參與的。這也映射了區塊鏈的設計或將是游戲的未來需求之一。

采訪最后,基于多年在區塊鏈領域的經驗,顧費勇表示,目前在中國,公鏈價值沒有大家想象的那么大,技術上難以突破導致很難承擔實際的業務。但聯盟鏈是相對來說比較折中的解決方案。

以網易的伏羲通寶為例,其中有很多游戲廠商加入進來,對于這一系統,權利上相對來說更加分散化,就能實現相互建立信任的過程。同時還能承載相對高的實際業務并發壓力。

寫在最后

無論是公鏈還是聯盟鏈,對于區塊鏈產品來說,最終極的突破還是選擇商業模式,沒有商業模式,產品無生命周期可言,也就失去了誕生的意義。路漫漫其修遠兮,現在就是眾人拼速度爭搶商業閉環的階段,留給區塊鏈從業者的時間還久,但面對競爭,只有欲勝從速。

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