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一文讀懂新晉GameFi爆款Crypto Zoon_ZOON:CRYPT

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Time:1900/1/1 0:00:00

CryptoZoon是一款運行在BSC上的GameFi游戲,自帶P2E模式。玩家通過購買或孵化小怪獸,參與游戲對戰可以獲得代幣Zoon獎勵同時每個小怪獸都是一種NFT資產,可自由交易變現。

Crypto自7月28日上線以來,累計用戶數突破60k,發行的小怪獸總量超過100K,代幣Zoon已上線Gate、MX、Pancake等交易所。

CryptoZoon因其簡單操作、賺錢效應顯著開始在社交媒體圈粉無數。本文全面聊聊CryptoZoon核心玩法、經濟模型、賺錢效應、項目未來隱患分析等。

全文約4000字,閱讀預計8分鐘。信息如有出入,還請不吝指正。

01CryptoZoon的核心玩法

CryptoZoon與熱門游戲Axis類似,玩家加入游戲需要先擁有一個游戲中的怪獸。目前獲取小怪獸的途徑有2種:

1)用12800個Zoon代幣或等值BNB/BUSD購買一個雞蛋,然后孵化出的小怪獸種類與等級完全隨機,類似于開盲盒。

2)直接去NFT市場,用Zoon購買ZOAN。購買鏈接入口:https://app.cryptozoon.io/marketplace

所有的小怪獸有4種類型,又根據稀有性分為6個等級,所以在CryptoZoon的怪獸總共有24種,稀缺性越高的怪獸數量越少,價值越高。

有了小怪獸就等于擁有了一只會下單的雞,通過參與游戲打金賺取Zoon。核心的幾種玩法如下:

YakiMonsters

在CryptoZoon的戰斗場,玩家可以挑選敵人進行1V1戰斗,每4小時為1個回合,每回合對戰的場次與小怪獸的等級有關,具體如下:

美國總統參選人小羅伯特?肯尼迪譴責拜登提出的比特幣挖礦稅:5月4日消息,美國2024年總統參選人小羅伯特?肯尼迪 (Robert F. Kennedy Jr.) 譴責了拜登提出的30%比特幣挖礦稅,并回應了人們對加密貨幣的擔憂。肯尼迪在推特上表示:“比特幣等加密貨幣以及其他加密技術是主要的創新引擎。美國政府阻礙該行業并推動其他地方的創新是錯誤的。拜登提議對加密貨幣挖礦征收30%的稅不是一個好主意。能源使用雖然是一個問題(盡管有些夸大),但比特幣挖礦的能源消耗與電子游戲差不多,而沒有人呼吁禁止它們。環境方面的爭論是一個選擇性的借口,用來壓制任何威脅精英權力結構的東西,比如比特幣。一些人提倡嚴格控制加密貨幣以防止它們被犯罪分子使用。但想要隱私的不僅僅是罪犯。持不同政見者和普通公民也是如此。政府通過控制銀行賬戶和支付平臺來騷擾敵人并鎮壓異議。”[2023/5/4 14:42:34]

同時,與不同的敵人對戰,小怪獸的獲勝概率、對戰勝利獲得的經驗值以及代幣ZOON獎勵都會不同。

例如,如果你擁有一個等級為2的小怪獸,每4個小時可以對戰2場,如果與上圖中的等級為3的敵人對戰2場,每場獲勝的概率為60%,每場對戰勝利贏得的Zoon獎勵在211-264個之間,同時獲得8-10個經驗值增長。

經驗值可以升級小怪獸,提高小怪獸的戰斗能力、每回合戰斗場次以及稀缺性

YakiBoss

作為前面1V1對戰的升級版,yakiBoss玩法的趣味性、難度要求更高,當然獲勝后獲得的獎勵也更多。

PV1團戰每周一次,總獎池為100個BNB,分給2個大boss。玩家需要在自己的小怪獸中按照要求選擇4個怪獸組成戰隊,然后選擇大boss對戰。

多鏈DeFi平臺Rubic近期已集成Cosmos:金色財經報道,多鏈DeFi平臺Rubic發推稱,近期已完成與Cosmos的集成。[2023/5/1 14:36:11]

此環節,玩家需要為每個參戰的怪獸支付100/200個Zoon作為參戰門票。玩家組隊打boss,消耗Boss血量。當大boss血量耗盡或者時間截止后,所以參戰的玩家共同瓜分獎池內的BNB

總體而言,這個環節的玩法趣味性與獎池吸引力更強,由于需要消耗ZOON,存在一定的成本,更適合高階玩家或者氪金玩家。如果你對規則不熟悉或者擁有的小怪獸數量不夠,則不適合參與此玩法。

訓練

前面兩種玩法都是玩家與系統對戰,這一部分可以理解為玩家之間的對戰。具體包含挑戰、隨機戰斗、等待戰斗三種模式。玩家參與每場比賽需要存入至少1000個Zoon作為門票,每位玩家選擇3個小怪獸參戰,戰斗勝利則獲得1000個Zoon,戰隊獲得更高的排名。除了每場對戰的1000個Zoon獎勵外,每周高勝率的玩家還可以獲得額外的Zoon獎勵。

對戰模式對玩家的怪獸選擇有了更高的要求,增加了游戲的社交屬性,對戰勝率的排名也激發了玩家的榮譽感。同時也增加了Zoon的流動性。

Farm模式

簡單來說就是NFT資產的staking,獲得代幣獎勵。每個小怪獸就是一個NFT,farm模式支持玩家持有的小怪獸鎖定獲得Zoon獎勵。

小怪獸交易

也即大部分GameFi游戲都具有的NFT資產交易,玩家可以自由出售自己的小怪獸。目前在售的小怪獸中,報價最高的價值15萬Zoon

以上即為CryptoZoon當前的幾個主要玩法,游戲自推出以來,已更新升級多個版本,新的玩法也在不斷推出。從當前的玩法來看,CryptoZoon整體玩法相比較于傳統游戲,交互性和趣味性較弱,但是賺錢效應明顯。游戲的幾種不同玩法滿足了不同階段玩家的需求,同時游戲內嵌的金融屬性,也滿足了部分玩家的投機與NFT收藏需求。

PEOPLE24小時上漲15.33%,或因蘇富比將再次拍賣美國憲法:11月2日消息,據 FTX 行情數據顯示,PEOPLE 現報價 0.02273 美元,24 小時漲幅 15.33%。

此前消息,蘇富比將再次拍賣美國憲法。ConstitutionDAO 在其社交平臺表示,將再次參與并組建 ConstitutionDAO 2。[2022/11/2 12:08:03]

02?代幣Zoon經濟模型

除了上述的游戲玩法外,CryptoZoon本質還是一個區塊鏈項目,經濟模型設計對項目的長期發展也同樣重要。在游戲內,Zoon作為唯一的代幣滲透到游戲內的各個環節,也兼具多重作用。

代幣發行情況

代幣Zoon,最大發行量10億個,分配情況如下

1)預售部分,2.5億個Zoon以0.001U的價格通過BNB公開IDO發售,無所倉。

2)MonstersBatter:用于1V1對戰獎勵,按照游戲對戰場次與獎勵機制自動分發。

3)Farming和Training部分,由于相關功能未上線,分發機制不詳

代幣流通情況

據加密貨幣信息平臺Coinmarketcap可以知,目前有6.02億個Zoon處于自由流通狀態,按照當前價格,流通市值約1900萬美金

已發行Zoon總量約8.48億個,已發行與流通中Zoon差額為待分配的游戲獎勵。從區塊鏈瀏覽器可了解到:截止8月17日,累計持倉地址超過43000個,且持倉地址呈現持續上升趨勢。

圖片來源:https://www.feixiaohao.cc/

萬事達:41%的人在過去一年中至少完成了一項與加密相關的活動:金色財經報道,萬事達卡的 2022 年新支付指數是一項對 35,000 多名受訪者進行的全球調查,發現人們對加密貨幣有廣泛的認識。去年,?使用加密貨幣支付的款項幾乎翻了一番,此外,去年約 40% 的全球消費者與加密貨幣互動,其中約 30% 的人打開加密錢包、交易貨幣(27%)或將其作為投資持有(29%)。大約一半的全球消費者同意他們對加密貨幣的其他用途感興趣,例如支付日常用品(51%)或購買數字資產(49%)。年輕用戶比老一代用戶更快地適應數字貨幣。???

但是,盡管超過 90% 的消費者了解數字貨幣,但大多數人承認對它們的工作原理以及驅動它們的區塊鏈技術了解甚少。?[2022/8/12 12:22:04]

此外,為了減少流通量,CryptoZoon團隊推出回購計劃,會將新玩家購買雞蛋孵化小怪獸的資金,50%用于回購并銷毀,50%用于增加ZOON的流動性,目前已累計銷毀1465萬ZOON。

代幣價值與用例

不同于明顯鏈游Axis采用雙代幣機制,CryptoZoon只有Zoon一種代幣,從屬性以及用途來看,項目方賦予Zoon具有更多的實用價值,不具有社區治理價值。具體用例如下

1)支付媒介

Zoon用于游戲內的所有支付環節:購買孵化的雞蛋、購買怪獸、NFT交易等。前文提到,目前CryptoZOON已經流通100K小怪獸,其中大部分均是玩家通過BNB或者ZOON認購,這為Zoon的回收創造入口。

2)游戲激勵

在游戲多個環節,玩家均可獲得Zoon發行總量的43%作為游戲獎勵,這也是Crypto?Zoon的Playtoearn模式的體現。

巴菲特旗下公司的投資組合二季度在市場暴跌中大幅虧損:8月6日消息,巴菲特旗下的伯克希爾哈撒韋公司在第二季度錄得438億美元的虧損,其中投資組合在市場暴跌中損失了530億美元。汽車保險公司Geico公布的承保損失為4.87億美元,原因是通脹和二手車價格上漲導致修理和更換受損車輛的成本增加。另外,巴菲特第二季度減少了股票回購,因其企業集團將其現金儲備用于購買其他公司的股份。該公司在第二季度回購了約10億美元的股票,低于第一季度的32億美元;現金儲備變動不大,截至第二季度為1054億美元,而截至第一季度為1060億美元。(金十)[2022/8/6 12:06:30]

但是,按照目前的規劃,用于游戲中激勵的ZOON總量有限,并且隨著游戲的玩家增多,可用的ZOON越來越少。如果不對現有的游戲激勵機制做出調整,意味著未來玩家的獎勵將會持續衰減,游戲的賺錢效應也會減弱。

總結以上,CryptoZoon的代幣經濟模型有以下優勢與不足:

①大部分代幣用于游戲發展與激勵,P2E模式明顯,游戲初期很容易吸引用戶。

②經濟模型缺乏彈性,發行量與用戶增長無法有效協同。如果不調整代幣zoon的發行機制,將制約項目中后期的發展。

③單代幣Zoon兼具實用價值與投資價值,兩者存在一定的沖突,不利于項目的長久發展。

④代幣缺乏治理功能,項目無法借助代幣實現社區治理,項目發展容易中心化。

03?CryptoZoon賺錢效應如何

回到這類P2E游戲的本質:賺錢才是核心,游戲只是表象。那么CryptoZoon的賺錢效應究竟如何,從投入產出的邏輯上可以粗略計算。

投入成本

1)獲得怪獸的Zoon成本

直接花12800個Zoon買個雞蛋然后孵化,或者在游戲網站上的market買均可。前者是開盲盒模式,開到高稀有度怪獸就很刺激。在小怪獸交易市場,低稀有度低等級的怪獸只需要4000Zoon即可買到。在此按照12800個Zoon作為成本。

2)對戰Gas費

CryptoZoon打金賺錢,主要是通過對戰,而每場對戰都需要上鏈,需要支付BNB作為Gas費。Gas費為動態成本,與BSC鏈上活躍度以及對戰場決定。近期BSC上的單筆交易費大約為0.5U。再乘以對戰場次即可算出動態成本。

3)時間成本

這一部分很難量化,只能粗略計算游戲耗時。目前該游戲每4小時一個回合。每回合對戰場次大約1-6次不等,每場對戰只需點擊鼠標,算上上鏈時間,大約20秒。一天的耗時最多大約15min。

游戲產出

當前階段,游戲的產出收益主要來源于3方面:

1)1V1對戰:每場對戰贏得的獎勵與贏的概率也不相同,通過數學上的概率論模型,可以粗略算的每場的理論收益約為101.6個

另外,為了減少玩家獲勝贏得Zoon的拋壓,CryptoZoon后期對于游戲獎勵的提取設定了一定的門檻:產出5天內提現扣15%手續費,超過5天不扣。

2)參加YakiBoss:這部分需要玩家持有至少4個小怪獸,并且規則較為復雜,并不是主流大眾玩法,不做分析。

3)出售小怪獸:小怪獸本身是NFT資產,可以轉售給其他玩家。基本邏輯是稀有度越高,等級越高,經驗值越大的怪獸,售價越高。出售怪獸意味著無法再參與戰斗獲利,同時也是回收前期投入的主要途徑。平臺會按照小怪獸售價收取5%的手續費,具體可以參見官網的Market板塊。

由以上這些可以粗略計算出CryptoZoon的收益情況:

預計收益=101*對戰場次小怪獸售價*95%-Gas費*對戰次數-12800個Zoon

參照CryptoZoon玩家社區的經驗,一般回本周期為10天左右

04未來發展分析

對前面所述稍加總結,可以發現CryptoZoon當前:超過6萬用戶,日活7K,小怪獸數超過100K,代幣Zoon流通量超6億,上線gate、mx等頭部二線中心化交易所,Zoon價格穩定在0.03u,位居BSC生態GameFi板塊頭部。

這些結果也僅僅是上線20余天取得,成績亮眼。

但是亮眼的數據背后,也隱藏著一些不可忽視的危機與隱患。CryptoZoon團隊似乎也有所意識,開始對游戲機制做了調整。在這里,還是稍作簡單總結。

用戶增長的可持續性

CryptoZoon能吸引用戶的核心是賺錢效應。進一步拆解賺錢效應來源于幣價的穩定以及游戲產出Zoon的穩定,如果兩者無法兼顧,賺錢效應勢必降低。如果賺錢效應不明顯,對新用戶的吸引力將顯著降低。

幣價的支撐主要依賴于新用戶的購買雞蛋孵化新寵物、二級市場的投資需求,項目方回購銷毀等帶來的買入,Zoon產出穩定取決于Zoon在游戲中的產出總量與釋放速度。短期內,這兩部分均有手段可以調節,中長期來看,存在較大的壓力。

目前已經有CryptoZoon玩家能明顯感覺收益降低,高收益注定難以維持,當游戲收益降低時,需要更多的故事來維系市場對Zoon價格的信心。

小怪獸NFT資產的泡沫

目前累計產出的NFT數超過100K,按照最低價格6000Zoon/個來計算,游戲中NFT的價值超過6億個Zoon。如果按照小怪獸買入價12800個Zoon來算,則價值超過12.8億個NFT。NFT卡牌儲藏的價值遠遠超過流通的Zoon市值。

當游戲賺錢效應不明顯時,這部分NFT卡牌的價值泡沫將慢慢破滅,也必然會引起持有者的流失離場,進而帶來進一步的惡性循環。能否有效緩或者溫柔的減小泡沫,將決定CryptoZoon能走多遠。

同質化產品競爭,缺乏護城河

CryptoZoon當前就面臨眾多競品搏殺問題。盡管CryptoZoon在大力建設多個國家/地區的社區,但是從各個社區人數以及互動來看,并不理想。當競爭趨向于同質化時,CryptoZoon如何建立自己的護城河?

8月以來,眾多Gamefi項目陸續上線,這些項目都是自帶P2E模式,游戲質量參差不齊,都想借Gamefi熱潮搶奪用戶。在用戶側,Gamefi玩家能輕易為賺錢而來,必然也會輕易因為更賺錢的競品而離開,用戶忠誠度不足。

當項目供給側增多,但是市場空間有限。如果沒有更多類似于Axis這類爆款吸引圈外用戶,眾多Gamefi項目僅僅是瞄準幣圈用戶,做存量搏殺,競爭將異常激烈。

以上問題,其實不僅僅還是CryptoZoon會面臨,眾多其他GameFi游戲也都需要面對。P2E模式是一把雙刃劍,短期能快速帶來用戶,但是同時也在透支未來價值。如何在其中取得平衡,如果真正提升游戲在賺錢之外的第二吸引力,如何持續留住用戶,值得眾多Gamefi項目設計者深度思考。

相關基礎信息:

項目官網:https://cryptozoon.io/

zoon合約地址:0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC

項目社區:https://t.me/CryptoZoonBSC

Tags:ZOOZOONCRYCRYPTdzoo幣歷年zoon幣項目方CryptoGangstersCryptoVerificationCoin

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