區塊鏈和游戲是一個很好的組合,可以為開發者和玩家創造價值,尤其游戲行業一直因商業模式和做法可疑而備受詬病。
雖然區塊鏈游戲在幾年前還是早期采用者的小眾市場,但世界各地的游戲玩家正越來越多地接受它,特別是在最近的不可替代代幣熱潮之后。
因此,區塊鏈游戲的玩家群增長速度比以往任何時候都快,最受歡迎的平臺創下了活躍用戶高達100萬的記錄。
在這篇文章中,我們將探討區塊鏈游戲的要點,以及泛游戲行業應該如何擁抱這個新概念。
視頻游戲行業存在的問題
盡管大多數玩家不喜歡不那么道德的微交易,因為這給那些花錢購買游戲內道具的人提供了不公平的優勢,但付費贏利模式已經成為視頻游戲發行商中廣泛流行的做法。
根據Statista的數據,22%的全球游戲開發商使用付費的游戲內貨幣來變現。同時,在2020年,由微交易驅動的免費游戲的收入超過了優質游戲機的收入。
而且,雖然非化妝品戰利品箱、捆綁和其他旨在給擁有它們的玩家帶來優勢的游戲內道具在一開始是免費游戲所獨有的,但在過去幾年里,許多全價AAA游戲也整合了微交易和PTW模式,以產生額外的收入來源。
AAX將于今日開放AAVE交易服務,并開放AAVE充值、提現功能:據AAX交易所官網公告,AAX將支持Aave Protocol(LEND)智能合約置換為Aave Protocol(AAVE)的計劃。時間表顯示AAX已于近日贖回用戶的所有LEND資產,并將于10月19日-20日期間按照100LEND=1AAVE的比率進行轉換。10月20日,AAX將上線AAVE,并向用戶發放AAVE,并同一時間開放AAVE交易服務,開放AAVE充值、提現功能。[2020/10/20]
由于這個原因,普通玩家要享受公平、無微交易的游戲體驗變得更加具有挑戰性,即使是在為基本游戲和可下載內容支付全額費用之后。
更糟糕的是,微交易發生在發行商集中控制的市場上。雖然在大多數情況下,工作室100%享有這一收入,但玩家對他們購買或收集的游戲物品和貨幣沒有真正的所有權,因為他們的賬戶可以在任何時候以任何理由被禁止、凍結或限制。
出于同樣的原因,一旦他們購買了一個道具,他們就不能與他人交易–至少是正式交易。雖然出版商禁止此類活動,但最近視頻游戲行業的灰色市場銷售一直在蓬勃發展,用戶通常可以以原始成本的一小部分獲得游戲內貨幣和其他資產。
AAX與Quadency達成戰略合作:據官網消息,AAX交易所已與加密領域領先的自動化交易平臺之一的Quadency達成合作。交易用戶可以通過Quadency接入AAX,更高效地進行期貨和現貨交易。
Quadency是一個支持多家交易所的交易終端。用戶可以在線監控他們的加密資產,并跟蹤其表現。截止10月31日,在Quadency上注冊并接入AAX的用戶,將有資格獲得最高100美元的獎勵。更多詳情請點擊閱讀原文。[2020/9/24]
此外,即使出版商擁有龐大的游戲作品生態系統,用戶也不能在另一個游戲中轉移或重復使用他們的游戲道具。因此,當一個IP被開發商放棄時,玩家會失去他們收集或購買的所有資產。
從“贏得游戲“到“盈利“
從不道德的變現方法和中心化控制的市場,到缺乏對游戲內資產的真正所有權和灰色市場交易,玩家和開發者都必須應對當前視頻游戲領域的眾多限制。
幸運的是,區塊鏈技術和加密貨幣為上述問題提供了一個高效和可持續的解決方案。
簡單地說,區塊鏈游戲是視頻游戲作品,它結合了分布式賬本DLT網絡和不可替代代幣NFT,為玩家和開發者提供了與傳統IP大不相同的體驗。他們通過將游戲中的資產進行NFT代幣化來實現這一目標,如土地、盔甲、武器、坐騎、藥水、制作元素,甚至是游戲本身。
AAX交易所8月現貨交易大賽將于8月17日結束:據AAX官網公告,8月現貨交易大賽活動截止8月7日注冊用戶為472人,現獎池為5 BTC。AAX 8月現貨交易大賽將于8月17日結束,屆時總報名人數如大于1500人,滿足活動交易量要求的用戶將有機會瓜最高分20 BTC 。活動詳情查看原文鏈接。[2020/8/10]
由于NFTs是鑄造在區塊鏈上的數字資產,具有唯一性、不可替代性和數量有限性,它們為用戶的游戲物品提供了真正的所有權。最重要的是,它們可以很容易地在分布式賬本上被認證和跟蹤。
在收集、賺取或購買它們之后,玩家可以將NFT資產從一個游戲轉移到另一個兼容的解決方案,將它們存儲在自我保管的錢包中,或通過發行商的市場或二級市場與他人交易。
因此,區塊鏈游戲引入了一種新的、對消費者更友好的商業模式,稱為“先玩后賺”,以取代在游戲貨幣化方面有爭議的“付費贏得游戲”。
通過PTE,玩家只需玩游戲并完成任務或挑戰,就可以獲得游戲中的NFT資產或開發商的原生加密貨幣的獎勵。出于這個原因,對于那些喜歡擴大自己的游戲收藏而又不擔心會因為發行商的政策或行動而失去它們的用戶來說,這是一個有吸引力的模式。
掌柜調查署 | AAX交易所CEO:數字貨幣市場的發展會與傳統金融二級市場保持一致:在今日舉行的掌柜調查署中,針對“為什么合約市場成為交易所必爭之地”的問題,AAX交易所CEO Thor Chan表示,其實加密市場其實就是一直在向相對成熟的傳統金融市場學習,如市場上的各類交易、期貨、期權等等。長遠來說,數字貨幣市場的發展會與傳統金融市場的二級市場保持一致,很多衍生品慢慢都會基于數字貨幣衍生出來。有更多的交易所進入這個賽道,也是證明了這個賽道的發展潛力。衍生品交易的發展越到后面越考驗交易所底層架構的實力。合約交易其實對團隊的技術要求還是挺高的,撮合性能、擴展性、穩定性、API接口的限速以及數字資產安全性等都是需要交易平臺深耕技術問題。所以從技術和撮合引擎的角度來講,AAX具有很大的優勢,可以提供低時延、高承載量的穩定的交易環境。我們認為資產數字化是大勢所趨。從更長遠的角度看,我們希望未來所有的資產都會數字化,都能在AAX平臺上交易。[2020/4/14]
同時,PTE為游戲玩家提供了一種將其游戲中的資產轉化為真金白銀的方式,這幫助了貧困人口、發展中國家的公民和那些失去工作的人謀求生計。例如,在菲律賓,一個農村社區的成員玩流行的區塊鏈游戲AxieInfinity獲得的收入比該國的最低工資高出數倍。
AAX交易所推出“溢價補貼計劃”:3月27日,數字資產交易平臺AAX完成場外OTC交易的升級,官方網站、手機APP等新版界面一鍵買幣功能完成更新,支持用戶CNY一鍵購買BTC、ETH、USDT,輸入相應數額即可完成購買,支持1元至100萬元區間,極大提高交易效率。此次升級除了降低用戶OTC交易門檻外,還推出了OTC交易“溢價補貼計劃”,詳情見原文鏈接。[2020/3/27]
也就是說,為游戲玩家分發游戲中的NFT和加密貨幣獎勵,并不意味著開發者的收入減少。事實上,我們可以觀察到區塊鏈游戲行業內發生的相反情況。
根據TokenTerminal,AxieInfinity已經成為區塊鏈解決方案–在去中心化應用程序和DLT網絡內–以收費創造的第二高收入為特征。通過從所有交易中通過平臺的兩個原生代幣進行抽成,Axie目前的交易收入約為整個以太坊生態系統的一半。
此外,雖然像微軟商店、Playstation商店和Steam這樣的傳統視頻游戲商店從游戲銷售中抽取30%的高額傭金,但開發商可以為他們的區塊鏈游戲創建自己的市場,以避免如此高的傭金。
同時,他們可以通過利用游戲收入模式為新玩家提供NFT和游戲內貨幣獎勵來擴大用戶群。他們可以對現有的游戲玩家利用同樣的做法,作為對他們繼續玩游戲的激勵。
此外,以任何方式自由利用游戲中的資產,使開發商能夠更容易地為他們的作品籌集資金。例如,以體素圖形為主題的元宇宙《沙盒》在2021年3月前通過預售游戲中的虛擬地塊籌集了451萬美元。
區塊鏈游戲的崛起
到目前為止,我們已經探討了區塊鏈游戲如何對游戲中的資產提供真正的所有權,同時允許開發商和玩家獲得額外的收入–以及許多其他好處。
現在,問題是:到目前為止,以加密貨幣為動力的游戲作品在采用方面取得了哪些進展?
當有一種新的技術或概念與市場上現有的解決方案完全不同時,被廣大消費者中采用需要一些時間。如果我們回到過去,在2009年比特幣誕生后,只有少數人利用了它。
然而,盡管加密貨幣還沒有到達大多數人的手中,但數以百萬計的用戶利用數字資產來解決他們的日常支付,增長他們的財富,創造被動收入,并實現金融主權。
區塊鏈游戲也是如此。
雖然DLT驅動的游戲已經存在了一些年頭,但大多數早期的解決方案還沒有成功地吸引很多玩家。事實上,第一個擁有大量玩家的區塊鏈游戲是基于以太坊的CryptoKitties,由于2017年用戶的高需求,它成功地擠占了智能合約鏈的網絡。
然而,在今年早些時候的NFT熱潮之后,區塊鏈游戲又開始受到關注,在2021年上半年籌集了4.76億美元–占整個時期所有視頻游戲投資的9%。
根據DappRadar的數據,雖然從2021年第一季度到2021年第二季度,與加密貨幣驅動的游戲互動的活躍錢包數量增加了近600%,但區塊鏈游戲行業的受眾激增至80多萬活躍用戶,6月至7月期間增長了121%。
然而,雖然這是一個越來越多采用的信號,但我們應該注意,DappRadar的報告只考慮了與某些區塊鏈游戲的智能合約互動的活躍錢包。出于這個原因,DLT游戲行業的總受眾預計將高于該公司測量的數字。
除了NFT熱潮的影響外,可擴展性解決方案和高吞吐量區塊鏈的發展和日益普及,可能是區塊鏈游戲行業近期崛起的另一個因素。
對于發行商來說,要吸引新用戶并保持現有用戶玩他們的區塊鏈游戲,利用具有快速交易和最小氣體費用的DLT網絡是至關重要的。如果他們不能做到這一點,他們就有可能失去他們的玩家群體,因為大多數游戲玩家拒絕支付50美元的費用來購買10美元的游戲物品。
一份報告證實了這一現象,該報告測算出2020年1月至2月期間,基于以太坊的五大游戲中的日活躍度下降了83%,這主要是由于智能合約區塊鏈的氣體費用增加。
然而,由于以太坊的競爭對手,如幣安智能鏈和Solana最近獲得了牽引力,同時在第二層可擴展性解決方案的開發方面取得了重大進展,許多區塊鏈發行商已經將他們的游戲轉移到這些平臺,為用戶提供最小或零氣體費用的交易。
例如,雖然AxieInfinity使用Ronin側鏈來實現無氣體交易,但基于DLT的3D虛擬世界Decentraland已經與基于以太坊的Polygon側鏈合作,以提高交易的速度并降低氣體成本。
同時,區塊鏈游戲和NFT生態系統提供商Enjin在6月推出了其JumpNet以太坊可擴展性解決方案的第一個版本,為用戶提供即時、安全和免費的鏈上非風控代幣和Enjin幣交易。
區塊鏈游戲將繼續存在,且規模將越來越大
由于現在有一個圍繞區塊鏈游戲的可行的基礎設施,開發商可以更容易地推出以加密貨幣為動力的游戲,以及更多的功能和比以前更好的用戶體驗。
出于這個原因,我們預計在不久的將來會看到DLT游戲行業的活動會大幅增加。
也就是說,頂級視頻游戲發行商還不會急于在區塊鏈之上推出他們的AAA級游戲,因為他們已經擁有成熟的生態系統,擁有自己的中心控制的市場和體面的現金收入。
然而,區塊鏈游戲是小型獨立開發團隊籌集資金、創造良好收入、試驗新想法、以及在不與大型出版商合作的情況下擴大玩家群的絕佳方式。
同時,育碧等大型發行商也在積極探索區塊鏈游戲行業,以利用DLT技術的優勢。雖然我們不期望在不久的將來看到他們在區塊鏈上推出任何AAA級游戲,但他們可能會嘗試使用NFT和加密貨幣來開發基于區塊鏈的小型游戲。
關于AAX學院
AAX是由LSEGTechnology公司提供技術支持的數字資產交易所。AAX學院是AAX打造的一檔用戶教育頻道,旨在幫助更多用戶學習新手教程和了解到關于區塊鏈的基礎知識。
尊敬的中幣用戶: ???為了給廣大新老用戶更好的產品體驗和福利,中幣將進行最后一周的ZB合約模擬交易賽,每位參與用戶免費送10,000USD測試幣.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: AscendEX現已開通D11Polygon(MATIC)網絡充提。由于同時支持Matic網絡和ERC20網絡,用戶在充提時請注意選擇對應網絡,以免造成充值不上賬、提現不到賬的情況.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: AOFEX將于2021年9月24日15:00開通SRM/USDT交易對的交易功能.
1900/1/1 0:00:00文:MARCELPECHMAN編譯:Zion??????責編:karen在連續46天交易超過42000美元后,比特幣(BTC)的價格在9月21日開始顯示疲軟.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,去中心化社交媒體NFT平臺Enevti和創建DAO的平臺Kalipo成為LiskGrantProgram第1波入選項目,將分別獲得6萬瑞士法郎贈款.
1900/1/1 0:00:00親愛的大幣網(Dcoin)用戶:近期,大幣網(Dcoin)在全球范圍受到更廣泛關注,同時我們接到用戶反饋,有不法分子冒用大幣網(Dcoin)名義開展詐騙行為.
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