如果你不想持有一只股票十年,那就十分鐘也不要持有。
--沃倫·巴菲特
區塊鏈里的每一個游戲,
你幾乎都能在傳統游戲里找到映射。
游戲如此,
產業鏈亦如此。
有了游戲,
就會有專門的公會YGG,
同時也會有專門的游戲平臺。
今天我們介紹的項目,
GALA Games,
瞄準的就是鏈游平臺。
官網:https://app.gala.games/
GALA是什么?
上層的平臺搭建者
GALA本身定位于去中心化的游戲平臺,
讓更多的游戲在GALA平臺上發行。
GALA上的游戲
GALA簡單理解就是游戲行業里的Steam。
如果你不知道Steam,
把GALA理解為專注于鏈游的App Store即可。
目前一共有三家開發商進駐平臺,
GAMEDIA、Ion Games還有一家開發商未公布。
同時GALA不止做平臺,也做自己的游戲。
目前平臺上一共五款游戲,
四款在開發中,
Ava Labs創始人:從現在起三到五年內,大量的Layer1區塊鏈將被淘汰:金色財經報道,Ava Labs創始人兼首席執行官Emin Gün Sirer在接受采訪時表示,近年來,加密生態系統中涌現出許多Layer1區塊鏈,但從現在起三到五年內,大量的 Layer1區塊鏈將被淘汰。我認為我們已經有太多的Layer1,他們基本上是在抄襲其他人的劇本,在許多情況下,他們向市場帶來了市場不需要的東西。此外,Avalanche將基礎技術視為吸引開發人員關注的關鍵驅動因素,我們決定必須提出自己的擴展架構,目前似乎沒有其他人在推動。
Gün Sirer指出,Layer1它必須是去中心化的、安全的和快速的。我認為我們處在一個很好的位置。[2023/3/26 13:27:44]
目前只有GALA自己開發的Town Star能玩。
Town Star是一款模擬經營游戲。
玩家作為一名農場主,
先在游戲的世界地圖上選擇一塊土地,
然后在自己的土地上不斷經營,
在規定時間內,
誰通過經營獲得的金幣更多,誰就贏得勝利。
游戲分為周賽和月賽兩種模式,
每賽季的前100名可以獲得獎勵。
GALA致力于開發玩家真正想玩的游戲,
他的第一款作品Town Star做到了這一點。
Ripple CTO:雖在XRPL社區提高交易費用提議中投了贊成票,但仍有不同意見:金色財經報道,據Ripple首席技術官 (CTO) David Schwartz在社交媒體發文,XRPL社區對提高交易費用的提議仍然存在分歧,David Schwartz表示,雖然自己在投票中投了贊成票,但認為不應使用交易費來人為操縱XRP的價格,交易成本應該反映網絡實際成本,以便更有效地分配資源,確保XRPL網絡不會失去低成本、高速度區塊鏈的競爭優勢。此外,David Schwartz還補充解釋說:“如果交易費用低于實際成本,同時人為執行費用來減少節點運行,那么網絡價值就會遭到破壞,如果交易費用高于實際成本,那么其實是在給網絡增加不必要的麻煩。”[2023/3/7 12:45:44]
GALA開發游戲的目標
不管是從個人體驗,
還是其他玩家的描述中都可以感受到,
Town Star真正做到了游戲的可玩性。
與其他鏈游不同的是,
很多玩家開始為這個游戲出各種各樣的游戲攻略,
而不僅是Play-to-Earn攻略。
玩家自制游戲介紹
玩家攻略的自制內容輸出,
恰恰證明游戲擁有了一波想要玩好游戲的真玩家。
下層的網絡提供商
要做鏈游的平臺,
自然會做自己的網絡。
有網絡就需要有節點,
GALA通過以自身項目通證、NFT為獎勵,
Elastic Swap項目遭到閃電貸攻擊:金色財經報道,據CertiK監測,Elastic Swap項目遭到閃電貸攻擊,共計損失約37.4萬美元(約18.74萬USDC和4.06萬TIC)。
AVAX合約地址:0x75739a693459f33B1FBcC02099eea3eBCF150cBe[2022/12/13 21:41:13]
吸引廠商或者個人成為網絡的節點運營者。
而GALA則為這個網絡提供管理和維護服務,
讓鏈上的其他節點、開發商更方便的接入網絡,
同時GALA也會負責優化網絡。
GALA的節點生態系統
節點一共分為三類,
創世節點:使用PoW機制,總量共50,000個,用戶可以在平臺上購買節點。目前每個節點約3.8個ETH。
付費節點:使用PoS(Stake)機制,將僅適用于特定游戲,通過購買通證并質押獲取獎勵。
免費節點:使用PoS(Storage)機制,通過提供你的存儲空間,獲得相關獎勵。
目前全網總運營節點數約9,300個。
當前節點數據
同時,為了讓更多的廠商入駐GALA,
項目方還將提供更方便的開發套件。
MassMutual、BlockFi是Core Scientific的最大債權人之一:金色財經報道,MassMutual是比特幣礦企Core Scientific確定的債權人之一,該公司本周表示,從10月底開始,它將不會支付到期的款項,并可能考慮破產。Core Scientific欠一系列公司約10億美元,包括加密貨幣貸款人BlockFi、投資銀行公司B. Riley、加密貨幣金融服務公司NYDIG和數字資產銀行Anchorage Digital的母公司Anchor Labs。
該公司在一份美國證券交易委員會的文件中說:如果發生破產程序或破產,或者我們的資本結構重組,該公司的普通股持有人可能會遭受他們的投資的全部損失。Core Scientific承認,它可能因錯過付款而被起訴。(the block)[2022/10/29 11:54:40]
GALA為游戲開發商提供的服務
因為目前GALA上的游戲都還沒有上鏈,
都還屬于中心化游戲。
而在一個完善的節點運營模式下,
我們不排除一個做平臺的項目方,
也有推出自己公鏈的可能。
從做鏈游、到做平臺、再提供對應的網絡服務,
如果最后再推出自己的公鏈。
我們只能說,
格局打開,但難度爆炸。
GALA相比于其他鏈游的優勢
做平臺只是方向,
這不是GALA的優勢,
反而可能會增加項目成功的難度。
GALA目前真正的優勢在于玩家和網絡。
先做游戲,再做交易。
Town Star在游戲性上無疑是成功的,
全鏈域名服務商SPACE ID完成種子輪融資,Binance Labs領投:9月2日消息,全鏈域名服務商SPACEID宣布完成種子輪融資,本輪融資由BinanceLabs領投,具體融資金額及其它詳細融資信息暫未透露。
Binance Labs 表示,目前包括 Project Galaxy、DODO、STEPN、Trust Wallet、Chainlink、Ankr、CyberConnect、Mathwallet,以及更多 BNB Chain 生態系統中的項目開發者均與 SPACE ID 在進行密切合作。SPACE ID 正在構建一個通用域名標準和一個軟件開發工具包 (SDK),旨在通過去中心化身份基礎設施和互操作性為 Web3 提供核心解決方案,將 Binance 的 .bnb 域名服務提升至新的水平。[2022/9/2 13:04:54]
這也讓他擁有了一批真正忠實的玩家。
游戲地圖:每一個帶有頭像的格子都代表一個玩家
但你同時也會發現,
越好的游戲,你可能越看不到區塊鏈的影子。
因為區塊鏈對于游戲而言就是經典的偽需求。
偽需求定義:當下的供給并不是用戶真正的需求,產品就沒有切中用戶痛點。
區塊鏈解決了游戲道具歸屬于玩家,
誰也拿不走并且可以自由交易的問題。
但如果游戲不好玩,
就沒有誰愿意去交易裝備。
反過來看,
王者榮耀的皮膚可能某一天會被收回或丟失,但概率很小。
這種概率低到并不妨礙你每天快樂的打一局游戲,
或者讓你想去法院告騰訊說這個東西可能有一天不屬于你了。
王者榮耀皮膚
所以游戲資產屬不屬于你,不那么重要,
游戲的可玩性才最重要。
所以,即使在Town Star中,
玩家之間不存在什么鏈上交易,
依然不妨礙這款游戲被玩家所喜愛。
如果你是其中的一名玩家,
相信你肯定有自己的體會。
但即使這款游戲具備了可玩性,
在玩家中口碑也高于大部分鏈游。
我們不能忽略的事實是,
這款游戲并沒有因此而火爆。
如果你是玩家,
你不用關心火不火爆的問題。
但如果你想通過鏈游獲得利益,
那就應該明白,
游戲本身的可玩性,
也許并不是判定鏈游前景的唯一指標。
用投資者而非玩家的角度看鏈游
基礎問題:Play-to-Earn賺的是誰的錢?
你能賺,
說明有人虧。
目前大部分的鏈游,
都是通過游戲內部的裝備/道具/通證等作為獎勵,
讓人能賺到利益。
游戲本身的機制完成了自我造血,
也完成了對你的輸血。
但經濟利益不會憑空產生。
不管你手里拿的是項目方的通證,
還是游戲內的道具。
其價值的根源,
都來自于大家對項目的一致看好預期。
這個預期可能是真的覺得項目未來會很好,
同時也有可能只是覺得能掙到錢。
而項目未來的發展,
取決于這個游戲在機制上是否有自己的獨到之處,
以及是否有一個雄厚的資方發現了這份獨到的價值。
游戲的機制而非品質,
也許才是當前鏈游與傳統游戲能夠對抗的地方。
那些上來就號稱自己是3A大作的鏈游,
大多數都會被傳統游戲廠商教做人。
同時,價值的發現也需要玩家的推動。
鏈游圈要吸引到玩家,
就需要能讓廣泛的玩家賺到。
以上因素的綜合加持,
也許才能讓一個鏈游在短期內出眾。
在鏈游圈,游戲做得好并不是唯一標準
GALA實現了游戲機制的獨特趣味,
但在資方和Play-to-Earn上也許稍遜一籌。
做游戲是一件前期投入極大的事情,
如果沒有強大的資方,
也許游戲也很難撐到成熟的一天。
目前在鏈游里比較活躍的資方,
AnimocaBrands、YGG,有時會加上Enjin,
個人投資者包括TheSandbox、Axie的聯合創始人。
你會發現在鏈游圈,
基本上還是圈內人自己在玩,
你還很難見到諸如a16z、Three Arrows、Coinbase Venture這種資方參投。
這恰好證明鏈游圈的不確定性還很高,
即使前期你能賺到,
但也需要時刻保持警惕。
對于GALA,項目成員多來自Zynga,
一家老牌的社交游戲公司,
但是否有投資,尚不明確。
如果Zynga愿意為GALA輸血,
同時還提供游戲資源,
相信GALA的確定性才會更強。
而在游戲的Play-to-Earn機制上,
每個賽季只有前100名才能獲得獎勵。
極小的覆蓋面,
讓圈內眾多的羊毛黨望塵莫及。
能獲利的,
只有那些少部分的工作室。
賽季排名,BTB工作室占據前三
少了羊毛黨的推動,
也讓游戲缺少了足夠的熱度。
當然這一切都是從投資者角度而言,
而非玩家視角。
投資者總需要擦亮眼睛,
在你決定投入某一個項目之前,
一定事先排除了另外100個錯誤選項。
這個行業的創新速度很快,
每天都會有你聞所未聞的項目突然就告訴你,
項目方獲得了什么投資,
項目要賣土地了,要上哪個所了,
或者教你如果0成本薅羊毛。
鏈游一覽
而這些項目大多數都是九死一生。
當然,對于很多的項目,
即使你短期獲利了,
也許你也不用陪他走完全程。
最后回到GALA,
Town Star游戲做得好是值得肯定的,
但一款游戲的好壞并不能決定GALA的發展,
還需要資本和Play-to-Earn機制的完善。
由于成員大多來自Zynga,
所以在這方面,
GALA具備潛力但也有不確定性。
另外,GALA要做的是平臺。
游戲界知名平臺Steam起源于V社,
著名游戲「半條命」,出自V社之手。
而區塊鏈著名的平臺當屬以太坊,
以太坊走了八年才走到了今天。
鏈游的平臺,
也許是一條比做鏈游更難的路。
2020年DeFi(去中心化金融)憑借流動性挖礦的模式,掀起了加密資產市場的投資熱潮。于此同時,NFT(非同質化通證)也成功出圈,在加密藝術品/收藏品、鏈游等領域展露頭角.
1900/1/1 0:00:009月2日,加密元素正式披露NFT計劃中的第二個項目——PlayerOne,這是繼加密元素進軍NFT市場后的又一個重磅項目。最近發布內測的Element表現亮眼,被很多用戶和業內著名投資者看好.
1900/1/1 0:00:00自cBridge 1.0版本上線以來,我們的跨鏈資金總量持續每周成倍增長,在上線第一個月,我們只處理了$10M的跨鏈轉賬金額,而在接下來的一個月中,cBridge跨鏈資金總量上漲到了$170M.
1900/1/1 0:00:002021 年,代表人類在數字世界的所有權的 NFT (Non-Fungible Token,非同質化通證)爆紅出圈,據 Nonfingible.com 統計.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈數字資產管理一直都是一個最重要的問題,虛擬數字資產的管理和其他資產的管理方式有很大的不同。ICP可以像任何其他加密貨幣一樣使用不同的方法進行存儲。對ICP進行安全有效的管理極為重要.
1900/1/1 0:00:00曾經有人問過電影《穆赫蘭道》的導演大衛林奇,他是如何創作劇本和故事。林奇說,他會在一沓空白卡片上寫上不同角色的名字,然后就看著卡片,想象著這些人物之間的關系.
1900/1/1 0:00:00