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游戲公會模式下,Play to Earn的下一步在哪里?_GAME:Yield Guild Games

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年中時,DeFi低迷陷入滯脹,NFT再度進入到新的瓶頸期。那個時候整個市場都在思考一個問題,不斷增長的用戶和資金接下來要去哪兒?

“一款產品,不到一年日均活躍用戶超過180萬、協議收入超過傳統手游頭部《王者榮耀》,并且這些成績在是在該游戲還未上架到各大appstore的結果”,Axie接過了NBATopShot以及CryptoPunk的話語權,成為新的現象級項目。

“GameFi”和“P2E”這兩個詞開始頻繁出現在各種討論中,兩者被市場寄予極大的厚望。據DappRadar統計,僅半年時間,鏈游應用的使用者增長了一百多倍,GameFi日活躍錢包數漲幅700%,融資市場中GameFi吸走了數十億美金的資金,是上一年的十幾倍之多。

從量變到質變,P2E的核心還是在“挖礦”

很難想象,幾年前,還是以簡單直接菠菜玩法主要特征的鏈游,能夠長成今天的樣子,并且活成了自己最“討厭”的樣子,一度拉高了鏈上的Gas?Fee價格水平,誰能想到在去年夏天鏈游還在忍受DeFi帶來的高額手續費以及鏈上擁堵,時至今日自己居然成為拉高GasFee的重要推手。

以AxieInfinity為代表的Play-to-Earn模式是引發質變的關鍵因素,一方面對于游戲來說,從PlaytoWin到PlaytoEarn,傳統游戲的定義和法則已經不適用于這個領域。而另一方面,從敘事邏輯上來講,GameFi到底是Play加上Earn,就目前來說還是在Earn上加了Play,顯然是后者,從目的上來講,前者定義的GameFi是沒有存在的合理性的。因此GameFi最核心的本質,是一種POWDeFi的挖礦行為,但和傳統挖礦行為相比,GameFi不僅僅是多了Play,這背后是平衡Play、Earn兩者關系下復雜的經濟模型設計、經濟模型和游戲規則的融合、NFT的引入、NFT的DeFi場景等等。

網石游戲公司的《Second Country: Cross World》成為去年P2E游戲銷冠:1月30日消息,根據Sensor Tower數據,在去年的P2E游戲中,網石游戲(Netmarble)公司的《Second Country: Cross World》在Google Play、Apple Store上全球總銷量排名第一,娛美德(WeMade)公司的《Mir 4》排名第二。雖然這兩家公司都來自韓國,但韓國國內目前法規禁止了P2E游戲的運營。[2023/1/30 11:35:32]

DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。

公會成就了Axie,但目前也只是擺脫了“刀耕火種”

在加密經濟領域,沒有用戶規模和增長,即使產品再好也沒有價值可言。

在這場熱潮中我們可以發現,游戲公會是GameFi近半年來快速崛起的重要推手。拿AxieInfinity舉例,這款游戲2018年就已經發布了,但是指數級增長是這幾個月才有的事情。而這種用戶增長才是Axie共識價值和經濟價值得以體現的關鍵。

但早期用戶增長和中后期增長都存在一定的難度,操作和流程需要一定的用戶教育成本和知識門檻,在沒有明確的壓倒性的收益情況下,很難吸引到人。而在中期,游戲熱度會拉高后續進入者的資金門檻,就像Axie里,玩家需要花費上千美金的成本才能在游戲里走出第一步。這兩種情形就很容易產生兩個極端,個體用戶效率不高且行為極其零散,積極性不高。而巨鯨拿走了大部分收益,嚴重制約了游戲自身的規模化擴張。

EGG游戲公會宣布與鏈游The Lost Throne達成戰略合作:據官方消息,EGG游戲公會與鏈游The Lost Throne達成戰略合作,EGG(Enlighten Guild Games)游戲公會是一家依托于EGGDAO的區塊鏈游戲公會,專注于GameFi領域的全方位服務。為優質區塊鏈游戲提供NFT Launchpad,NFT第三方市場交易以及技術支持,熱門鏈游教學;鏈游托管后端技術支持;Gamefi潛力項目研究;EGG游戲公會自媒體傳播;游戲輔助工具開發等區塊鏈游戲相關服務。[2021/12/17 7:46:00]

菲律賓游戲公會YGG改變了這一局面,它聚集了一大批因疫情而沒有收入來源的人,公會組織的社區經理負責對成員進行培訓,同時把公會持有的SLP、Axie寵物以及AXS借給這些人,然后在按照一定的比例和用戶分成。

YGG重新制定了Axie的利益分配,讓收益分配的路徑更加分散和廣泛,能夠輻射更多的人,在某種程度上促成了Axie由量變走向質變。但從更長遠的角度來看,YGG仍然是一個過渡性的產物,它將遠古鏈游時代,簡單粗糙的個體“刀耕火種”,轉變為有組織的,具有一定規模和專業度的生產活動,但也還是初級的“傳統手工合作社”。

韓游戲公司Nexon計劃與Vidente合作收購Bithumb:韓國游戲公司Nexon計劃與Bithumb股東Vidente以5000億韓元(約合4.6億美元)的價格合作收購Bithumb。目前,Bithumb的主要股東有BithumbHoldings(74%)、移動廣播公司Vidente(10%)和Omnitel(8%)。(韓國每日經濟報道)[2021/1/7 16:39:19]

未來GameFi乃至SocialFi的新項目會越來越多,類似YGG的游戲公會會被大批量復制,專業性的打金機構也會逐漸衍生出來。市場FOMO情緒會快速吃掉初期所有合適的用戶,從藍海到紅海幾乎就是一夜之間的事。目前像YGG這樣公會拓展用戶包括發展用戶的效率還是太低,一旦市場開始向大規模競爭發展,很容易就會被顛覆。此外如果短時間有限的適格用戶被消耗完,那么其很難快速形成新的增長點。

更重要的一點是,由于當前游戲公會模式在收益效率以及投入成本上的局限,某一款游戲的紅利期過后,用戶投入產出比就會出現嚴重的衰減。并且這種簡單的中心化的管理模式對于用戶資產來說存在一定的安全隱患。

Pacific:GameFi的進一步拓展需要一場“工業革命”

“世界共識”游戲公鏈WSC上線EXX交易所 ??????????:據官方消息,“世界共識”游戲公鏈WSC將于香港時間9月30日11點30分上線EXX交易所,并同時開啟WSC/USDT交易對。

據悉,WSC發行總量2.1億,是用區塊鏈技術重新定義游戲世界規劃,實現首創鏈上游戲的生態應用場景。

WSC游戲公鏈開啟了游戲玩家和游戲開發商、游戲產業生態強強聯合,搭建了游戲群體間的去中心化數字資產撮合交易系統和社區,并通過分布式的交易節點真正構建了一個游戲商及用戶區塊鏈數字資產在網絡上絕對安全的高速流通環境,更能為研發商、投資者提供顛覆性的融資平臺和快捷的流通變現通道。[2020/9/28]

此前我們多次說過,去中心化應用在接下來的發展中,最重要的一個方向就是在成本和體驗上降低用戶參與的門檻。盡管現有游戲公會大大優化了,人們參與GameFi的路徑,但是這仍需要一定的成本,用戶快速參與的效率仍舊不夠高,并且能夠輻射的群體也不夠廣,YGG到現在也只達到了三萬多人的規模,和動輒上百萬的傳統游戲應用還存在著不小的差距。

所以游戲公會模式下,PlaytoEarn的下一步在哪里?Pacific給到了一新的解決思路。即全球首個GameFi資產托管礦池。簡單理解來說,Pacific把GameFi所有涉及到的設備、技術、流程、管理、專業人員等都整合到一起,給想參與的玩家提供一個去中心化的資產托管平臺,或者可以說是游戲托管的平臺。持有加密資產的用戶可以將GameFi資產托管在Pacific平臺上,由平臺來代替用戶完成游戲里的固定任務獲取收益,或者按照約定的比例直接獲得固定的收益。

三星與韓國區塊鏈游戲公司聯合推出具有加密錢包的手機:三星已經與韓國游戲巨頭WeMade的區塊鏈部門WeMade Tree一起發布了三款特別版的Galaxy智能手機。三款手機分別是三星Galaxy S20,S20 +和S20 Ultra的定制版本,但預裝有WeMade Tree的Wemix加密貨幣錢包。這些產品是WeMade Tree快速擴展的Wemix平臺的一部分,該平臺已與Kakao的Klaytn平臺以及互聯網公司Naver建立合作伙伴關系。(Cryptonews)[2020/6/26]

根據其官方資料顯示,Pacific為GameFi潛在用戶提供了一個非常寬容的參與路徑,除了原本的玩家之外,對于沒有時間或者投資傾向更大的用戶也設定了相應的入口。

首先是輕度玩家,用戶可以在Pacific以去中心化托管的方式存放GameFi資產,平臺方代替用戶去完成游戲里的收益任務,然后按清算周期,選擇回收資產并且獲取所產生的收益。

其次是偏投資傾向的用戶,Pacific根據當前的行情自動計算預期的收益回報,用戶也不需要去購買GameFi專用的資產,只需要質押USDT這類主流資產就可以獲得相應的收益回報。

對于用戶來說,這件事的價值在于:

1.資深玩家:可以減少單個游戲上投入的時間,靈活地選擇或者調整參與的游戲策略,減少因此產生的機會成本。

2.觀望者:不用花費大量的時間去學習如何才能在游戲中獲得最大化的收益,也不用學習游戲里的復雜的操作流程,用戶可以快速地參與或者去體驗一個游戲。

3.投資者:對于此類用戶更多地是幫助用戶提升資金效率,在有限的精力下,最大化地獲得較為明確的回報,并且減少了用戶在GasFee等交易摩擦上的不必要損失。并且相比于傳統的個人操作,Pacific擁有更專業的策略,更大的規模化效益,而且是全天候的運行,避免了人本身的局限性,將效率最大化地提升。值得一提的是,整個托管過程是去中心化的,用戶可以在鏈上查看所有記錄和數據,安全性和透明度上更優于傳統的參與模式。

目前Pacific是已知的Axie最大的海外托管礦池,并且這個礦池的規模以及支持的游戲還在快速地增長。

而對于優質但早期的GameFi的項目以及開發者來說,Pacific能夠以更高的效率和速度,幫助其在短時間內快速擴大用戶規模和活躍度,其實前面提到的用戶類型不局限于個體用戶,對于公會或者獨立社區也可以藉由這個平臺參與到游戲中,因此Pacific背后的勢能,可以幫助優質的早期項目快速完成冷啟動,并且為游戲提供充分的活躍度保障。

GameFi之外,以NFT為核心的元宇宙業務閉環

值得一提的是,Pacific本身是一個能夠橫跨多鏈的聚合性NFT平臺,那么作為GameFi內重要的工具和資產,NFT在Pacific內擁有一個完整的商業閉環。

首先,Pacific有一個業內首創的眾籌模式–INO,即在項目眾籌或者空投的過程中,每一個白名單資格都是一個獨一無二的NFT,用戶可以購買或者轉讓這些代表資格和權益的NFT卡牌,可以理解是“可交易、可增值、可定向的coinlist賬戶”,然后空投和眾籌的收益會定向給到相應的NFT權益卡持有者。相比于一般的IDO模式,市場中的長尾項目能夠獲得更多的機會和資金支持。

除了Pacific自有的NFT交易流轉平臺,平臺還允許項目方建立自己的NFTDEX,用戶在游戲內獲得的NFT可以在這些DEX內進行交易拍賣。GameFi項目方自身發行的NFT也可以借助Pacific上的流動性和流量獲得更多的銷售機會。在Pacific上GameFi內所涉及的NFT擁有完整的生產、交易、流轉場景和通路,形成了一個健康的流動性閉環。這個循環最終的結果就是不斷為整個GameFi的生態提供價值支撐,進而反哺用戶、項目以及社區。

并且在NFT交易這個層面,Pacific的多鏈、跨鏈屬性,使其能夠支持的資產類型更加豐富,流動性上更加充分,且借助波卡目前的多鏈網絡,Pacific在手續費和網絡性能上擁有更大的優勢,項目和用戶在參與的體驗上也更加自由,能夠在一個平臺上觸達多個公鏈生態的資產以及游戲。

未來,Pacific還將推出GameFi資產借貸、流動性質押以及NFT類型資產的流行性質押等一系列衍生性的金融產品,進一步豐富GameFi以及NFT資產的場景,優化資金效率。

在元宇宙的發展框架下,無論是GameFi、SocialFi或者是其他XFi的創新、發展和探索,都是對元宇宙挖礦這一底層邏輯的豐富和拓寬。其所覆蓋的人群和場景會越來越豐富,想要達到當前互聯網的普及程度,效率和門檻始終是一個核心機會點,從某種意義上來講,Pacific在這個領域內進行了一次生產關系和生產資料上的“工業革命”,這是比GameFi浪潮或者NFT浪潮更有價值和意義的事情。

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