文:Morty
游戲作為自古以來人類的娛樂活動之一,其概念所涵蓋的內容一直在隨著時代的發展而發展。電子游戲也是其中之一。自1962年發布的電子游戲「太空戰爭!」開始,電子游戲便開始了從簡單到復雜的發展歷程,從類型到玩法,電子游戲都得到了極大的豐富。與之同行的,是游戲載體游戲機的升級和資本的涌入。
當我們在思考GameFi將會如何發展時,不妨將電子游戲的發展歷程代入GameFi的情景,共同尋找GameFi的未來發展之路。
AxieInfinity
崛起的故事我們在之前的文章《元宇宙會是GameFi的發展方向嗎?》中便已經提到,我們在下文中便不再復述。不過需要注意的是,雖然AxieInfinity已經取得了區塊鏈行業意義上的成功,但它所為玩家呈現的游戲內容仍舊非常粗淺——游戲玩法只有繁殖和戰斗。不過這也是AxieInfinity成功的原因之一,簡單的游戲機制降低了游戲打金的門檻。
澳門財政司:將與國家部委探討引入央行數字貨幣:金色財經報道,澳門特區經濟財政司司長李偉農表示將與國家相關部委及研發機構持續溝通,探討澳門引入央行數字貨幣。李偉農稱,未來澳門政府倘為澳門貨幣體系引入先進及切合數字經濟發展的科技元素,須依托國家技術力量,在確保金融安全前提下,達致協同發展目標。目前基本法規定澳門“不實行外匯管制,澳門元自由兌換”,日后澳門元若與各種數字貨幣兌換、在澳及境外支付場景中使用,澳門有必要需自身具備數字形式法定貨幣金融基建。(aastocks)[2022/5/31 3:52:29]
隨著DeFi和GameFi領域的不斷發展,更多的GameFi協議被推出。為了與先行者AxieInfinity作區分,這些GameFi協議從游戲的世界觀、玩法和類型都做了不同程度的「創新」,這些「創新」往往都源自傳統游戲世界的經驗。
歐洲央行邀請技術專家探討CBDC設計方案:10月25日消息,歐洲央行正在邀請技術專家參加在線技術會談,探討央行數字貨幣的設計方案。這些談話是正在進行的CBDC調查階段的一部分,該調查階段由歐洲央行于7月啟動,將持續兩年。(Finextra)[2021/10/25 20:55:42]
當然這也會衍生出一個問題:逐步走向復雜的GameFi是否會讓一些玩家望而卻步?
如果我們想當然地推測,那答案是肯定的。一個逐步成長的游戲系統會讓本就存在一定門檻的GameFi變得更加復雜。一些社區成員同樣認為,只有簡單可行的GameFi才會有長期生存的可能,復雜的游戲系統只能讓玩家失去興趣。
但我們不妨換個角度去想,游戲玩法以及機制變得復雜這件事同樣是在篩選游戲玩家。其實,我們可以從一些GameFi協議具體的實操中看到它們的傾向。GameFi沿用了DeFi流動性挖礦一池、二池的模型,并使用游戲玩法和機制將其「娛樂化」,但是像Mobox、Copuppy等GameFi協議已經開始逐步關閉一池。其目的很有可能是在消除投機者對于GameFi協議本身的影響。
香港金管局官員:將積極配合數字人民幣發展,探討完善跨境人民幣資金流通渠道:香港金管局財經事務及庫務局局長許正宇今日書面答復議員提問時表示,人民銀行數字人民幣的試點目前主要應用范圍為內地的零售支付,而央行亦正在內地一些城市開展數字人民幣試點。如果央行有意就數字人民幣在內地以外地區(包括在香港)的使用作出探討,政府及金管局會積極回應及配合,并會繼續與業界和內地當局探討完善及擴大跨境人民幣資金雙向流通的渠道。他表示,央行數字人民幣若能應用于跨境支付,將可進一步促進香港與內地(包括粵港澳大灣區)互聯互通。政府及金管局會繼續與人行保持聯系,探討合作的可能性。此外,香港金融發展局已籌組一個工作小組,研究香港如何把握數字人民幣發展的機遇。(香港特區政府官網)[2020/10/21]
有信息差和利潤的地方便會有投機者,GameFi協議也不例外。并且,得益于一定的財富效應,投機者已經變成了一股不可忽視的力量,影響著協議本身的走向。取消一池的手段除了減少投機者的數量外,還從側面鼓勵了玩家的游玩積極性。
動態 | 200余名全球執法人員參加國際犯罪會議,探討如何制止加密犯罪:據TheNextWeb報道,本周,根據澳大利亞聯邦警察(AFP)的聲明,超過200名來自世界各地的執法人員將出席在布里斯班舉行的國際犯罪會議,共同探討尋找加密犯罪的方法。AFP代理局長Justine Gough表示,加密貨幣和加密通信等技術的進步已經改變了罪犯獲取和隱藏資產的方式,抓住并消除犯罪阻止他們獲利,是打擊有組織的犯罪網絡最有效的方法之一。[2019/11/14]
復雜且深度的游戲系統在很大程度上也會產生這樣的效果。并且,如果足夠做好以及做好新手指引,GameFi游戲依舊可以吸引到眾多的游戲玩家。令人興奮的是,這些玩家還可以在享受游戲樂趣的同時獲得一定的經濟收益。
因此,我們可以認為,復雜且深度的GameFi協議最終將會變為主流。不過在這一情況變為現實前,還需要三個必備條件:
動態 | 第二屆進博會世界將探討區塊鏈等前沿技術在各領域中的應用:6月9日訊,據中國新聞網消息,中國國際進口博覽局于6月5日舉行“第二屆中國國際進口博覽會企業商業展媒體通氣會”,記者從會上獲悉,第二屆進博會招展工作基本完成,世界500強和行業龍頭企業在數量和面積上超過首屆,有上千家初次參展企業均衡分布在各展區。在“服務貿易展區”,參展企業將探討物聯網、區塊鏈、無人駕駛等前沿技術在各領域中的應用。[2019/6/9]
l?高性能GameFi載體;
l?成熟的游戲工業技術;
l?豐富的玩家群體。
公鏈如何促成GameFi?
成熟的游戲工業技術和玩家群體正在逐步認識到GameFi的魅力所在,并趨之若鶩。Solana上的StarAtlas便是一個很好的例子。其在RaydiumIDO的價格為0.00138USDC,而Token歷史最高價值為0.26美金,漲幅高達18800%,可見市場對于它的熱情。
StarAtlas是一款以太空為主題的大型3A級MMORPG游戲,結合了非常多的游戲元素,包括探索、殖民、戰斗等等。不過由于內容太過龐大,其游戲本身的開發和推出仍需要一年左右的時間。
這也是制約GameFi發展的因素之一——優質游戲的誕生需要一個較長的周期。而現在被迅速推出的GameFi協議基本上就是傳統游戲的簡潔版復刻,金融屬性濃厚但游戲性不足,失去了區塊鏈游戲的初衷——讓玩家在享受游戲的同時還可以掌控自己在游戲中的所有資產。
其次就是游戲載體的限制。區塊鏈游戲需要搭建在公鏈上,因此極度依賴公鏈性能。
就像是電子游戲設備的六十年發展,從簡單的Atrai家用游戲機到任天堂FC游戲機,再到如今的擁有復雜功能的PlayStation、Xbox、NintendoSwitch游戲機和電腦、手機等設備,電子游戲設備從單薄的游戲載體逐步演變成為了擁有豐富類型、豐富功能、高性能的游戲載體。
而公鏈的發展節奏要更快一些。因為以太坊的性能限制,很多大型游戲都無法搭建在公鏈上。AxieInfinity搭建了一條以太坊側鏈,才解決了性能的問題。而RangersProtocol為了實現此類目標,搭建了一個帶有驗證和提案節點的隨機權益證明底層公鏈。
因此,在公鏈大爆發之后,更多的GameFi協議被搭建在各條公鏈上。不過值得一提的是,目前像BSC這樣的公鏈的性能依舊無法支撐大型游戲的運轉。比如之前提到的MMORPG,我們可以去想象,這條公鏈上可不可以支撐像「魔獸世界」那樣的游戲流暢運轉?
Solana的高性能似乎成為了GameFi未來搭建的重要參考之一。不過,前段日子Solana因「網絡資源枯竭」而導致的17小時宕機依舊歷歷在目。現象級GameFi協議總會為公鏈網絡帶來意想不到的壓力,一個穩定且高性能的公鏈是運轉大型區塊鏈游戲的關鍵。
僥幸的是,大型GameFi協議的推出仍需要以年為單位的時間,因此它留給公鏈發展的時間頗為充裕,新興區塊鏈也需要時間去驗證其技術本身。而兩者的發展是相輔相成的。壓力出現,解決方案才會被推出。解決方案推出后,游戲開發者們往往又會想出新的點子。
最近,游戲開發者們想出的新點子便是「讓游戲變成元宇宙游戲」。人們對于新生事物的好奇心總會大過敬畏感,一個誤區產生了。
元宇宙是最近被瘋狂提起的一個概念,包括Meta、微軟都已經推出了相關的元宇宙產品。很多GameFi協議也開始打著「元宇宙」的名頭做事,但是一個個元宇宙的出現又會引發新的問題——互操作性的缺失。一個個由GameFi推出的元宇宙又會變成新的孤島,就像一條條區塊鏈那樣,這真的是我們想要的嗎?
上文提及的RangersProtocol為了解決互操作性的問題,實現了以太坊虛擬機兼容性,它的目的是幫助更多的DApp開發者將他們的項目和智能合約遷移到RangersProtocol當中。這也是RangersProtocol作為「元宇宙區塊鏈基礎架構」的核心。
發展所產生的問題只能通過發展來解決,公鏈的發展情況將對GameFi和元宇宙產生直接影響。
GameFi未來的故事應該如何譜寫,取決于公鏈的發展和進化以及對于元宇宙的整合。而大型區塊鏈游戲的出現和流行將直接促成GameFi市場的繁榮。只有如此,GameFi的故事才可以繼續講下去。
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1900/1/1 0:00:00Solana的來勢洶洶不再是偶然事件,目前其不僅擔任新公鏈排頭兵角色,還是一路向前的突破者。一個公鏈當然也不會放掉每一個應用層面的熱點,例如NFT,Solana創造了一個不錯的成績,僅三個月二級.
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