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一文讀懂游戲玩家將成為Web3真正粉絲的十五個原因_加密貨幣:WEB3.0

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近日,伴隨著EDG奪得英雄聯盟S11全球總冠軍,國內玩家高呼“銀龍重鑄,騎士歸來”的同時,英雄聯盟首部動畫劇集《雙城之戰》開播后收視率登頂52個國家,霸榜熱搜。一時間,游戲領域再次被推向高潮,而圈內也引發了關于“游戲”、“元宇宙”和“Web3”的思考。

11月12日,來自英雄聯盟發行商RiotGame的全球業務與企業發展前主管BrianCho發布了他的一些思考,以下是全文編譯。注,BrianCho也是早期風險投資公司Patron的聯合創始人以及A16Z前合伙人。

所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。

以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

芝商所CEO:不會因為SBF而停止加密期貨交易:11月19日消息,即便FTX倒閉,但期貨交易所并沒有放棄加密貨幣。芝加哥商品交易所(CME Group)首席執行官Terry Duffy一直是SBF的批評者,但在FTX倒閉后,他強調芝商所不會僅僅因為一個壞演員而停止加密期貨交易。此外,芝加哥期權交易所(Cboe Global Markets)和軟件供應商Trading Technologies也都表示會繼續支持數字資產。(彭博社)[2022/11/20 22:07:42]

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

1.大型多人在線游戲?元宇宙

我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

報告:烏克蘭、印尼和俄羅斯第三季度的加密貨幣采用率增長最快:金色財經報道,DappRadar最近的研究結果顯示,盡管存在熊市和圍繞資產價格的不確定性,但加密貨幣的采用正在飆升。調查結果顯示,烏克蘭、印度尼西亞和俄羅斯的采用率增長最快,分別增長了143.17%、115.59%和88.28%。

美國繼續保持其最大加密貨幣市場的地位,印度以10.40%的增長超過俄羅斯,從第二名的位置上下來,而后者排名第四。印尼從第五位上升至第三位,流量激增115.59%。烏克蘭以143.7%的增長升至第五位,而英國則以6.40%的下降跌至第六位。尼日利亞上升12.52%,排名第七;菲律賓下降9.78%,排名第八。盡管保持了第九位,但越南的下降幅度最大,在本季度下降了49.30%。德國和巴西緊隨其后,分別下降3.38%和上升16.60%。(cryptopotato)[2022/10/31 11:59:37]

WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash

英國首相任命Kwasi Kwarteng為下任財政部長:金色財經消息,英國首相Liz Truss任命Kwasi Kwarteng為該國下一任財政部長,前財政部長Rishi Sunak曾計劃在7月辭去政府職務之前將該國變成一個加密貨幣中心。目前尚不清楚Kwarteng在多大程度上支持Sunak對該國的加密愿景。然而,在2021年6月的一份報告中,Kwarteng的部門將區塊鏈系統確定為“將在未來改變我們經濟的七大技術”之一。7月,他之前的部門宣布設立5300萬英鎊(6130萬美元)的基金,用于支持技術創新,包括在供應鏈中使用區塊鏈。(CoinDesk)[2022/9/7 13:13:02]

我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

CoinShares:上周空頭比特幣投資產品流入創紀錄的1800萬美元:9月5日消息,據CoinShares周報數據,上周數字資產投資產品凈流入920萬美元,盡管主要流入的是空頭比特幣投資產品。比特幣投資產品流出總額為 1100 萬美元,是連續第 4 周流出。空頭比特幣投資產品流入創紀錄的 1800 萬美元,使總資產管理規模達到 1.58 億美元的歷史高值。上周數字資產投資產品交易量為 9.15 億美元,與上上周類似,創下多年新低。[2022/9/6 13:10:32]

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。

3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。

6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW=拍賣行

EVEOnline=市場

RuneScape=大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。

13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。

14.熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。

15.游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16.小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

本文來自元宇宙之道,星球日報經授權轉載。

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