“你來到了這里,其他人圍在你身邊,但他們不理解你,你也不理解他們,然而人們還是要說很多毫無意義的廢話。為了活下去,你只能每天從早到晚不停地做這種愚蠢又沒有意義的活計。要想離開這里,唯一的辦法就是辭去工作,掙脫束縛,孤注一擲地冒險,前往外面那個邪惡的世界,到時候你會被一口吞下,再也沒有音訊。”
——尼爾·斯蒂芬森《雪崩》
是烏托邦式的未來還是快速移動的現在?
元宇宙是物理世界和數字世界結合的地方。在這個空間里,人們的數字代表——化身——在工作和娛樂中互動,例如在辦公室見面、線上身臨其境的音樂會,以及足不出戶的試穿衣服。
這個宇宙的中心將是虛擬現實,一個已經可以通過Facebook的OculusVR耳機進入的“數字世界”,或者一個由區塊鏈技術提供支持的“數字世界”。
TheSandbox/Decentraland—建立在區塊鏈上的數字世界
Snapshot新增支持zkSync Era:7月25日消息,治理平臺Snapshot宣布現已支持zkSync Era,zkSync Era生態系統中的DAO現在可以使用Snapshot運行其治理,無需支付Gas費用。[2023/7/26 15:58:25]
它還包括增強現實,一種從虛擬現實中更進一步的構想。在虛擬現實中,數字世界的元素疊加在現實之上,想想PokémonGo或Facebook最近與雷朋合作的智能眼鏡。
現在,談到“元宇宙”的科技行業人物通常對包含以下一些內容的數字平臺感到有興趣:與舊網絡服務或現實世界活動重疊的功能集;實時3D計算機圖形和個性化頭像;各種人與人之間的社交互動,與傳統游戲相比,競爭性和目標性較低;支持用戶創建自己的虛擬物品和環境;與外部經濟系統的聯系,使人們可以從虛擬商品中獲利;看起來非常適合虛擬和增強現實耳機的設計……
但在當前的大多數討論中,元宇宙可以說不是一組固定的屬性。這是未來數字世界的理想術語,讓我們感覺與我們的現實生活和身體有更切實的聯系。
Binance新增ACA/TRY、AVAX/TUSD等交易對:7月19日消息,Binance將于7月20日16:00開放ACA/TRY、AVAX/TUSD、COMP/TUSD、COMP/TRY和XEC/TRY交易對。TRY是法定貨幣,不代表任何其他數字貨幣。[2023/7/19 11:04:32]
虛擬實境的主要優點被認為是“存在”,一種你實際參與到地方和人的感覺,而不是通過視頻窗戶看他們。例如,在像Spatial和FacebookHorizon這樣的服務中,把你的同事聚集在一個虛擬的桌子旁,對一些人來說,可能比看一格格的縮放縮略圖更自然。
▼幻想的元宇宙空間
為了慶祝今年3月26日正式舉行的耐克AirMax日,耐克將上海的耐克旗艦店改造成了一個AirMax仙境,并在香港歷史悠久的流蘇俱樂部舉行了為期多天的運動鞋大會。
Wonderlabs與耐克在NIKEiD工作室合作,創造了一個現場互動的NIKEiD投影圖:在iPadNIKEiD界面上的每一次點擊,都會立即在3D打印的鞋子上投射出一個現場反應——體驗最后以動畫形式呈現用戶的ID。
Web3金融科技公司Satoshi’s Index將推出新平臺:金色財經報道,提供自動加密投資的Web3金融科技公司Satoshi’s Index即將推出一個全新平臺,可使用NFT提供軟件許可證所有權。該平臺使用個人NFT擁有、交易和銷售軟件產品。每個NFT所有者都可以無限制地使用該公司的金融美元平均成本產品和相應的加密貨幣投資平臺。該代幣通過驗證電子郵件和相應的錢包地址來驗證所有權,以確認用戶擁有此代幣。(Business Wire)[2023/2/22 12:21:07]
在這種情況下,分析公司對用戶的行為和方法是當務之急,將需要把他們的營銷策略從在線廣告購買過渡到存在于一個共享的虛擬經濟中。
公司需要對他們在元宇宙中的新客戶進行市場調查。人們在元宇宙中的行為方式和偏好可能與他們在現實生活中的行為方式和購物方式完全不同。再加上從機器人到消費者的業務層,虛擬助手和機器人擁有與消費者的關系,這一切開始變得有意義。
Cardano主網已支持Vasil新功能和Plutus V2成本模型:金色財經報道,Cardano開發團隊Input Output發推稱,在9月22日成功激活Vasil硬分叉升級之后,新功能以及新的Plutus成本模型現在可以在Cardano主網上使用。Plutus V2成本模型使DApp更高效、運行成本更低。[2022/9/28 22:35:43]
安全。
揭露舉報稱Facebook傷害兒童并破壞民主。一位舉報人稱,Facebook將“天文數字的利潤擺在人們面前”,傷害兒童并破壞民主國家的穩定。
例如,在虛擬世界中針對你的廣告商可能不只是對你的年齡和性別等舊世界的數據做出反應:你的肢體語言,你的生理反應,知道你在與誰互動以及如何互動?
這些只是困擾高等院校并迅速蔓延到主要公眾的幾大恐懼。因此,當Facebook被卷入這場交火時,它試圖將主流注意力“轉移”到它對認真發展元宇宙的承諾上,宣布了一項5000萬美元的投資計劃,以確保元宇宙是“負責任和公平的”。
東土科技:目前工業元宇宙尚處于探索階段:8月7日消息,東土科技在互動平臺上稱,目前工業元宇宙尚處于探索階段,公司密切關注新興產業的發展機會。[2022/8/7 12:07:43]
▼科幻的世界,猶如虛幻的世界
元宇宙資本主義將看到大型科技公司更多地轉向硬件和基礎設施,因為擁有可以提供其他服務的框架變得更有價值。這不僅僅是關于收集數據,而是關于擁有服務器和數字世界。
我們已經看到大型科技公司開始在海底互聯網電纜和數據中心上投入巨資,以降低數據傳輸成本。Alphabet和亞馬遜分別在基礎設施和其他固定價值資產上投資了近1000億美元。越來越多的人認為,科技公司是跟隨耐克和其他主要外包公司的腳步的精益商業模式,這種想法已經過時了。
第二個核心變化是收入來源的多樣化以及數據和廣告作用的去中心化。2021年第一季度,Facebook總收入的97.2%來自其廣告業務。元宇宙提供了更廣泛的收入來源,從其運行的硬件到其中的游戲、服務和內容。
Meta可以開始提供基于訂閱的內容;它可以出售虛擬財產和體驗,還可以向其他公司收取進入其世界的費用。數據到廣告的漏斗仍然存在,但它將成為更大資產組合的一部分。
提供單一服務的平臺公司現在將更有可能在互聯世界中提供一系列的服務。元宇宙將如何在相互競爭的科技公司之間進行劃分,還有待觀察。
AR技術的大量投資也將創造出對不穩定和低工資的“微型工人”的更大需求,以培訓算法。元宇宙的引擎將是有形的、非常真實的剝削性勞動的世界,對象主要是全球南部的工人。
大公司所有,政府被降級為基本上無關緊要的紙張洗牌前哨。
金融機會,我們都同意未來將是顛覆性和革命性的。希望我們現在有機會改寫歷史,確保世界變得更加自由、平等和公平。
從賽博朋克的概念愿景到快速逼近的現實,以及為什么是潛在的游戲規則改變者。一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間融合創建,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。
在元宇宙的某些愿景中,虛擬世界中的虛擬事物實際上代表了現實世界中的真實事物。例如,你可能會在元宇宙中駕駛虛擬無人機來駕駛現實世界中的實際無人機。
如果元宇宙真的成為互聯網的繼承者,那么誰以及如何構建它對整個經濟和社會的未來都極為重要——因為它將從根本上改變我們使用技術進行互動的方式。
▼在元宇宙中,來自世界任何地方的學生可能會聚在一起參加古羅馬的課堂旅行
像Orange這樣的數字運營商長期以來一直致力于研究其產品和服務未來如何能夠擁抱客戶的沉浸式習慣,以想象和準備一個完全增強和智能的世界。
“在B2C中,我們通過AR/VR/360°技術以新的使用和娛樂形式為我們的客戶提供支持,”數字內容創新總監兼XR負責人MorganBouchet解釋說。“在虛擬環境中直播音樂會、觀看足球比賽的沉浸式視頻或與海豚一起沉浸在360°紀錄片中……我們還將部分OrangeTV服務生態系統重新整合到我們的“ImmersiveNow”測試平臺中”。
Orange虛擬展覽,讓他們的測試客戶可以佩戴OculusQuest耳機或僅通過手機/平板電腦體驗沉浸在田園風光中的2D內容。
為了進入虛擬世界,人們可能會戴上專門的眼鏡和先進的觸覺設備,體驗一個廣闊的、身臨其境的世界,并且這個世界將反映并擴展了真實世界,讓人們可以做以前只能想象的事情。
▼元宇宙用戶可以買賣虛擬寵物,包括獨角獸
盡管這項技術將為我們帶來一系列充滿希望和令人興奮的可能性,但它也帶來了一些基本問題:我們會比今天感到更緊密或更孤獨嗎?
“元宇宙”將由我們所有人共同創造——但與其完全專注于構建這個與物理世界脫節的獨立且完全虛擬的現實,還應該努力塑造互聯網的未來,旨在使人類生活得更好,達到地球為我們和子孫后代維持生命所需的“平衡”水平。
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DES/USDT新版流動性礦池模式)已正式上線,交易市場50%手續費收益將新增投入到流動獎金池中;Taker和Maker手續費即日起調整至0.3%.
1900/1/1 0:00:00據TheBlock12月7日消息,總部位于韓國的加密貨幣風投公司Hashed證實,該公司正在接受韓國國家稅務局的調查。Hashed的增長主管EdwardHong表示,調查與逃稅或非法基金無關.
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1900/1/1 0:00:00尊敬的XT用戶: XT即將上線SHIELD(CryptoShield),并在創新區開放SHIELD/USDT交易對.
1900/1/1 0:00:00一、項目簡介 Qredo是一個在共識機制中內置合規和治理控制的Layer2去中心化托管協議。在Layer2之上,還存在一個Layer3的去中心化的通信層,使對話能夠即時被復制到所有端,同時提供內.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph12月3日消息,《星際迷航》創作者吉恩·羅登伯里于1965年與LucilleBall旗下公司DesiluProductions簽訂第一份《星際迷航》合同.
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