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全面解讀可玩性卡牌鏈游代表「The Lost Throne」_ONE:THE

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投資概要

基本概況

項目介紹

基本信息

項目詳情

團隊

產品詳解

NFT屬性

NFT種類與價值

相關玩法

經濟模型

代幣供給

代幣需求

市場分析

鏈游市場現狀

核心關鍵

潛在風險

游戲。多回合交替后的戰斗階段、隨回合交替的費用遞減機制、部隊的前后排等設計。除了這些內容后續還會逐步開放比賽系統、單人PVE戰役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融資中,吸引了頭部投資機構BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投資參與,進行游戲世界的經濟體系改革,在鏈游市場缺乏可玩性產品的環境下,TheLostThrone(TLT)的出現,可能會成為鏈游市場的標桿產品,值得關注。項目介紹

TheLostThrone游戲背景設定在一個充滿劍與魔法的魔幻世界,而故事發生叫做艾拉大陸的土地上。在這片土地上,生活著四種不同的物種。當使命開始召喚,號角吹響的時候,你就是指揮官。你將要基于卡牌,指揮你的將領乃至于手下進行戰斗,雙方玩家將使用至少50張至多80張卡牌的卡組,在縱橫交錯的戰場上兵分三路,沖破對方的方向,攻擊對方玩家的生命最終贏得比賽的勝利。

聲音 | 阿里副總裁:螞蟻金服已將區塊鏈等技術全面開放給金融機構:10月18日,商業銀行數字化轉型與發展研討會暨《中國商業銀行數字化轉型調查研究報告》發布會在北京召開。阿里巴巴副總裁、阿里云智能新金融業務部總裁兼螞蟻金服金融科技總經理劉偉光表示,螞蟻金服已正式啟動金融科技開放戰略,把經過內部實踐檢驗的區塊鏈、人工智能、生物識別、智能風控、云計算、分布式架構等技術全面開放給金融機構,不斷加強與金融機構的合作,其多年來的實踐運用將有利于與金融機構一起攜手加速數字化轉型。[2019/10/21]

在?TheLostThrone的設計中,不同的物種擁有著不同的屬性,不同的屬性則代表著收獲它們的難易程度不同。難以捕獲的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高價值,在游戲中也有更大用途。玩家在戰斗中獲得的資產,可用來收集、交易、戰斗或賺取稀有游戲物品。以及對接現實。

與其他鏈游是完全不同的模式,更接近真正游戲的體驗,具備較強的可玩性。

團隊

NFT屬性

劍和盾:近戰單位

弓箭:遠程單位

其他:戰術卡或者法術牌

動態 | 谷歌稱其量子計算機已實現“量子霸權”,將全面邁入量子計算時代:谷歌研究人員本周在刊登在美國航天局NASA的網站一篇論文中表示,谷歌的處理器能夠在3分20秒內執行完成當今最強大的超級計算機Summit需要10000年才能完成的計算。研究人員表示,這意味著谷歌的量子計算機已實現了“量子霸權(quantum supremacy)”,量子霸權是量子計算設備解決經典計算機實際上無法解決的問題的潛在能力。同時該研究人員預測,此次標志著邁向全面量子計算時代的里程碑,根據摩爾定律的指數速度,量子計算機的能力將以“雙指數速度(double exponential rate)”發展。但研究人員也表示,該系統只能進行單一的、技術性很強的計算,使用量子計算機解決實際問題還需要數年時間。目前該論文已經從NASA網站撤回。據悉,目前國際密碼學公認基于Hash函數的數字簽名(Hash-based cryptography)能抗量子計算機攻擊,如Merkle在 1989 年提出的認證樹簽名方案,它的安全性基于Hash函數的安全性。目前尚未存在有效針對一般Hash函數的量子計算機攻擊。(金融時報)[2019/9/21]

NFT左上角是該卡牌的科技和費用信息。圓圈內的數字是使用該NFT時需要消耗的費用,圓圈外的顏色塊,每有一塊,代表玩家需要有對應顏色和數量的科技。如圖顯示是4點費用,3點藍色科技。

聲音 | 福建省委書記:大力發展區塊鏈等新產業新業態,全面提升產業競爭力:據臺海網消息,3月29日,福建省委書記于偉國在與在閩企業家、專家代表的交流座談會上表示,創新創業創造對產業發展的引領推動作用日益顯著。要通過激發創新創業創造動能,深入開展新一輪技改專項行動,進一步加快傳統產業轉型升級,大力發展大數據、物聯網、人工智能、工業互聯網、5G商用、區塊鏈和光通信等新產業新業態,全面提升產業競爭力。[2019/3/30]

交易所購買,以及卡包中獲得?NFT。

NFT?構筑:玩家自由組合,構建套牌

精靈

這是艾拉大陸最為古老的種族。在人類還是居住在用木頭和獸皮搭建的帳篷中居住時,精靈就已經在艾拉大陸的中部建立了先進的文明與華麗的城市。有著三千多年的偉大文明史古老的種族之一。精靈對于射術有著與生俱來的天賦。精靈游俠是整個艾拉大陸最致命的獵手,他們能在森林中精準地射擊目標,與之周旋。無論是好戰的半獸人,還是毫無情感的亡靈,都是游俠們精湛箭術下的敗者。

亡靈

亡靈,是一群重新復蘇的死靈生物的統稱。其中包括骷髏、僵尸、幽靈和神秘的墮落者。他們鉆研死亡魔法,以謀求永恒,黑暗大陸被污染的源頭。

動態 | 試點之后埃森哲的區塊鏈技術即將全面推出:7月27日消息,全球IT服務巨頭埃森哲很快將在亞太地區和北美地區的兩個石油和天然氣地區,推出它的區塊鏈解決方案,并且大部分工作實施都是由該公司在印度的先進技術中心完成的。[2018/7/27]

惡魔

惡魔來自于人類無法企及的異次元。憤怒是他們的燃料,恐懼是他們的食糧,人世間的殺戮賜予了他們力量。

貨幣。在二級市場上交易,其收益會取決于?NFT?的發行版次及受歡迎程度。

第二:獎勵的數量會按照?NFT?的等級,使用率和聯賽等級而有所變動。參與愈高階的聯賽將可獲得愈多的獎勵。

第三:從經濟模型來看,TheLostThrone的產品都會由NFT實現,包括項目治理,本質上就是代幣NFT化。NFT持有者可以參與社區治理,可以進行提案創建及投票。

在未來,TheLostThroneNFT將徹底改變大文娛IP、消費品IP的全新互動體驗,帶領更多藏家一同走向元宇宙的新紀元,開啟現實與虛擬世界的大門。會讓更多流量主,更多消費者,深切體會數字資產的價值所在。

TheLostThrone的玩法

Pundi X計劃18年開始將開始全面引入加密貨幣到實體店:Pundi X 2018年開始,Pundi X將開始全面引入加密貨幣到實體店。計劃于2018年1月21日召開通用代幣銷售之前,我們宣布推出三種產品。第一種:Mount Agung?,適用于餐廳,咖啡廳,外幣兌換亭等柜臺空間小的店鋪;第二種:Jade Dragon Snow Mountain,是一個小巧,輕便,便攜的Pundi X POS設備。這種設備適用于沒有柜臺和空間來安裝POS的農貿市場等零售商店;第三種:Halla,該設備具有比其他設備更大的屏幕,適用于具有大型柜臺的大型零售商店。店主可以在這個大屏幕上播放商品和商店的廣告。Pundi X是一家面向零售商的加密貨幣POS解決方案供應商。[2018/1/9]

TheLostThrone游戲玩法每場對戰時間控制在玩家時間闕值之內,避免了游戲的疲乏性,而且游戲開始之前,玩家之間就要進行戰略的制定,在一定程度上增加了趣味性與策略回執。這種比賽方式,既能讓玩家快速的對決,也能在一定的時間內賺取更多的加密貨幣的獎賞。

作為一個與?NFT息息相關的游戲,TheLostThrone多變的對戰規則鼓勵玩家收藏更多的NFT。玩家無法使用同一副牌組過五關斬六仗,每次的回合對戰都會加上不同的特定規則,玩家只能夠使用特定屬性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌組,再因應不同規則而靈活使用不同的組合戰勝對手。

贏得決斗將獲得?DO的獎勵,DD可以兌換為現金,可以用于鑄造生產道具“鍍閃”卡片,提升NFT等級或者用于開啟新卡包。獎勵的數量會按照卡牌的等級,使用率和聯賽等級而有所變動。參與愈高階的聯賽將可獲得愈多的獎勵。

通證需求

權益型代幣?CP:總發行量:10,000,000枚,整個?TLT生態中的權益與治理代幣,游戲擁有權的唯一證明,玩家擁有了CP,意味著擁有一是?CP質押以及投票治理TLT生態,二是CP持有者可以按照持有比例分紅,包括游戲收入與公共資源產出。

經濟型代幣?DD:初始發行?370萬枚DD代幣,通過排位賽對戰勝利后基于?MMR值產出的DD和所有對戰中基于“鍍閃”卡牌產出的DD。DD可以兌換為現金,可以用于鑄造生產道具“鍍閃”卡片,用于開啟新卡包。

鏈游市場現狀

用戶畫像

目前鏈游市場,從玩家角度看,主要以投機、炒作為主,玩家最在乎的是回本周期,以娛樂為目的的玩家比例較少。從鏈游市場熱度上看,玩家更熱衷于帶有資金博弈類的游戲,游戲操作越簡單粗暴越好。因此現在的鏈游,游戲反而是一個套殼,資金博弈屬性遠大于游戲本身。

基礎設施

公鏈性能低下限制了鏈游的發展,大型復雜的游戲難以在鏈上運行,從而限制了鏈游的進一步發展。AxieInfinity?的成功為了市場帶來了“鏈游模式”,即游戲資產上鏈,游戲主體采取鏈下中心化方式來運營,從而擺脫了當前公鏈的性能瓶頸,讓鏈游體驗感得到了質的提升,這為TheLostThrone提供了市場解決方案。

核心關鍵

鏈游的核心要點在于冷啟動和生命周期,冷啟動和生命周期對應的則是經濟模型和游戲可玩性。

經濟模型

鏈游市場用戶畫像以“打金”用戶為主,以游戲收益率為主要驅動力,有以下幾點:

1)開NFT盲盒概率性獲得極品英雄

2)參與團隊對戰或生存模式,勝利贏取代幣獎勵

3)設置不同排行榜,比如天梯賽、競標賽,PK賽對排名靠前的用戶發放代幣獎勵

4)Staking質押獎勵,以及NFTDeFi模式。

TheLostThrone?可玩性

主要玩法:對戰、排位賽、裝備系統、開黑

1)通過隨機匹配或好友組團,每個隊友都有自己角色定位,激發玩家的好勝心,具備極佳的游戲樂趣和體驗

2)排位賽給不同游戲水平的玩家進行定級,高水平的玩家可以獲得更炫酷的身份和卡牌皮膚,從而刺激玩家深度參與到游戲中,提升玩家的黏度

3)裝備系統為玩家提供無限可組合性的玩法,同一個英雄組合不同的裝備可以發展出不同的對戰策略。玩家可以組合出奇奇怪怪的卡牌組合,并刺激其他玩家被動調整裝備組合策略,來應對敵方英雄。

4)開黑則滿足了玩家的社交需求,同時也是游戲后期快速增長的一大動力,當游戲玩家增長到一定數量,市場其他游戲玩家也將被迫加入該游戲,來融入周邊人的游戲社交圈。

總結:

由于目前卡牌類游戲尚未上線,經濟模型尚未清晰,無法與?TheLostThrone?進行有效的對比,這也給予了TheLostThrone?市場先發優勢。

在風格上,TheLostThrone?還原了傳統游戲的競技風格,更容易吸引這些游戲的玩家。

游戲體驗上,TheLostThrone?本身是基于傳統成熟游戲的鏈改方案,且團隊有豐富的傳統游戲開發經驗和鏈游開發經驗,游戲產品更為成熟,TheLostThrone?的游戲體驗基本與傳統TCG概念的雙人對戰類集換式卡牌游戲體驗無異。

經濟模型上,TheLostThrone?在未來的代幣供給中,控制了較好的通脹率,其代幣也具有較為豐富的消費場景,進而滿足了游戲世界的經濟體系的自我循環。

DAO,以達致去中心化,在開發時間的進度上有些風險

風險二:TheLostThrone讓玩家在游戲體驗過程當中,收集NFT以獲利。雖然其游玩系統是目前卡牌生態游戲當中較完善的一個,可是相比其他區塊鏈游戲,TheLostThrone的NFT/虛擬資產較集中于卡牌上,卡牌金融屬性較強,價值屬性高,生態屬性需要更上一層樓。

風險三:TheLostThrone并不單純是游戲,而是一個數字體系,其價值會受更全面的游戲平臺因素影響,平臺不斷衍生的新生態,會吸引更多投資的注入,在經濟邏輯上會讓資本估值更高,換句話說,游戲門檻會提升,對一些新手不友好。

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